東京にアーケードが不足することはありません。主要なショッピング地区を歩き回ると、バンダイナムコまたはジゴが運営するチェーンアーケードの1つにぶつかることは間違いありません。クレーンマシン、フォトブース、モダンアーケードゲームはこれらの場所を埋めますが、東京には80年代と90年代のタイトルを再生できるレトロゲームセンターもいくつかあります。しかし、アーケードゲームの日本の歴史はずっと早く始まりました、そして東京の博物館、日本のゲームのしばしば忘れられた時代を再発見することができます。
レトロの前:日本のキャンディーショップのゲーム
「Dagashiya」とは、子供たちがshowa時代にわずかな現金を費やすためにしばしば訪れる安いキャンディー店を指します。コンビニエンスストアが隅々に立つ前に、これらのダガシヤキャンディーショップは、子供たちが放課後のたまり場を楽しむことができる場所として機能しました。
甘い歯のない人たちは、これらのしばしばcr屈な店、Arcade Gamesに挑戦するもう1つの理由がありました。の内臓の行動とはかけ離れていますストリートファイターIIまたはさえパックマン、初期のダガシヤショップに収容されているほとんどのゲームはエレクトロニクス前であり、電気を使用したゲームは、フラッシュライトを除いてあまりしませんでした。
ビデオゲームが有名になると、これらのゲームの多くは好意から落ち、店はそれらを処分することに熱心でした。ありがたいことに、Dagashiyaゲーム博物館は、KonamiやTaitoなどの主要な開発者のゲームを含む、伝統的なアーケードでは見られない多数のユニークなタイトルを保持しています。
Dagashiyaゲーム博物館:ユニークなゲーム体験
ソフトウェアエンジニアのKishiは2009年に博物館をオープンしました。彼の若者のゲームが世界から消えてしまうことを懸念して、彼はショーラ時代のキャンディーストアでよく見られる種類の機械を人々が楽しむためのスペースを作ろうとしました。博物館には20以上のゲームがあり、さらに保管されています。また、映画やテレビで使用するためにこれらのレトロマシンをレンタルします。
イタバシの静かな赤いレンガ造りの通りにあり、神社の向かいにある博物館は、つまずく可能性が高いものではありません。博物館の名前は、ドアのすぐ外側の木に空白のインクが書かれており、内部のユニークな奇妙な宝庫に至ります。エントリーはわずか300円で、チケットを使用すると、いくつかのゲームで使用するメダルで満たされたカップが与えられます。
博物館に関する印象的な要素は、さまざまなゲームの多様なものです。栄光のスロットマシンのように機能するメダルゲームがありますが、プロトピンボールに似たメダルゲーム、障害物の周りに10円のコインをナビゲートするゲーム、ボタンを押してライトなどを操作するゲームなどがあります。あなたはあなたのエントリーチケットでメダルを与えられているので、あなたはおそらく最初にメダルゲームに惹かれるでしょう。
メダルゲームは、さらに多くのメダルを獲得するために賭けをすることを中心にしています。 1977年G.回路フラッシュライトを介して車が競う大きな電子ボードで構成されています。どの車が最初、2番目、3番目に到達するかを賭けて、予測を釘付けにすると、より多くのメダルが得られます。視覚的に興味深いメダルゲームの1つは1988年でしたカメサン、あなたが単に誰が勝つかを選ぶゲーム:カメまたはうさぎ。賭けをすると、片側にうさぎが付いたサインともう片方のカメが急速に回転し、ボタンを押して勝者を選ぶとすぐに停止します。これらのタイトルの主な魅力は、典型的なビデオゲームでは見つからない完全に珍しいアナログ機能です。
任天堂のファンとして、すぐに私の目を引いたタイトルはマリオルーレット。博物館の最近のゲームの1つであるコナミが開発したこの1991年のタイトルはスーパーマリオワールド- テーマ付きスロットマシン。典型的なヒキガエルハウスミニゲームとは異なり、3つのパワーアップを連続して一致させようとします。ゲームプレイには多くのことが望まれますが、まったく異なるゲームで再利用されたスーパーマリオワールドグラフィックスを見るのはエキサイティングな発見です。
アストロボーイはガンダムで肩をこすります
メダルを使い果たしたら、本物のお金を使って博物館の他のゲームをプレイできます。マシンの大部分はプレーするのに10円しかかかりませんでしたが、よりハイエンドのもののいくつかは30円です。あなたは、よく知られているIPSを持ついくつかのマシンにぶつかります、アストロボーイ、ディズニー、そしてガンダム。
ガンダムマシンは、1982年にコナミによってリリースされたため、特に興味深いものです。ゲームは電子ボードゲームに似ており、最後まで敵のザクと競争します。サイコロのロールは、スタートボタンとストップボタンを押すことで行われ、光が着地する場所に応じて、あなたまたは相手が前進します。
電子ライトに依存しているもう1つのゲームは、私の個人的なお気に入りの1つでした。Yama Nobori、または「登山」。 Gundamのボードゲームレイアウトと同様に、ここではボタンを押してクライマーを前進させます。 1つのプレスは1つのスペースです。上部に到達するために赤い光を点滅させることによって示される障害物をかわす必要があります。ヘビや落ちる岩のような一連の大惨事を狭くかわすと、シンプルですが爽快です。タイミングとスピードに完全に依存しているため、他のものと比較して少し公平に感じます。 1981年から数え切れないほどのキャンディーショップに登場した象徴的なゲームで、LEDライトを使用して2011年に実際に再発行されました。
スプリングとレバーを使用してキャビネット内のオブジェクトを制御する完全にアナログマシンがたくさんあります。 Taitoの1988年のゲームでHoppu Poppu Goku、ゲームをプレイするために挿入する10円のコインが実際にゲーム作品になります。レバーを使用して、マシン内のプラットフォームを操作することにより、一連の障害物を横切ってコインをナビゲートします。冒険の主人公として自分のお金を使うことは楽しい新規性であり、熟練したプレイヤーは実際にコインを取り戻すことができます。あなたがビデオゲームを探しているなら、博物館は持っています彼らは示していますキャンディーショップで一般的なカスタマイズされた小さなキャビネットで。
その名の「Dagashiya」に至るまで、手頃な価格でスナックとソーダを購入できます。しかし、パトロンはゲームでお金を節約しているようです。週末の訪問では、小さな博物館には約12人ほどの眺めがあり、人々がゲームを保存する努力をしている限り、観客はそれらをプレイするためにそこにいることを証明しました。
それは東京の典型的な観光客のホットスポットに近づいていないかもしれませんが、Dagashiyaゲーム博物館は、他の場所には見られないゲームの信じられないほどの多様性のため、レトロなゲーム愛好家にとっては必須です。
東京ゲーム生活日本の首都の任天堂とゲーム文化に焦点を当てた東京に拠点を置くビデオゲームポッドキャストです。東京ゲームライフは、お気に入りのポッドキャストアプリで入手できます。