スマートフォンゲーム業界の膨大なサイズを考慮した場合、ビデオゲームセクターの従来のプレーヤーの誰も、その特定のハードウェアスペースで多くの印象を与えていないことはおそらく驚くべきことです。代わりに、AppleやGoogleなどが「カジュアル」プレイの爆発とサードパーティのタイトルの成功から見事に利益を得るために落ちましたキャンディクラッシュそしてクランの衝突、任天堂でさえ赤面することさえする毎年の収入を引き込みます。
AppleとSamsungが支配しているハードウェアセクターでは、真の「ゲーム電話」を作成するためのいくつかの顕著な試みがありました。ノキアの不運なNゲージが最も早いですが、それはソニーエリクソンの大いに亡くなったXperiaプレイです。概念を本当に釘付けにするために、ある程度の基本的なエラーのために失敗するだけです。
Sonyがサラブレッドのゲーム電話を作成するという概念は、確かに簡単に推測するのが簡単です。 2000年代に戻って、携帯電話が世界的に遍在しているように、ソニーのゲームでの地位が非常に高く、消費者のテクノロジー業界が非常に高かったため、「PlayStation Phone」に関する古い噂の噂はファンからの極端なレベルの熱意に遭遇しました。ソニーのPlayStation 2PlayStation Portableは、日本の巨人がゲーミングハードウェアを小型化し、任天堂の長年の緊張した首位を脅かすことができることを証明していましたが、プレイステーションポータブルは、史上ベストセラーのゲームシステムになるために順調に進んでいました(今でも保持されています)ポータブルアリーナで。
2006年にPlayStationスマートフォンのために特許が提出され、1年後、Sony Ericssonの製品およびアプリケーション計画のシニアVP Rikko Sakaguchiは、同社がゲームに焦点を当てたデバイスに取り組んでいることを明らかにしました(Sony Ericssonが疑問に思っている場合に備えてSony Group CorporationとEricssonの間の合弁会社であり、2012年)。 Sony Computer Entertainment Europeの責任者であるDavid Reevesは、Sony EricssonのエグゼクティブPeter Anegardが2007年のゲームコンベンションでデバイスが存在することを実際に確認するためだけにそのようなレポートを否定するように動きました。
2009年に早送りすると、SonyがSony Ericssonの合弁会社にPlayStation Nameをライセンスすることを嫌がっているため、PlayStationの電話が缶詰になったように見えました。同じ年の5月に、ソニー・エリクソンの長である小山山の長が、このプロジェクトが再び継続的な懸念であることを示唆したので、この動揺は明らかに迅速に忘れられていました。
2010年には、伝説的なPlayStation電話が実際に現実になっていて、技術的なアウトレットが広く報告されています。Engadgetデバイス上の最初の漏れた詳細をリリースし、PSP GOのようなデザインとAndroidベースのオペレーティングシステムを強調します。それは、デバイスの画像やビデオがオンラインで登場したときでさえ、多くの人がそれが合法的な製品であると信じることを断固として拒否したときでさえ、市場がどれほど懐疑的であったかについて多くを語っています。ソニー・エリクソンが2011年2月にXperiaの劇を正式に発表したとき、それはすべて容易になりました。
Xperiaのプレイは、現在も使用されているブランド名であるSony EricssonのXperiaラインの大部分が非常に多くのものでしたが、2011年の明らかなフックはPlayStation Connectionでした。 Xperia Playは、スマートフォン業界がほぼ完全にタッチスクリーンの概念を受け入れていたときに、スライドアウトの物理的コントロールを提供しました。象徴的な三角形、円、正方形、クロスアクションボタンは、デバイスをソニーのプレイステーションの遺産にリンクしました。これは、D-Padの下の小さなロゴによって強化されましたが、電話のどこにも「PlayStation」の名前はありませんでした。
シングルコアQualcomm Snapdragon S2プロセッサとラムの半分のギグを搭載したXperia Playの4インチ、854 x 480ピクセルLCDスクリーンは、最新の標準では小さく見えるかもしれませんが、2011年にはデバイスと完全に一致していました。ライバルと比較すると、最先端のスマートフォンではありませんでしたが、物理的なゲームコントロールを含めることで、競争に対する独自のセールスポイントが得られました。
Xperiaプレイを開始します
すぐに、Xperia Playのゲーム資格情報が宣伝されました。クラシックのサポートPlayStation 1タイトルが含まれており、ゲームがあります一掃するそしてジャンプフラッシュソフトウェアエミュレーションを介して実行され、電話の物理インターフェイスから大きな利益を得ます。ここでの問題は、タイトルの最初の選択を超えて、Sony Ericssonが追加のゲームで電話をサポートできなかったことでした。 Xperia Playは、これをフォローしていたポータブルPS1になった可能性があります。
他の場所では、Androidゲームが更新され、Xperia Playのコントロールのサポートが含まれています。Sega、Electronic Arts、Gameloftなどの企業は、デバイスで見事にプレイしたゲームをリリースしました(そして、場合によっては、Xperia Playは排他的でした。限られた時間、Androidバージョンの場合のようにMinecraft)。 EAはイギリスのインディーロッカーを入隊するまでも行きましたカサビアンXperia Play-Readyスマートフォンバージョンのための特別なコマーシャルを作成するにはFIFA 12。問題は、ソニー自体がファーストパーティリリースで電話をサポートしていなかったことでした。ユニークなものはありませんでした戦争の神またはグラン観光Xperia Playの分割払い、そして私たち全員が知っているように、プラットフォームの独占的なプレイ巨大なゲーマーに新しい形式を採用するよう説得する役割。
公式ゲームは一つのことでしたが、多くの人にとって、デバイスの魅力は、Androidベースのレトロゲームエミュレータの信じられないほどの数を活用することに関係していました。 Xperia Playの物理的なコントロールは、それを演奏するのに最適な携帯電話になりましたSNES、メガドライブ、NES、PCエンジン、PlayStationそして、移動中のN64タイトルも。皮肉なことに、Xperiaのプレイがエミュレーションに非常に適していたという事実は、おそらくSonyがより古典的なPS1タイトルをもたらすためにある程度の時間と労力を投資することに消極的だったのかということかもしれません。それらを介してそれらを実行しますPlayStationエミュレータ、Android App Storeで自由に利用できる(まだ)。
確かに、ソニーがPS1タイトルに関して追加の収益源を提供するXperia Playを希望していた場合、それらはすぐに破壊されました。2011年5月に報告されました利用可能なゲームの売り上げは悲惨であり、数千ではなく数百の番号が付けられていました。
Sony Ericssonの市場開発責任者であるDominic Neil-Dwyer氏は、「デバイスを手に入れ、ゲームを購入することを選択している人々にも意識があると思います」と述べました。 「その瞬間には、プレイステーション1のタイトルが数個しかありません。定期的に登場しています。デバイス専用のコンテンツプロバイダーとしてのプレイステーション全体があります。 。
道の終わり
悲しいことに、ポータブルゲームデバイスとしての驚くべき可能性にもかかわらず、Xperiaのプレイは、ソニーエリクソンが予想していた数字で販売していませんでした。現在廃止されている英国の電話小売業者オレンジのスタッフによると、当時のスマートフォンのバイヤーは、ゲームコンソールのように見える携帯電話で見られるように恥ずかしかったです。同じ顧客が日々携帯電話でカジュアルなゲームをプレイしていると思うと、やや皮肉なことです。
「Xperia Playはギミック製品が多すぎます」と、ライバルの小売業者カーポンウェアハウス、電話4U、T-Mobileの店員と一緒にインタビューを受けたオレンジのスタッフは言いました。 「20〜30歳の男性は、プロフェッショナルに見えるので、20〜30歳の男性がプレイで歩き回ってメインの電話として使用する可能性は低いです。だからブラックベリーまたはiPhoneはその市場により適しています。少数ですが、12〜16歳の子供をターゲットにしている他の携帯電話と比較して、それはより賢い動きでしたが、価格は彼らがただできることを意味します。 「それを買う余裕があります。」
これを、携帯電話が3DSやPS Vita(どちらも2011年に発売された)などと厳しい競争をしていたという事実を組み合わせて、岩と硬い場所の間に立ち往生していることを意味しました。ゲームコントロールのおかげでスマートフォンのライバルよりも優位性を提供しましたが、専用のポータブルゲームシステムの真の競合他社になったソフトウェアの種類はありませんでした。
2012年5月、そうでした報告されていますXperia Playは、Sony Ericssonが1年以上販売された後、ハンドセットにプラグを効果的に引っ張ったことができるため、大いに促進されたAndroid 4.0ソフトウェアアップデートを取得していないことです。現在廃止されたAAAクラウドゲームの短命のプッシュでさえonlive(皮肉なことに、2015年にSonyが購入した特許は、デバイスを保存できませんでした。
それでも、Xperia Play 2の計画は一見非常に進んでいたようです。プロトタイプが2020年に中国のオークションサイトで発見されたため。しかし、完全なリリースは明らかに決して起こりませんでした、そして、スマートフォン市場のソニーのシェアは過去10年間で小さいままでした。別の「PlayStation Phone」はそれを変更できますか? Xperia Playのパフォーマンスに基づいて、おそらくそうではありませんが、Sonyが将来再試行し、今回はPlayStation Brandingが最前線と中心であることを確認した場合、誰が知っていますか?