フィーチャーペーパーピープショー、ウォーゲームの歴史、うんちのマスコット - 私のスペインのレトロなゲームアドベンチャー

のカタロニアの文化的伝統Caganerこれらの奇妙な小さなものによって祝われます
お土産 - 画像:John Szczepaniak

私の成功の後バーミンガムでのアカデミックトーク5月に、ビクター・ナバロ・レメサル博士ゲストの講義を彼の学生に招待してくれましたテクノキャンパス大学スペインのマタロで。現在のゲーム教育の状態はいくつかの驚くべき啓示を投げかけ、近くのバルセロナはレトロな愛好家に好奇心を提供しました。イベリアの歴史を発見するための奇妙な探求に参加してください。

講演自体が続いていました口頭での歴史を通って忘れられた家族の系統を追跡します。言い換えれば、間のつながりについて推測するのは楽しいですがアステカとメトロイド、私たちが必要とする信頼できる歴史を追求するために開発者インタビューそのような観察を確認または拒否します。それで、アレックス・キッドの作成者はそれを明らかにしましたドラゴンボールを意味しました、およびスターウォーズのプログラマーが認めています彼らはアレックス・キッドをコピーしました。奇妙な意味での意味で、鳥山明は実際にスターウォーズのポートフォリオに影響を与えました。

インタビューで作業することで、理解することができますコンテクスト。歴史は通常、イベントの線形の日付のリストとして提示されます - これは正しいです、私たちは物事の順序を知る必要があります。しかし、開発者とのインタビューは、単純な年表を超えた複雑な影響のウェブを明らかにします。 1つの画像が講義を要約している場合、それはそうですドルアーガの塔スライド。からのステートメントShigeru MiyamotoHideo Kojima、 そしてYui TanimuraFrom Softwareのすべてが、彼らの作品にMasanobu Endouの1984年のアーケードタイトルのDNAがどのように含まれているかを説明しています。

72分かかり、81スライドを使用して、カバーすることがたくさんありました。それは、小さな馬を殺すのに十分なアドレナリンによって燃料を供給された激しい情報でした。教授のある教授は、通常、講義では1つまたは2つのトピックをカバーする可能性があるが、私のものはさらなる調査に値する300のトピックをカバーしていると感じたと述べた。

その後、いくつかの洞察に富んだ質問があるQ&Aがありました。これはビデオの一部ではなく、おそらく良いことです。ヤクザの関与に対する私の答えは、私が話したすべての人がコメントや名前を編集するように頼むことを認めています。

講演のいくつかの側面は、データイースト戦闘機の歴史そしてセガのカメラ特許。その後、学生は任天堂の過度の訴訟に対する恐怖を説明しました。文字通り訴えるあなたのために何でも最近。これを強調しすぎることはできません。明日の若くて情熱的で希望に満ちた創造者は、任天堂の場合に芸術的な衝動を探求することを恐れています攻撃彼ら。創造性は抑制されています。 1人の学生が尋ねました:彼女がに類似してゲームを作ったかどうかTomodachi Life、それは訴訟を起こすでしょうか?私は弁護士ではありませんが、防衛の手段として歴史的先例を読むように彼女にアドバイスしました。以前の例ですシムズそしてその前に小さなコンピューターの人々。任天堂が子供たちに膝を狂気に曲げることを強制することを許可してはなりません。これらの2つの例が明白に思えた場合、学生は2006年頃に生まれたことに留意してください。レトロゲーマー雑誌。

講義室の外では、大学を探索し、物事を論理的でオープンマインドな把握をしていた志を同じくする学者と会話する機会がありました。生徒たちがとても良い手にあることを知って安心していました。少なくともTecnocampusでは、アカデミアのゲームの歴史は標準化されておらず、世界的に言えば、一部のキャンパスは疑わしい方法論を採用しています。

私は壁に4つのテレビがあり、ゲーム研究所の1つを見せられました。 1つの計画は、各時代からさまざまなレトロなミニコンを取り、同時にそれらを接続して、生徒が座って各世代の飛躍を体験できるようにすることでした。ナバロ博士はまた、レガシーハードウェアのためにPVM CRTを取得したいという願望を表明し、古いグラフィックスができるものを紹介しました。当然、最近について説明しましたPlayStation Anniversary

スペインのマタロにあるテクノキャンパス大学の学生と話すジョン・シュチェパニアク - 画像:John Szczepaniak

彼は、18歳の時代の時代の時代を伝えるという課題を説明しました。彼らが2006年に生まれたとき、32ビット時代全体がすでに完全に形成されていました。ガイダンスがなければ、若者は世代を別々の泡と考える傾向があります。創造性を理解するには、1994年12月にPlayStationが開始されたとき、16ビットの世代が視覚とゲームプレイの洗練のために天頂に到達したばかりであることを認識することが重要です。一方、3Dは、開発者がそれを制御する方法さえも確信が持てないため、痛みを伴う出生を経験していました。実際、1994年は特に興味深いです、多くの焦点であること。日本での32ビットプレイステーションのリリースは、最後の8ビットアメリカンNESゲームと一致しました。ワリオの森

知識の必要性を促進するのはTecnocampusの図書館で、ゲームブック専用のマルチシェルフケース全体があります(ボードゲームのセクションもあります)。出版物はスペイン語と英語でした(私は学生がトリリンガーであり、カタロニア語を話すことも知られていました)。アカデミックプレスの本は、主流の関心があったとしても、これらの2つの市場間の不幸な二分法に注目する価値があります。最近リリースされましたMIT PressによるIntellivision Bookたとえば、含まれます150を超えるインタビュー、しかし、60ドルで、主流によって無視されます。ナバロ博士とのいくつかの議論は、この格差をどのように埋めることができるかについてでした。そのため、この知識はすべて、アカデミア以外の人々によってより簡単にアクセスできるようになりました。

彼はまた、次のような論文を含む、学生に必要な読書リストを共有しました。

さらに、私のようなゲストレクチャーや以下を含むその他の講義があります。

したがって、「ゲームの勉強」には気まぐれなイメージがあるかもしれませんが、生徒は多くのことをして消化することができます。教授自身も常に働いており、新鮮な研究と論文を作成しています。私の訪問中、ナバロ博士と彼の同僚ベアトリス・ペレス・ザパタ博士共同論文の期限を満たすために急いでいた - トピックは読者に興味を持っている可能性が高いが、盲目のピアレビューであるため、詳細はまだ明らかにすることはできない。 8000語を書くために1週間?簡単、私は言った!彼らは両方とも、アカデミックライティングには、記事よりも時間がかかる特定の厳格な手続きが必要であると嘆きました。

私の話がルイス・キャロルの様子を探求したことを考えると不思議の国のアリス(1865)とZilpha Keatley Snyder's緑の空の三部作(1975)ゲームに適応、私はペレス・ザパタ博士と長々と話しました文学的適応。彼女はこのトピックに関する広範な研究、特にスペイン文学のゲームへの適応を行っていました。cidquijote、 そして犯罪の修道院(1980年代のホームコンピューターの場合)。これは、の章で頂点に達しましたヨーロッパのゲームの歴史に関する予約。残念ながら、彼女の論文はオンラインまたは英語(まだ)で入手できませんが、このトピックはゲームの素晴らしいゲームを紹介するため、完全に夢中になります。考えてみてください:ページ上の線形単語は、視覚的に魅力的で、オープンエンド、フリーローム、プレイヤー制御の冒険に変換され、そこで探索でき、本当に自分自身に没頭しています相互の作用最愛の物語に基づく経験。

最後に、ナバロとペレス・ザパタ博士は、学生の助けを借りてスペインの開発者の口頭での歴史を集めるという夢のプロジェクトについて説明しました。 1980年代に戻って、国内で盛んなコンピューターシーンがあったことを忘れないでください。それはまだ策定されていますが、学生は研究を手伝い、おそらく過去から地元の開発者を追跡するか、ポートフォリオを記録し、教授が倫理的承認を求めてインタビューを行っているという考えです。これらのクリエイターと話す窓が消えているので、それは緊急の探求です - 1984年に25歳だった人は誰でも65歳です。

マタロのツアーの後、彼らは私に活動のリストを私に与えてから、私を南の電車に乗せました。

バルセロナの探索

オタクの三角形の入り口と考えられているバルセロナのアーク・デ・トライオム - 画像:John Szczepaniak

マタロから短い電車に乗ると、バルセロナに行く(注目してください3つの煙突、新しいものの撮影場所ブレードランナー2099シリーズ)。もちろん、見るべきガウディの建物、散歩するゴシック様式の地区、医学的にアドバイスされているよりも多くのスペインの魚介類を食べる機会があります。しかし、ゲームはどうですか?

バルセロナのArc de Triomfにアクセスしてその下を歩いてから、道路を渡ると、オタクの三角形。これらの2つのブロックの周りには、マンガ、アニメ、コミック、レトロゲーム、ボードゲーム、置物、モデルキット、ウォーハンマー、スナックなどのすべての店があります。実際には圧倒的なので、1か所しか訪問していない場合はチェックアウトしてくださいダシュ。彼らは驚くほど素晴らしい価格で日本のレトロゲームをたくさん持っていました - あなたはわずか20ユーロで箱入りのスーパーファミコムゲームを見つけることができました!また、アニメとゲームのサウンドトラックのビニールレコードがあり、ルパンに捧げられた棚全体を含む他の多くのものもありました。

バーチャルボーイはこれに何も持っていません - 画像:John Szczepaniak

ゴシック様式の地区で、私はカタロニアの文化的伝統も発見しましたCaganer- または「プーパー」。実際、政治家から古典的なビデオゲームまで、あなたが想像できるすべての考えられる性格に基づいて、これらの逸脱した小さな置物のみを販売することに専念する店全体があります。任天堂がマリオの千ヤードの凝視を見たのだろうか?

レトロなゲームの風味がある歴史的な博物館が必要な場合は、必ず訪問してくださいフレデリック・マレーズ博物館。主に彫刻がありますが、最上部の床に向かうと、古代のゲームを探索する「エンターテインメントホール」があります。 19世紀と20世紀のゲームに焦点を当てて、社会がどのように楽しまれたかについての複数の例があります。

使用するための軍事ミニチュアの巨大な展示がありますウォーゲーム、若い男の子の間で人気があります。これらのおもちゃは非常に深刻なものと組み合わせています戦争のゲームHGウェルズが本を書くことに導かれました小さな戦争。後の復刻版の機能a伝説のゲイリー・ギガックスによる序文、述べている:

リトルウォーズは両方の私の発展に影響を与えましたチェーンメールミニチュアルールとダンジョン&ドラゴンファンタジーロールプレイングゲーム。たとえば、Cannonラウンドのバースト半径の概念を確立しました。これは、ChainMail Catapultミサイルの直径とD&Dの火の玉の効果の領域の両方に翻訳されました。

もちろん、D&DはビデオゲームでRPGジャンルにつながったので、これらのWargameモデルを垣間見ることは、今日知っているすべての原生代の出現を目撃することです。ファイナルファンタジー

で見つかったように、没入型の層状のジオラマの美しいコレクションもありますパースペクティブボックスそして紙の覗き見。あなたが帰した名前が何であれ、それらは基本的に、直接またはアイピースを通して、興味深いシーンを示しているものです。として最近、ホセ・ザガル教授が指摘しました、この技術は、同じ層状のジオラマの外観を再現しようとした仮想少年の直接的な前駆体です。このテーマに関する彼の1時間の話は、仮想少年とその歴史的な先例に興味があるなら、不可欠な視聴です。

画像:John Szczepaniak

さらに、これらの層状のジオラマもそうです強く連想しています視差スクロールとモード7スタイルのグラフィックスの2Dゲームで見つかった。静的な写真を伝えることは不可能ですが、その前を歩き回ると、レイヤーは16ビットコンソールまたはスーパースケーラーアーケードゲームのように非常に移動します。人々が100年以上前に3D、強制的な視点、擬似深さの概念を探求していたと考えるのは不思議です。

また、ピンボールと両方の前駆体であったコリントバガテルのハンドヘルドの例を見つけましたパチンコ。アメリカと日本で、この1つの形のエンターテイメントが2つの劇的に異なる方向に進化し、各国のそれぞれのエンターテイメント業界の基盤となることを考えるのは魅力的です。もちろん、ピンボールはアーケードゲームの前身であり、パチンコは日本の文化に巻き込まれています。忘れられた好奇心の折lect的な品揃えに囲まれたガラスを通してそれを垣間見ると、予測不可能な方法で拡散する単純なアイデアの感覚がありました。最近のパチンコへのコナミの執着に腹を立てているなら、バガテルを見つめて、それが始まったことを知っていますここ

健康! - 画像:John Szczepaniak

最後に、隣接するオートマトンルームがあり、さまざまなミニチュアで機械化された小さな人々を展示していました。これらは、1世紀以上前に裕福な人々にとって単純な時計仕掛けのノベルティであり、通常は音楽と並んで繰り返しのアクションを実行します。任天堂などの企業がゲームに移る前に、機械式のおもちゃで最初に始めたと考えるまで、特にゲームに関連するようには聞こえません。

これらの動いている人形のメカニズムの人間の創意工夫は、現在表示されている機械ゲームに進化したものと同じです博物館- コイルドスプリング、ワイヤー、ジョイント、すべてが視聴者を魅了するために移動します。ナバロ博士はまた、オートマトンと電気機械のパーラーゲームに対する彼の魅力の高まりを説明していました。原始起源アーケードゲームの。レトロゲームに興味のある人なら誰でも、時代遅れの娯楽に先行する好奇心があることを願っています。

この信じられないほどの旅はわずか1週間続きましたが、たくさん含まれていました。そして、私は2024年にサインオフしたいと思います。すべての読者がメリークリスマスと新年あけまして新年を迎えることを願っています。これがすべての人にとってより良い2025です。