レビュー「I'm Too Young To Die」はDoom Generationの究極の本です

画像:Damien McFerran / Time Extension

特定のゲームがあります本当にエンターテインメントの世界に影響を与えます。テトリスは1つであり、最近ではモバイルスマッシュがヒットしたと主張することができますキャンディクラッシュ別のものです。これらは、ビデオゲームの境界を超えてポップカルチャーの試金石になるゲームです。たとえば、ゲームが人気のあるテレビ番組や映画でカジュアルな言及を得るのに十分な人気がある場合、それが成し遂げたことを確信できます。

Doomは、この尊敬されるカテゴリーに分類されるもう1つのタイトルであり、一部の人々にとって、それが本当に主流に衝突した瞬間は、Chandler BingがQuintessentially '90年代のシットコムの友人のエピソードでそれを通過することに言及するときです。プレイヤーの全世代にとって、ドゥームは長い間重要だった唯一のものでした。それはトリプル脅威のリリースでした - 猛烈な3Dビジュアル、激しい一人称アクション、オンラインマルチプレイヤーを扱いました。これは、今日より一般的に言及されているように、まったく新しいジャンル、またはFPSの到来を告げることができました。

私は死ぬには若すぎます:一人称シューターの究極のガイド1992–2002FPSの着実な上昇をカバーすることを目的とした豪華なコーヒーテーブルの本です。もちろん、Doom(およびIDソフトウェアの関連する出力)には多くの焦点がありますが、本の424ページにわたって180を超えるタイトルが触れられています。これらには、このジャンルの歴史的に重要なエントリが含まれます - Wolfenstein 3dUltima Underworld人生の半分神の元Goldeneye 007そしてハロー、いくつかの名前を挙げます - そしてあまり知られていない外出(誰もが覚えていますEcks vs. SeverGBAまたはそのについて2002年の続編?)物事を締めくくります。

FPSの進化をカバーする手段として、私は若すぎて死ぬには素晴らしいです。しかし、実際にこれらのゲームを作ったのは、次のレベルに昇格した人々のインプットです。 DavidDoak(Goldeneye 007とのインタビュー、タイムスプリッター)、Randy Pitchford(Gearbox Software)とScott Miller(Apogee、3D Realms)は、何年も前に初期のジャンルの境界を押し広げることがどのようなものであったかについての歓迎の洞察を与えますが、伝説のジョン・ロメロは本の序文に貢献しています。

BitMap Books Projectsの場合に頻繁にそうであるように、私は若すぎて死ぬには標準版(£32.49)とコレクターズエディションがあり、後者は2,000ユニットに制限されています。ビデオゲームアーティストのイアン・ペストリッジは、素晴らしいカバーアートワークを提供しています。

£54.99の価格で、コレクターズエディションには、本を収容する巨大な箱と他のいくつかのグッズがあります。また、ブックマーク、アートカードのセット(Pestridgeのゴージャスなカバーアートに基づく)、ポストカードも入手します。この本は同じですが、あなたがボーナスアイテムの吸盤であり、物事を素敵で光沢のあるプレゼンテーションボックスに保持するようなものであれば、この超独占的なエディションは余分な現金の価値があるかもしれません。

FPSは、現代のタイトルのおかげでゲームの世界を支配し続けていることを考えるとコール・オブ・デューティそしてハロー、この最も人気のあるジャンルの歴史と発展を磨くのに良い時代は決してありませんでした。完璧これを行う手段。