多くのファンが任天堂の最大のホームコンソールと見なし、スーパー任天堂(または日本の名前を好む場合はスーパーファミコム)は1990年に日本の店の棚に到着し、世界中でなんと49,000万台を販売しました。
任天堂の最初の16ビットマシンには、見事なさまざまなジャンルをカバーする幅広い驚くべきゲームが飾られていましたが、見事なRPG、素晴らしいプラットフォーマー、カプコン、コナミ、スクエアの排他的なセレクションで最もよく知られています。ああ、そしてもちろん、任天堂の比類のないファーストパーティリリース。
以下に、コンソールが提供する最高のゲームだと思うもののセレクションがあります。可能な限り同じシリーズからいくつかのゲームを選ぶことを避けようとしましたが、ジャンルのスペクトル全体にわたってシステム上の幅広いタイトルを紹介することを目指しています。また、これらのゲームがそうであることも注目に値しますない特定のランキングで提示されます。
多くのファンからこれまでのマリオの最高の2Dアドベンチャーとみなされていますが、それを考えるのは注目に値しますスーパーマリオワールドSNESの打ち上げタイトルでした。コンソール上の他のプラットフォーマーは、その卓越性に一致するように近づいた人はほとんどいませんでした。
さまざまな方法(およびまばゆい数の個々のレベル)と新しいパワーアップと有名なヨッシーであるスーパーマリオワールドは、おそらくすべての2Dプラットフォーマーが審査されたベンチマークであるという巨大な世界地図を誇っています。 90年代初頭。セガソニック間違いなく見た目と音が良くなりましたが、それは純粋なゲームプレイの点でマリオの16ビットのデビューにマッチするものではありませんでした。
ゼルダの伝説:過去へのリンク(SNES)
別の初期のSNESリリース、過去へのリンク最初の2つのNESタイトルに基づいて、その年齢にもかかわらず、ゼルダキャノンでまだ誇りに思っているアクションアドベンチャーを作成します。ゴージャスなビジュアル、優れた音楽、夢中になっている課題は、これを史上最高のクラシックにします。このタイプのゲームを思い出すのは難しいです。
ダンジョンは、新しく獲得されたアイテムを使用してのみ解決可能な課題を誇っていますが、広大で広大なオーバーワールドは積極的に探索を促進します。それから、あなたがそれをすべて見たと思うとき、ゲームは探求するまったく新しい世界を提供します - 16ビットのゲームの最大のショックの1つであり続ける啓示です。ポートを取得しますまた、見てみる価値があり、ゲームは長年にわたってかなり定期的に再リリースされてきました。
アースバウンド(SNES)
これまでに作られた最も特異なRPGの1つ - そして、宮本がこれまでに完成した最初のRPGであるShigesato Itoi監督によるとアースバウンドこのジャンルの慣習を取り、これらすべての年の後でさえ、まださわやかな方法でそれらを大喜びして破壊します。
基本的に米国のパロディであるイーグルランドの国家に設定されています。アースバウンドは、世界を引き継ぐためにエイリアンの人種によって陰謀を発掘する少年であるネスの役割にあなたを置きます。西側ではあまり売れませんでしたが、Earthboundのカルトステータスは長年にわたって大幅に成長しており、現在ではSNESの最も熟練したタイトルの1つと考えられています。
これは、Nintendo Switch Online Subscription Serviceの一部であり、元のリリースはかなりの現金を節約できます。とても最近は高価です。
Actraiser(SNES)
ジャンルを融合させるという概念は、今日はそれほど奇妙に思えないかもしれませんが、1990年代初頭には確かに珍しいことでしたが、actrarizeAplombでそれを引き離し、コンソールの形成期の最も記憶に残るSNESリリースの1つを作成しました。パーツアクションプラットフォーマー、パート '人口」- 神のシム、ゲームはあなたを彼の民の信仰を取り戻そうとする神の役割にあなたを置きます。
これは、最初に敵をサイドクロールアクションセクションで除去してから、空を撮影し、フォロワーが集落を拡大し、敵のレアから密封する際にあなたのフォロワーをマーシャルすることによって達成されます。各地域は異なる課題を提供しますが、コシロの崇高なサウンドトラックは、グローブのような画面上のアクションに適合します。 a続編また、今後も予定されていましたが、愚かには神のシムのセクションを廃止し、その結果、いくつかの信じられないほどのグラフィックを誇っているにもかかわらず、劣ったゲームです。
最近、ゲームは最新のシステムのためにリメイクされましたそして、見てみる価値があります。
スーパーマリオカート(SNES)
オリジナルのリリースを取り巻く穏やかな懐疑論を今日忘れがちですスーパーマリオマップ;当時、任天堂はキャラクターをあまりにも多くのゲームにシューホーンしようとしているように感じました。マリオと彼の仲間がレーストラックを引き裂くというアイデアは、あまりにも橋のように橋のように見えました。
しかし、これはブランド名のみに基づいて販売を生み出そうとする怠zyな試みではありませんでした。スーパーマリオカートは非常にプレイ可能なタイトルのままであり、ゲームのその後の反復が視覚的な複雑さと追加のゲームプレイの癖に追加されましたが、シンプルさには何かがありますそして、数十年後にも戻るのを楽しくするこのものの純粋さ。ああ、バトルモードはまだ揺れ動いています。
国際スーパースターサッカーデラックス(SNES)
FIFAコンソールフットボールで最も有名な名前かもしれませんが真実スポーツの愛好家は、90年代にコナミのテイクバックをプレイしていたでしょう。国際的なスーパースターサッカー日本にルーツがありますジッキーワールドサッカーシリーズと、EAのフランチャイズに代わる、はるかに滑らかでペースの速い代替品を提供しました。
最初のISSにスプリングボタンの導入はゲームチェンジャーでしたが、カートリッジベースのコンソールに戻る可能性が高いため、クリスタルクリアスピーチは「実際の」解説に近いものでした。ISSデラックスまた、元のゲームのユニークな「シナリオ」モードが戻ってきたため、多くの場合、実際の出会いに基づいてさまざまな試合になり、スコアラインを逆転させたり、数分の1時間の残り時間で勝つことを目的としています。
ISSは、コナミが最終的にその注意を信じられないほど人気にシフトする前に、いくつかの続編を生み出します。プロの進化サッカーシリーズ。
サイバーネーター(SNES)
日本ではとして知られていますアサルトはバルケンに訴えます、このサイドスクロールアクションタイトルは、コナミの激しい「走りと銃」のふざけたものに対するユニークな代替品を提供しますコントラ、今回は、説得力のある体重と慣性感に恵まれた巨大なロボットを操縦しています。
のようなものに触発されましたモバイルスーツガンダム、サイバーネータートップレベルのビジュアル、サウンド、ゲームプレイで容赦なく洗練された体験です。すべてが素晴らしく劇的なストーリーラインに包まれています。暴行訴訟レイノス(として知られていますターゲットアース西側)は同じシリーズの一部であり、バルケンは1999年に日本のみのプレイステーションの続編を獲得し、ターンベースの戦略アプローチを採用しました。
スーパーメトロイド(SNES)
現在「Metroidvania」として知られているものの最も初期の例の1つ、スーパーメトロイドゲームを進めるときにギアをギアすることが地図を開いているので、探索する巨大な世界を誇っています。非常に影響力のあるリリースであり、同時代の多くの人よりもはるかに優れた時の試練に耐えており、世界中の開発者によって今日もコピーされ、繰り返されている青写真を敷設しています。
楽に16ビット時代の最高のゲームの1つであり、すべてのSNESファンにとって不可欠なプレーです。
スーパーテニス(SNES)
テニスビデオゲームの歴史は、業界の夜明けにさかのぼりますポン、ですから、それ以来、すべての年において、のようなゲームは驚くべきことですスーパーテニスパックの最上部に留まることができました。確かに、より最近のタイトルはより良いビジュアルとより複雑なゲームプレイを導入しましたが、この初期の90年代の提供は、SNESで最高の2プレイヤータイトルの1つです。
4つの異なるショットタイプ、マスターするプレイヤーの負荷(それぞれが異なる統計を持つ)、そしてこのジャンルが見た最もタイトで魅力的なゲームプレイのいくつかを備えています。スポーツ。
ストリートファイターII 'ターボ:ハイパーファイティング(SNES)
任天堂がカプコンの最初のホームポートを確保したときストリートファイターII、それは業界に衝撃波を引き起こしました。それはその時点で地球上で最もホットなゲームであり、セガとの16ビットコンソール戦争の貴重な資産でした。
メガドライブ /ジェネシスは最終的に確保されました独自のバージョンのゲーム、SNESは間違いなくほとんどのゲーマーがStreet Fighter IIに関連付けているシステムです。この反復的な外出は、おそらく最も愛されているバージョンです。
4人のボスキャラクターとしてプレイする能力と、2人のプレイヤーで同じ戦闘機を自分自身に対して締めるチャンスを提供する - ストリートファイターIIターボハイパーファイティングオリジナルの堅実なアップグレードであり、その調整可能な速度設定により、さらに緊張して劇的になりました。カプコンは数十年にわたってストリートファイターの核となる概念をたゆまぬ進化してきましたが、これは依然として素晴らしいプレイ可能な体験です。