ゲーム2024の機能履歴2024は富の恥ずかしさを提供しましたが、ゲームメディアは聞いていません

画像:John Szczepaniak

次のイベントは、Time Extensionを除いて、マスコミによって無視されました。そのため、ゲームの歴史を楽しむなら、声を上げてください。

5月22日水曜日、5月24日金曜日の間に、バーミンガムシティ大学が5番目のホストを演じましたゲームの歴史会議、最初はモントリオールで開催されます2013年

過去10年間にいくつかの関連するゲームの歴史会議がありました。あなたの著者は2014年の基調講演でしたシンポジウム、および2016年のリプレイ日本2016ライプツィヒ。これらのイベントは、ゲームの歴史に関連するさまざまなトピックについて講演を行うために、教授、博士課程の学生、独立学者、さらには私さえあらゆる種類を集めます。

通常、要約を送信し、レビューパネルが提出物をフィルタリングします。聴衆は仲間のスピーカーであり、興味を持っている人は誰でも、それをローカルでリモートで見ることができます(彼らはすべての人に開かれています)。雰囲気はフレンドリーで、知識はアクセス可能です。初日は夕方にも上品なワインレセプションを開催し、2日目はボードゲームカフェで倒れましたチャンスとカウンター、の隣NQ64アーケード

#HOG24の場合、総合93の提出があり、18か国から68の選択された講演(退会後62)があり、ほぼ40の機関を代表し、80人の代表者が参加しました(56人の対面、24人のオンライン)。

BCUチームの写真。戻る:ニック・ウェバー博士、アレックス・ウェイド博士、シャーロット・スティーブンス博士、ルーベン・マウント、アンドリュー・ベル。フロント:ポピーワイルド博士、ハリソンチャールズ。写真ではなく、地元の組織委員会:Eugenio Trianaにも掲載されています。 - 画像:Mia Osborne

このような大規模な集まりを整理します医師のアレックス・ウェイド、ニック・ウェバー、ポピー・ワイルド、シャーロット・スティーブンスだった - 彼らは全員インタビューを受けた。講演のテーマは「ゲームの家族」であり、多様な講演を生み出しました!プレイボーイマガジンをカバーする3つの基調講演、ゲームの異なるマフィア(家族)がありましたが、私のものは忘れられた系統にありました。録音したオーディオとスライドのマッシュアップを以下に表示できます。それは45分で、複数のクラシックにつながったインスピレーションをカバーしています。通常の講演は20分で、その後の質問の時間があります。

3日間の会議はそうでした本当にマインドブローイング。ゲームの歴史が物でさえなかった四半世紀を振り返ってください - デビッド・シェフを除いて、ゲームに関する本はほとんどありませんでしたゲームオーバー。レトロは新たな概念でした。主流の誰もゲームに注意を払いませんでした。

バーミンガムメディア文化研究センターのディレクターであるウェバー博士は次のように説明しました。英国での最初のビデオゲームコースの周りの学習アカデミー1997年。そして、それはより多くのことをするために基礎を定めました。つまり、歴史家は彼らに注意を払っていることを意味しますが、もちろん、彼らがしていることは、人々によって行われた多くの仕事に依存しています - 効果的にファン - 彼らが興味を持っているゲームを収集し、これらの非常に複雑な情報セットをまとめます。その後、私たちは学者として依存してきました。そのため、大きな変化があり、ゲームが文化の理解にもっと組み込まれるようになるにつれて、それはより真剣に考えられています。」

これに、メディアとコミュニケーションの上級講師であるワイルド博士は次のように付け加えました。ビデオがどのように異なるコミュニティが不足しているかをどのようにcoalり、批評するかを見る機会があります。

講演に出席するのがどんなものかを理解するには、お気に入りのYouTubeドキュメンタリーを考えてください。ゲームの壁の前にあるコレクターだけでなく、お気に入りを乱暴に支持しています。しかし、詳細で、インテリジェントで、複雑なトピックを探求しています。いくつかの新鮮なインタビューを組み込んだ。これらの講演は、絶対的な最高のドキュメンタリーを見ることに似ていました - よく研究され、視覚的に魅力的で、徹底的で、適切なクレジット、引用、および情報源(YouTubersが惨めに失敗する)。しかし、まるでそうであるかのように見ていますライブシアター、一度だけ実行され、一時的でありませんが、終わりに視聴者の参加があります!

これは厄介なポイントを提起します:今、会議は終わりました、私たちの誰もがそのような貴重なコンテンツにどこにアクセスできますか?

「具体的には、この会議に関しては」Wilde博士は、「資料はまだ特定のスペースに照合されていません。しかし、その可能性はあります。ほとんどの会議のうち、出版を探求する人々の可能性があり、多くの場合、彼らは進行中の作品を提示しますアカデミーはそれを問題と見なし始めていると思います。」

2つの魅力的な例を挙げると、博士課程の学生シャーロット・コートワマイクロコンピューターでポルノゲームを変更することについて講演をしました。フランス語でのビデオトークでオンラインで、および拡張された記事は、ゲームとセクシュアリティのハンドブック今年後半にブルームズベリーによって。一方、学者Mikael Dの現状「ゲームにおける魔法システムの歴史デザイン」に関するプレゼンテーションにはまだアウトレットがありませんが、彼は記事を提案したいと考えています。ゲームと文化すぐ。

この機能の最後にあるいくつかの講演を簡単に調査し、今後数日でさらに記事を掲載します。このような豊かな調査のタペストリーは、見るのが楽しいものでした。唯一の不満は、3回の講演が同時に実行されている場合、経験することは不可能だったことです。すべて。認識する重要なポイントは、会議は単なるエンターテイメントのためではなく、アイデアが教育にフィルターを共有したことです。

悲劇的なことに、この富の恥ずかしさにもかかわらず、専門家と主流の報道機関は会議を無視しました。私は個人的に連絡しました複数のスタッフRetro Gamer、Edge、Eurogamer、PC Gamer、The Guardian、BBC News、Sky News、Channel 4などのアウトレットに加えて、小規模なアウトレット。合計で、30人近く!それらのどれも答えさえしました、ユーロガマーのヒーローであるクリスチャン・ドンランを除いて。悲しいことに、サイトの親会社であるゲーマーネットワークをIGN所有者のZiff Daviesへの販売は、議論を削減しました。

この広範な無関心困惑私 - トピックはそうです魅惑的、スピーカーの専門的な調査研究者は、しばしば納税者のお金によって資金提供されます。彼らはこの知識を共有したいと思っています!会議の後、私は再びこの問題に関する私の以前の編集者の一人を押しました。彼はこの種のイベントを突然カバーするのは奇妙だと言いました。以前に報道のために連絡しました。

スティーブンス博士と話すと、彼女はメディアに注目を集めることの課題について説明しました。彼女はまた、「アカデミックワークのオープンアクセスを公開するためのプッシュは研究を共有することです。私たちは学問的な記事に報酬を受け取ることはありません。私たちの仕事をより一般的な聴衆に売り込む方法を知ることは、私たちの仕事の自然な部分ではありません。だからこそ、あなた(ジョン)が興味を持っているのは素晴らしいことです。」

学者は持っています複数のトレーニングコース従事するマスコミとともに、彼らの作品はアウトレットによって公開されるようになりましたが、絶対に費用はかかりません、まだこれが起こることはありません。スティーブンス博士が説明したように、学者は公的資金で資金提供されているため、研究が公開されることを期待しています。私たちは両方とも、誰もそれを利用していないという不満を表明しました。

ウェバー博士はこれに次のように付け加えました。「大学にはプレスチームがあります。もちろん、ガーディアンが会議に興味がない場合、私たちはプレスチームによってそのような注意を促進するつもりはありません。私たちが話すことができる人、私たちが会議に持ち込むことができる人?」

ウェイド博士は次のように付け加えます。 「子供たちがすること」として。

複数の教授は、私がこのギャップを埋めようとすることを提案しました。プレッシャーはありません...

同僚や編集者と話すと、学界への恐怖があるようです(「ジャーナリスト」が学位を欠いているゲームの数を考えると理解できます)。すべてのゲームメディアアウトレットに2年かかりました私のアカデミックなパレイドリアの記事、時間延長がチャンスをとるまで。読者からの反応は肯定的でした - 彼ら欲しかったインテリジェントな調査報告。この豊富な情報が限られたままではないため、アカデミア、専門の報道機関、保存グループ、アマチュア趣味の間のこのギャップを埋める必要があります。

以下は私の興味を引いたいくつかの講演です。62回の講演の完全なプログラムはこちらです。今後数日間、特定のパネルに焦点を当てて、より小さな衛星記事を実行します。私たちはあなたに尋ねます、私たちの読者:あなたはこれらを楽しんでいますか?トピックがあなたを熱狂させるなら、大衆が気にしないという信念は、それを大声で知らせてください。


ゲーム2024会議の歴史 - 講演の厳選された選択

家族:マフィアとビデオゲーム (クイーン・セウワルド)

2日目の基調講演。セイワルド博士イタリアのコサノストラ、日本のヤクザ、メキシコのラエメ、ロシアのブラトヴァを探索しました。リベットの45分で、US Goldのゲームをチャート化しましたゴッドファーザー(1991)現在まで、そしてメキシコのカルテルが現在オンラインゲームを使用してメンバーを採用する方法に触れています。大いに拡張された論文を公開する計画があります。

ハイストリートから家まで:イギリスの基礎を特定する 1980年代のゲーム消費者文化 リチャード・シェリフ))

1980年代にソフトウェア販売チャートを作成したのは誰ですか? Crash Smashが授与されたゲームの存在が減少していることと、スミスが人気のあるものをどのように制御したかを見てみましょう。

ビデオゲームで文化的記憶を翻訳する:中国人の親のリアリズムとローカライズ (Dody MH Chen&Haoxi Luo)

中国のビデオゲームの歴史と成長を見てください。のケーススタディ中国人の両親、1990年代の中国で育った都市部の子供についての北京が発達した生命維持。

アバターのライフサイクル:感情的な経験の共有歴史 (ポピーワイルド)

人々がゲーム内のアバターの創造と成長にどのように投資するか(例としてWorld of Warcraftを使用)、そしてそうすることで実際の生活で同じ感情的な報酬反応を呼び起こす方法を魅力的に見ています。豊かなトピック。ワイルド博士は、物事をさらに探求する本を持っています

奇妙な祖先:ダンジョン&ドラゴンの合理的な魔法の文学的先史時代 (ミカエルD.セバッグ)

どんな形の魔法をフィーチャーしたゲームを楽しんだことがありますか?もしそうなら、セバッグの講演は出席する価値がありました。彼の過去の作品は、チューダー魔術法が違法な魔法を分類し、共同作成する方法にありましたヘルガード:カイナの呪い、そして今、彼の論文は、「現代のゲームにおける魔法の技術に貢献している3つの主要な流れ:中世のアメリカのファンタジー文学、アナログコマーシャルウォーゲーム、D&Dのデジタル適応」を探求しています。

メモリカードが保存できないもの:プレイヤーのメモリとマテリアリを会話に置く (Dany Guay-Bélananger)

会議のいくつかの側面は、「保存」の複雑さを扱った。私自身の基調講演は、それがゲームデータだけでなく、データを作った人の思い出でもあると述べました。ダニープレイヤーの思い出に関する探索でこれをさらに取り上げました。これは、時代症の文脈的理解を得るために不可欠です。ゲームの歴史には、私たちがそれらを覚えている方法が含まれていますそしてそれらを取り巻く文化。

ビデオゲームの2Dから3Dまでレビュー:SonicとMario in the New Graphical Regimes(1990S-2000S) (Francis Lavigne&ClémentPersonnic)

2つの人気シリーズを介して3Dへの困難な移行を見てください。以前の学術研究だけでなく、当時の雑誌の反応と対照的です。

住居の再構築 - リメイクやリマスターはゲームの伝統を保存または発明しますか? (krzysztof olszamowski)

にあることを知っていましたか少しでもバイオハザード4の11バージョン、それぞれがさまざまな程度とは異なりますか?普遍的な経験がない場合、Olszamowskiは尋ねます:RE4とは何ですか?単なるゲームではないからです。リメイクが以前のコンテンツを削除する他のゲームはどうですか?

Silas WarnerとApple II (ジョン・エイコック)

私は2014年にジョン・エイコックの講演に出席しました、そして、それは魅力的でした。今回は、キャッスルウルフェンシュタインの作成者であるサイラスワーナーのプログラミングスタイルに関する講演が、非常に理解しやすい方法でコードを分析しました。 「自己修正コード」に関するビットは啓示的でした!

HGウェルズのフロアゲームとリトルウォーズでのウォーゲームのバランス化 (デビッド10ケイト)

いくつかの講演は、私たちが知っているように「ビデオゲーム」ではなく、前に来てビデオゲームに直接影響を与えたゲームをカバーしました。この例では、有名なSF小説家HGウェルズ(1911&1913)による2つのゲームブック。 2004年、ゲイリー・ギガックスはリトル・ウォーズのための序文を書いた。チェーンメールそしてダンジョン&ドラゴン、今日のRPGを定義するのに役立ちました!


今後数日間、上記のリストとは異なるイベントで開催されたいくつかの講演をより詳細に見てみるので、楽しみにしています!