このセガマスターシステムWolfenStein 3Dのポートは有望に見えています

画像:IDソフトウェア

現代のプログラマーがヴィンテージハードウェアの制限をどのように伸ばしてゲームを実行できるかを見るのは魅力的です。私たちは最近、いくつかを含むいくつかの例を見てきましたキャッスルヴァニアプロジェクト、しかし、4MHz未満のこの最新の取り組みは特に印象的です。

4MHz未満は、IDソフトウェアの独創的なFPSの再生可能なバージョンを取得することができましたWolfenstein 3dセガマスターシステムと日本のみのセガSG-1000に取り組んでいます。

ゲームは非常に進行中の作業であり、現在のバージョンは1.06です。多くの制限がありますが、それはショックとして来るべきではありません。たとえば、敵は静的であり、プレイヤーに見える場合にのみ撃ち、1つのオブジェクト(敵またはアイテム)のみを一度に画面上で表示できます。より弱いSG-1000ハードウェアで再生することを選択した場合、そのコンソールの制限されたメモリにより、収集可能なオブジェクトが削除されます。

それでも、セガの8ビットハードウェアの謙虚な性質を考えると、それは印象的な作品です。すべてのオブジェクトはマスターシステムバージョンに存在し、ガードはショット時にアニメーション化され、ゲームは公正なペースで動きます。話すべきテクスチャはありませんが、コアゲームプレイはまだ無傷です。1992年のリリース時に、Wolfenstein 3Dが実行するのに合理的に強力なPCを必要とし、マスターシステムが必要だったと考えると、偉業はありません。比較してやや時代遅れと考えられています。

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[ソースindieretronews.com]