30年前の記念日今日、PlayStationはビデオゲームを永遠に変えました

画像:Damien McFerran / Time Extension

30年前の今日、ソニーは最初のPlayStationを立ち上げ、ゲームの世界で永遠に物事を変えました。

不運から生まれたSNESプレイステーションプロジェクト、32ビットのコンソールは1994年12月3日に日本の店を襲いました。セガ・サターン。セガのコンソールはホスティングの恩恵を受けましたVirtua Fighter、時代の最もホットなアーケードマシン、ソニーはナムコを持っていましたリッジレーサーアーセナルでは、多くの人にとって、現職の16ビットシステムに対する驚くべき技術の飛躍を最もよく示したゲームです。

ソニーは1994年に決して確実なことではなかったことを覚えておくことが重要です。ゲームの世界で足場を獲得しようとする同社の試みは、いくつかのいわゆるタイトル(Sony Imagesoftレーベルからリリースされた)と前述の失敗した任天堂との接続に失敗しました。しかし、ソニーが販売されたすべてのゲームのカットを取るという懸念に従って、CD-ROMベースのSNESコンソールを放棄するという任天堂の決定は、眠りの巨人を目覚めさせるでしょう。

Ken Kutaragiが率いるPlayStationプロジェクトは、ソニー自体の内部からかなりの抵抗をもたらしました。しかし、会社の社長であるノリオ・オガは最大の支持者になり、久保にコンソールを作成するために必要なリソースを与えました。

ベテランの内部開発チームが不足しているため、ソニーは、コナミ、カプコン、エニックス、スクアレソフトなど、著名な第三者の支援をすぐに獲得しました。後者はそれをもたらすと確信していたファイナルファンタジー任天堂のシリーズは、業界の衝撃波を引き起こすシフトです。

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PlayStationは、ゲームマシンの設計とパッケージ化の方法にも革命をもたらしました。子供の遊び場ではなく、より成熟した家電のように感じました。ソニーのデザイナーは、テレビ、ポータブル音楽プレーヤー、ハイフィスで有名な会社から予想していたように、競争よりもセクシーなシステムをマージンで制作しました。

セガの土星は、世界の他の場所での日本での堅実なパフォーマンスを再現することができず、1996年に強力なN64が到着したことでさえ、PlayStationの販売を遅くするのに十分ではありませんでした。合計で、ソニーのコンソールは世界中で1億249万の驚異的なコンソールを販売し、コンソール戦争で快適に勝ち、今日でもゲームと同義のブランドを確立しました。

PlayStationが1994年に到着したとき、私は15歳でした。私はメガドライブとSNESを埋めていて、32ビットゲームのスクリーンショットを雑誌で見た後、「次の大きなこと」を熱心に待ち望んでいました。CVGそして。ゲーム業界では、そのような大規模な技術の飛躍が単一の世代間の変化で作られたときにもう一つも思い出せません。私たちは2Dから標準であることから、眩しい3Dに行きました。

皮肉なことに、この新世代の私の最初の味はプレイステーションではなく、土星です。 Segaのコンソールは1995年7月8日にヨーロッパで発売され、PlayStationは9月までリリースされませんでした。ベテランのセガのファンボーイとして、私は水にアヒルのように土星に連れて行きました、そして、コンソールへの私の愛は長年にわたって耐えました。しかし、懐疑論者でさえ、Ridge Racerなどのタイトルと一緒にSonyのマシンが到着したときに過度に発生することは困難ではありませんでした一掃するそしてジャンプフラッシュ。プラットフォームの3Dパワーは見るのが明白であり、年が経つにつれてより明白になり、私たちは次のようなタイトルに恵まれていましたグラン観光リッジレーサータイプ4そしてメタルギアソリッド

ソニーはプレイステーションをフォローアップしますPS2、さらに商業的に成功したマシンですが、ビデオゲーム王朝の基礎を築いたのは32ビットのプラットフォームでした。