主にスプライトベースのグラフィックを処理するように設計されたコンソールでしたが、ゲームボーイアドバンスは、3Dビジュアルを引き離そうとした多くのプロジェクトに影響を与えました。 Mobius Entertainment'sのようなゲームマックスペインポートとその後FIFAタイトル。
最近Twitterでしかし、イタリアのゲーム史家(そして時折拡張貢献者)ダミアーノ・ゲルリは、これまで聞いたことのないやや曖昧な例を強調しました。GPアドバンス。これは、2003年頃にイタリアの会社プログラフ研究で開発されたフォーミュラ1ゲームで、出版物でプレビューされましたIGNのように、しかし、それは悲しいことに公式リリースを受けたことはありません。
Gerliによると、このゲームは「PSXグラフィックス」を持っていると宣伝され、「Dr Advance」と呼ばれる会社の内部3Dエンジンを使用していました。これにより、ゲームはテクスチャマップの3Dオブジェクトと、雨、まぶしさ、霧などの環境効果を持つことができました。
元のツイートのフォローアップで、Gerliはゲームの予告編へのリンクも投稿しましたそれはもともと12年前にYouTubeに掲載されました。そして驚くべきことに、それは驚くほどうまく機能します。実際、この説明は、「20fpsで画面上の2.296を超えるテクスチャマップポリゴン(秒あたり45.920ポリゴン以上!)」を許可していたと述べています。
それはすべて非常に印象的に見えますが、なぜそれがリリースされなかったのですか?
さて、複数の情報源によると、出版社は決して見つかりませんでした。それはその開発者の一人にもかかわらずですMassimiliano Calamaiは彼のInstagramで述べていますそのEAは特にデモに感銘を受けました。ゲームのROMはまだ捨てられていませんが、Gerliは現在話しています開発者にそれが可能かどうかを確認しようとする。
プログラフについてスタジオとして詳しく知りたい場合は、最近Gerliが記事を作成しました会社の歴史に関する彼のパトレオンサポーターとその他の不信心なゲームのいくつかのために。
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