私たちが知っているように、ビデオゲームの先史時代を忘れたり見たりするのは簡単です。ボタンを押し、CPUが入力を処理し、画面に出力します。これは、初期の大学のメインフレームにさかのぼるビデオゲームの歴史の基本的な要素です。しかし、これと絡み合って、アミューズメントアーケードやコイン型のアトラクションの世界も、ピンボールなど、CPU、または個別のロジックチップではなく、機械的なコンポーネントに依存していたゲームです。
多くのゲーム企業は、任天堂、テイト、セガなどの電気機械ゲームから最初に始まりました。アウトランプロデューサーyouji ishii、in日本のゲーム開発者の計り知れない歴史、興味深いアカウントを提供します。「1978年4月1日にセガに入社しました。R&D部門に参加したとき、合計20人がいましたが、これら20人のうち約10人が10人のうち10人が関与していたのかもしれません。メカトロニクス。基本的に、メカトロニクスとは、純粋に機械的なアミューズメントマシンを指し、ピンボールマシンなどの画面やそのようなものを含むものではありません。当時、画面で作った唯一のゲームはモナコグランプリ、1977年または1978年頃の頃?私はあなたがこれを知っていると確信していますが、1978年、スペース侵略者Taitoが出てきて、それは日本でジョイスティックのあるCPUを使用するための日本で最も初期のゲームの1つでした。その後、セガがCPUとジョイスティックで同様のゲームを作り始めたときでした。」
Segaの1969年の電気機械ゲームをご覧くださいミサイル、ishiiが何を意味するのかを知るために - これは原生代のバージョンのようなものですミサイルコマンド、 ほとんど。これらの多くは、詳細なジオラマ、鏡、光、その他の視覚的なトリックに依存していました。時間延長も以前にカバーしました博物館日本では、そのような例が数多く収容されています。
あなたの著者が電気機械的ゲームとの最初の出会いは実際には機械博物館サンフランシスコで。彼らはウィリアムズの1962年の作業内閣を持っていましたロードレーサー、aを横切って運転する赤い車を特徴としています絵のように美しい風景。それは考えを促しました:これはアウトランの古代の前駆体ですか?ゴルフ、野球、ボクシング、軽度にエロティックなピープショー、さらに短い演劇シーンを表示した動くジオラマなど、他にも多くの例がありました。博物館のギャラリーページは素晴らしいです。
「ロードレーサーのいくつかのバージョンには赤い車がありました - 非常に頑張っていて、魔法のサウンドシャワーを演奏するのがほとんど聞こえます...」
アーケードはもう存在しないかもしれませんが、今日のゲームは、これらの電気機械的タイトルから進化したアーケードから部分的に進化しました。 100年以上にわたり、人間はしばらくの間だけ、箱にコインを箱に入れています。ビデオゲームの先史時代におけるこの基本的な役割にもかかわらず、電気機械的ゲームは十分に文書化されていません。言及されたタイトルのいずれにも記事を作成することはありません。セガでミサイルやウィリアムズのロードレーサーのようなゲームを構築したエンジニアがもう生きていない可能性があります。初期のピンボールテーブルでも同じです。
だから、出席するときゲーム2024会議の歴史、そして、キーラン・ノーラン博士がアイルランドで作られているそのようなゲームに捧げられた講演全体を与えているのを見て、それは見ることが優先事項でした。次の企業がアイルランドに支店があることをご存知ですか? Mondial(1958)とBally(1965)はダブリンに設立され、Idi / Co-Am-CoはShannon(1959)に設立されました。
ノーラン博士は、当時の地元の新聞記事を通じてこれらすべてを広範囲に調査しました。彼は関係者に連絡してインタビューしようとしましたが、60年以上前にこれが困難であることが判明しました。さらに、彼は、企業が記録を閉鎖した後、不思議なことに「行方不明」になったように見えることを説明しました。
彼が発見したことは魅力的でした。たとえば、モンディアルは、ピンボール業界のヘビー級ゴットリーブとウィリアムズの輸入業者でした。アイルランド政府からの支援を受けてアメリカからフリッパーメカニズムを輸入し、ダブリンの残りの75%を建設しました。 Mondial DublinのR&Dセクションは、輸入プロトタイプを分析し、大量生産のための最終設計を開発しました。 GottliebとWilliamsの間で均等に分割されたユニットを生産し、週に50ゲームを作成していました。生産と労働力は、最初の年以内に3倍になると推定されました。
しかし、話には暗い面もありました。バリー工場では深刻な安全が不足しており、労働者はストライキを続けていました。バリーは従業員が必要とすると答えた仕事に戻るか、やめてください!これをすべてより良いコンテキストにするために、バリーは1969年に途中で購入しました。マージされたバリー/ミッドウェイは分配されますパックマン北米で。作成された途中Mortal Kombat。したがって、これらのアイルランドへの進出は、はるかに広いタペストリーの一部を形成します。
ノーラン博士は次のように結論付けました。ケルトのトラアイルランドの製造業への依存、アタリ、エキシディ、インタートンのアイルランドのビデオゲーム工場の電気機械的前駆体、アイルランドのゲームテクノロジー業界の物語と進化の一部としての重要な遺産。」
もっと読みたい場合は、ノーラン博士は、彼の研究のいくつかをオンラインで公開しています。彼は、「夏にこのトピックについてもっと掘り下げるつもりです。アイルランドのすべての新聞バーを調べて、別のサブスクリプションサービスを調べ、できるかどうかを確認してみてください。 RTEテレビアーカイブサービスを介して何かを見つけてください。」
誰が知っているか、たぶん彼はそのようなゲームをデザインした誰かにインタビューすることさえできるでしょう - 「彼らの直接の洞察を得るのは驚くべきことです」。