年末のお祝いの一環として、私たちはアーカイブを掘り下げて、過去1年間のベストタイムエクステンションコンテンツの一部を選びます。他の再公開されたコンテンツを確認できますここ。楽しむ!
PlayStationブランドがなる大成功を予測することはできませんでした。 1994年12月4日に日本で発売されたグレイリトルディスクプレイユニットは、セガと任天堂の両方に挑戦します。これは、10年以上の経験を持つ2人のジャガーノート - の優位性と、今日でもプレイしている多数のフランチャイズを確立し続けています。 、さらに多くのことが彼らが復活することを望みます。
したがって、ソニーの最初のコンソールでリリースされた驚くべきタイトルの数により、元のPlayStationで25の最高のゲームを絞り込むことは、ほぼ不可能なタスクになります。このリストを日本のロールプレイングゲームだけで埋めることができますが、独特のために、元のPlayStationのすべての側面を表す選択をキュレートするために最善を尽くしました。 'あなたを見て、ファイナルファンタジー)。
PS1が提供しなければならなかった最高の多様なセレクションをプレイするという使命を担っていた場合は、以下にカバーされています。注:このリストは、同様のゲームをグループ化する以外の特定のランキングや組織を特徴としていません。
ファイナルファンタジーVII(PS1)
邪魔にならないことを明らかにしましょう。史上最高のゲームであると考えられている人もいます、ファイナルファンタジーVII'sレガシーは、そのリメイクを考えると、25年以上にわたって衰退していません2020年に販売された500万部を超えました。セフィロスを止めるためのクラウドの探求は、同類に挑戦しましたスーパーマリオ64そしてGoldeneye1997年のゲームオブザイヤーのために、そしてかなり頻繁に勝ちました。企業の搾取、地球外の力、大胆な対立の驚くほど痛烈な陰謀が興奮し、そのキャラクターとその個々の闘争は私たちを引き裂き、西洋で主流の注目を集めながら日本のロールプレイゲームを革新しました。本当に、私たちのお気に入りの娯楽をFFVIIほど大幅に変えたゲームはほとんどなく、他のゲームは必見のコンソールとしてPS1を固めませんでした。
このリストで2番目に有名なJRPGとして、クロノクロスPS1のJRPGスワンソンのようなものとして機能し、PlayStation 2の数ヶ月前にリリースされました。クロノトリガー時代の印象的で活気に満ちたビジュアルで知られています。Yasunori Mitsudaが採点した恒星のサウンドトラックに次いで2番目になります。 「Scars of Time」のような曲で、Chrono Crossは最高のビデオゲームサウンドトラックの会話にふさわしいです。ゲームの残りの部分は、複雑で次元間のストーリーが多数のユニークなプレイ可能なキャラクターが詰め込まれていますが、まだ維持されている深いエレメンタルベースの戦闘システムで際立っています。クロノクロスが得るために私たちが与えないもの適切で敬意を表するリマスター。
Breath of Fire IV(PS1)
クロノクロスがPS1のスワンソンだった場合、Breath of Fire IVその追logyの冒頭にbarされました。当時は本当のコンソールでしたが、寿命が重複していましたが、の発売後にリリースされましたファイナルファンタジーVIII そしてPS2は、ほとんどの主要なスタジオが開発をソニーの後継コンソールにシフトし、ポリゴナル3Dグラフィックスと事前にレンダリングされたカットシーンに焦点を当てていたため、BOFIVの恩恵を受けました。しかし、そのキャラクターのためにその滑らかな手描きのスプライト、いくつかの章のために、ドラゴンゴッドエメラルアンタゴニストであるfou-luとしてプレイする能力、およびバトルの途中でパーティーメンバーを切り替えるオプションは否定することはできません。ファイナルファンタジーXそれを標準にし、期間は過小評価されていました。 Bofivが1年か2年前にリリースされた場合、PlayStationのJRPGの偉大な人にトップスポットに挑戦したが、同僚よりも視覚的に視覚的に老化したと思います。
非公式のBreath of Fireブランドマネージャーに感謝します、パトリック・クリコウスキー、このエントリが正しくなったことを確認するために。
メタルギアソリッド(PS1)
一方メタルギアシリーズPS1でスタートを切らなかった、メタルギアソリッドフランチャイズを史上最高の1つとして固化(ごめんなさい)。また、他の開発者が一致させることができないように、彼の名前が重量を持っているように、芸術的な天才として小島秀夫を認定しました。そして、このリストに載っている他のどのゲームよりも、MGSの核兵器施設に侵入するという激しい話は、CRTテレビに接着していました。当時の多くは、それがこれまでに作られた最高のゲームであり、ストーリーテリングの頂点だと考えていました。私たちは彼らと議論しません。これは、より成熟した、深刻なトーンを提示し、遺伝学と核の脅威のテーマに取り組む最初のゲームの1つであり、より真剣に取り入れるために幼稚な娯楽と見なされたものの基礎を築くのに役立ちました。
また、そのサイコマンティスのメモリカード全体が私たちの心を吹き飛ばしました。
バイオハザード2(PS1)
日本と西の両方で、最初の2つバイオハザードゲームはサバイバルホラーのジャンルを定義しました。私たちはエッジを与えますバイオハザード2さまざまな理由で、ラクーンシティにかなりの詳細を加えた事前にレンダリングされた背景の使用法が何度も使用されています。これらの背景は、各画面の適切に配置されたカメラアングルとともに、RE2のゲームプレイにゲームであまり見られない映画のような才能を与えました。 2人の主人公のいずれかによって完了したシナリオが別の視点を解き放つシナリオは、馬鹿げたが興味深いストーリーに深みを与えながら、知られていないジャンルに再生可能性のレイヤーを追加した「ザッピングシステム」を提供しました。これらすべてが組み合わさって、バイオハザードゲームが依然として賞を獲得し、見出しを作っている世代にまたがっている遺産を作り出しました。
キャッスルヴァニア:夜の交響曲(PS1)
ゲーム業界が3Dグラフィックスを押し続けたとき、キャッスルヴァニア:夜の交響曲ドラキュラと同じように、2Dスプライトが死んでいないことを証明しました。アシスタントディレクターのイガラシは、の非線形デザインを組み込むことにより、新しいジャンルを生み出しましたメトロイドタイトルといくつかのRPG要素とともに、SOTNになり、2つの巨大でねじれた城を探索する2つの巨大な城で、衰退しているCastlevaniaフランチャイズの新しい生活を提供します。逆城のロックを解除すると、最も素晴らしいゲームの瞬間の1つとしてランク付けされています。滑らかなスプライト、素晴らしいサウンドトラック、タイトなゲームプレイを備えたゲームが、探索する秘密の城全体を提供するとき、あなたはそれを忘れないでください。
これは、グラフィカル、音楽的、機械的であろうと、続編を改善していないこの時代の数少ないゲームの1つです。 Metroidvaniaゲームの場合、それについてのすべては完璧です。
Vagrantストーリー(PS1)
(当時)広場ほど実験的で覆われたゲームはほとんどありませんでしたVagrant Story。標準のjrpgsなどファイナルファンタジーIXそしてクロノクロス同じ年にリリースされた多くの人は、このアクションのロールプレイングゲームを、簡潔で説得力のあるプロットと、驚異的な量の深さを備えた戦闘システムを渡しました。戦闘中のチェーン能力は、リスクシステム、グリモワール、およびより戦略的なレイヤーを追加する芸術を破るリズムゲームのように機能しました。また、軽いパズルは、Overworldの探査を魅力的に保ち、そのフランス風のロケールは非常にユニークな設定のために作られました。残念なことに、Vagrantの物語は、主人公のアシュリー・ライオットのための崖のようなもので終わりました。
Tekken 3(PS1)
どうにか、Tekken 3先に進み、成功を改善しましたTekken 2、戦闘シリーズを独自の獣としてセメント化し、そのインスピレーションのクローンではなく、Virtua Fighter。さらに重要性は、3次元のサイドステッピングと爆発的なジャグリングコンボに課され、Tekken 3に独自のアイデンティティを与え、その過程で多くの友情を終えました。そして、PS1時代のほとんどのポリゴンベースのゲームはあまりよく老化していませんでしたが、Tekken 3の背景とキャラクターモデルは見栄えが良く、今は半分悪く見えません。いくつかの奇妙なキャラクターを投げ込みますリテラルBearとDr. Bosconovitch - あなたは認定されたクラシックを持っています。それが最もバランスのとれた格闘ゲームであると主張することはできませんが、それは間違いなく最も楽しいものの1つでした。
ストリートファイターアルファ3(PS1)
一部の格闘ゲームファンは主張するでしょうストリートファイターアルファ3最高のPS1格闘ゲームであるだけでなく、まだ最高のストリートファイターゲーム。他のファン(特にそのファンTekken 3)そのような冒とくを提案してくれたことを恥ずかしく思います。とにかく、SFA3は30を超えるプレイ可能なキャラクターと信じられないほど柔軟な「ISM」システムを誇っています。 A-ism、X-ism、およびV-ismは、以前のゲームから引き出し、利用可能な動きや、たとえばエアブロックなど、各キャラクターがどのようにプレイされたかを変更しました。他の「ISM」の変更には、ダメージが払われた損害と、どのような種類のスーパーコンボが実行可能であるかが含まれていたため、少数の隠されたゲームモードと組み合わされて、これはすべてSFA3がこれまでに作られた最もカスタマイズ可能な格闘ゲームの1つになりました。
パラッパラッパー(PS1)
前にロックバンド、 前にギターヒーロー、 前にドンキーコングジャングルビート、前にダンスダンス革命、PS1の所有者は持っていましたパラッパラッパー。最初の真のリズムゲームとして先駆け、パラパのクエストは、車をクラッシュさせ、ケーキを作り、トイレを使用してキューをスキップすることで、サニーファニーの愛を獲得することで、多くの人がビートを押すボタンを紹介しました。魅力は各ラップで発散しています。これらの歌詞は、フロギーのフリーマーケットのセールスマンにラップされたようなものです。リベット、リベット!私はそれを保持できません! /私が持っていた最後のトイレ、私はすでにそれを販売しました! - 土曜日の朝の漫画のそれと一致しましたが、難しいゲームプレイはそれほどリラックスしていませんでした。 Parappaは2001年に続編を取得しましたリマスター2017年には、いつかモダンなリズムゲームの慣習でお気に入りのラッピングドッグが戻ってくるのを見たいと思っています。
トニーホークのプロスケーター2(PS1)
あなたは知らないことを許されるでしょうトニー・ホークのプロスケーター2最も高く評価されているPS1ゲームですが、それでも非常に正当な理由で称賛されています。何よりも、1990年代後半から2000年代初頭に活況を呈しているスケーター文化を活用しました。8〜18歳の子供の大多数は、当時のスケートボードに興味がありました。彼らもPS1を持っている可能性がありました。しかし、それが全体的に素晴らしいゲームでなければ、それほどうまくいかなかったでしょう。そして、1999年に世界Xゲームで900を上陸させるトニー・ホークのように、それはそれを提供しました。完璧なコントロール、あらゆる順序で目標に取り組むことができるオープンマップ、驚くべき味覚を定義するサウンドトラック(「あなた」と「ノイズをもたらす」 - はい)、そしてスパイダーマンロック解除可能なキャラクターとして - ゲームでこれ以上何が欲しいですか?
トゥームレイダー(PS1)
PS1の長い寿命の初期には、おそらく最も印象的なゲームは、ララクロフトの最初の冒険でした。トゥームレイダー視覚的にも機械的にも特に熟成していないかもしれませんが、エキゾチックなロケールを通して冒険をし、宝物を掘り、致命的なtrapを避けて、それ以外のゲームを避けているように感じました。大規模なエジプトの彫像を備えた密集したパズルのようなレベル、T-Rexesの充電、アトランティスの不安な肉質の壁とゾンビは、戻って再生するのが難しい仕事であっても、私たちと一緒にいました。 Lara Croftは、今日まで続くゲームアイコンになり、フランチャイズ全体が私たちのお気に入りのアドベンチャーゲームのいくつかを刺激し続けます。
スパイダーマン(PS1)
スパイダーマンPS1のビデオゲームはそうでしたすばらしい。映画のような技術的な傑作ではありませんがPS4/PS5カウンターパート、開発者のNevesoftは、CampyのコミックユーモアでいっぱいのPS1バージョンを詰め込んで、さらにさらに多くのものを作りました壮観その時代の漫画からの声優や女優を含めることによって。本物のスパイディゲームを作りたいと思うことができるものはすべてそこにありました。ウェブスリング、ウォールクライミング、ワンライナー、および毒や虐殺を含む少数のスパイダーマンの最高の悪役。デアデビルやキャプテン・アメリカなど、他のヒーローのカメオは、このゲームをマーベルファンの夢にしました。私たちが知っていれば、不眠症の2018年のスピリチュアルな再起動がどのようなものであるかを知っていたので、私たちのスパイディーな感覚はうずくまっていたでしょう、難しい。
ケインのレガシー:ソウルレイバー(PS1)
「私たちが本当に持ち帰りたいフランチャイズ」の個人的なリストで、ケインのレガシー:ソウルレイバー上部近くに座っています。 PS1時代のゲームは、Kain Gamesの遺産が行った哲学的テーマと、それらのゲームの中で、Soul Reaverが頂点でした。物理的な世界とスペクトルの両方の領域を利用したパズル。主人公のラジエルが間に移動し、非常に困難で独創的なパズルのために作られました。ノスゴスの世界は、ケインを転覆するためのラジエルの探求のためのユニークな背景を提供し、当面のサウンドデザインと声の演技は標準をはるかに上回っていました。残念ながら、Soul Reaverは3つの続編を受け取りましたが、その遺産はまったくありませんでした。別のものを受け取った時期だと思います。
Crash Bandicoot 3:Warped(PS1)
3つのプラットフォームクラッシュバンディクーPS1のゲームはすべて賞賛に値しますが、1つを選択しなければならなかった場合は、3番目のエントリを使用する必要があります。Crash Bandicoot 3:ゆがんだ。過度のボックススマッシングが少しのタイムトラベルで良くなることを誰が知っていましたか?他の2つのクラッシュゲームはバラエティ部門では前かがみではありませんが、Warpedは物事を別のレベルに引き上げました。 Crashの姉妹Cocoを使用してJet-Skisとオートバイを使用した段階の中には、2つの次元でしっかりと植えられたステージもあり、その中でシリーズの集中した半線形の3Dマップを紹介しました。 PS1で最高のプラットフォームゲームを作ったのと同じスタジオを考えるのはワイルドです。未知そして私たちの最後。
Oddworld:ABE's Oddysee(PS1)
私たちはあなたに嘘をつきません - このリストのホラーゲーム以上のもの、Oddworld:ABEのOddysee私たちを忍び寄った。阿部は、彼の人種を肉のために収穫するのを防ぐためのムドコンの探求と、その汚れた美学と組み合わさって、不安な体験のために作られました。しかし、最初のOddworldゲームが悪いと言っているわけではありません。まったく逆のことが真実でした。このゲームは、ABEがさまざまな生き物とどのように相互作用して、プラットフォームからプラットフォームに飛び回らないときにパズルを解決した方法で想像力を捉えました。確かに、私たちはそれがパズルを非常に徹底的にゲームプレイにメッシュすることで、2Dプラットフォーマーを革新したと考えています。スリグを制御し、強力なシュリクルに変身して敵の画面全体を拭くことは、汚れたケーキの上にあるだけでした。
グランツーリスモ(PS1)
1997年に戻って、より現実的に見えるレースゲームを想像するのは困難でしたグラン観光。その時点まで、レーシングシミュレーターは、アーケードスタイルのゲームがどれほど人気があるかについて、あまりスポットライトを浴びませんでしたが、最初のGTでは、車を好むことのない人でさえ、そのレスポンシブコントロールと驚くべきグラフィックスで好きなことがありました。その結果、最高評価と商業的に成功したPS1ゲームの1つになりました。イベントやチャンピオンシップのロックを解除するためにドライバーのライセンスを獲得する必要があるシミュレーションモードは、数十時間の満足のいくゲームプレイを追加しました。 140台の車を投入してロックを解除します。グランツーリスモがPS1の唯一のゲームである場合、あなたは設定されました。続編も同様に驚くべきものです、しかし、私たちの意見では、最初のゲームが最も影響を与えました。
ワイプアウト2097(PS1)
未来的なレーサーはどうなりましたか?彼らは素晴らしく、後でよりも早くカムバックする必要があります。私たちは脱線します - PS1では、未来的なレーサーはスピード、SFの美学、電子ビートをしたことはありませんでしたワイプアウト2097(ワイプアウトXL北米で)。 Chemical BrothersとProdigyは、2097年のOSTの見出しになり、アドレナリンを誘発するゲームプレイを完全に一致させました。 2097年は、Thunder BombやQuake Discruptorなどの素晴らしい武器で他のレーサーを破壊する能力も紹介しました。血液をより速く汲み上げるゲームはほとんどありませんでした。
サイレントヒル(PS1)
新しいものを取り巻く噂サイレントヒル1つの理由で終わりはありません。PS1の心理的恐怖のレベルに匹敵するゲームはほとんどありません。バイオハザードとともに、サバイバルホラーゲームの黄金時代にリリースされたサイレントヒルは、1999年のグラフィックスの限界によって忍び寄る、陰湿な感触を追加することで革新します。 。主人公のハリー・マンソンと相まって、彼の道を照らすために懐中電灯以上のものを持っています。それらを願っています新しいサイレントヒルについての噂が真実であることが判明しました。
スパイロ:ドラゴンの年(PS1)
プラットフォームのいとこクラッシュバンディクーと同じように、3番目のエントリはスパイロPS1のシリーズは、主にゲームプレイを他の複数のキャラクターとミックスした最初のゲームだったため、最高にランク付けされています。それ以外の場合は、ドラゴンの卵を再発明しませんでしたが、より厳しいコントロール、より良いグラフィックス、そして探求してロックを解除する富でそれをきれいにしました。オープンエンドのレベルと時間の制約がないため、ドラゴンの年はその「Collectathon」の雰囲気を獲得し、日の出の春、昼間の庭、イブニングレイク、ミッドナイトマウンテンの中で私たちのお気に入りの紫色のドラゴンとして世界のあらゆる隅を探すようになりました。
ファイナルファンタジー戦術(PS1)
崇高なものを作成した同じチームから戦術ogre、ファイナルファンタジーの戦術史上最高の戦略RPGの1つとしてランク付けする必要があります。ファイナルファンタジーのブランディングを使用して良い効果を発揮しますが、これは本当に独自の自己完結型のものです。ストーリーラインは驚くほど深く、驚くほど成熟したテーマを扱っています(残念ながら、同じことが言えませんGBAの続編)、ゲームプレイは魅力的で、中毒性があり、範囲とニュアンスで積極的にdrれています。 PSPリメイクが後で到着し、同様に不可欠です。これは本当に史上最高のゲームの1つであり、PS1の最高の瞬間の1つです。
アインハヘン(PS1)
スクエアはもちろんRPGで有名ですが、90年代のこの2.5Dシューターは、同社が他のジャンルに手を向けることができ、ブートに大成功を収めていることを証明しています。の外ユニットSFの設定、素晴らしいFMVカットシーン、優れたサウンドトラックであるフックは、あなたのクラフトが倒れた敵から武器をつかみ、それらを使用して潮を回すことができるということです。いくつかの素晴らしいレベルのデザインと思い出に残るボスは、これをこのジャンルの本当の宝石にしています。なぜスクエアがこれらすべての年の後に続編を作成しようとしなかったのか疑問に思う必要があります。
時間危機(PS1)
Lightgun Gamesは確かにNamcoがArcadesでこのタイトルをリリースした頃には新しい発明ではありませんでしたが、時間の危機確かにジャンルを少し揺さぶった。リロードやカバーを取得するためのペダルを追加することで、オオカミ作戦そしてVirtua Copそして、結果として得られるPS1ポートには、PS1のAVポートを介して追加の精度で接続されたGun-Con Lightgun Accessoryという独自の技術的なトリックがありました。アーケードオリジナルへの忠実さを高めるために、床のコントローラーをその場しのぎのペダルとして使用することもできます。
リッジレーサータイプ4(PS1)
の到着グラン観光PS1では、コンソールレーシングゲームのランドスケープを永遠に変え、リッジレーサーのようなアーケードタイトルを少し昔ながらにしたようにしました。それでも、Namcoはその後すぐに4番目のPlayStation Ridge Ridge Racerのタイトルをリリースし、少なくともグラフィックスの面で競合できることを保証する視覚的なアップグレードをゲームに与えました。ゲームの深く、シングルプレイヤーキャンペーンが多くのファンを獲得し、アクセスしやすいレースとやりがいのある課題の完璧なバランスをとりました。リッジレーサータイプ4グランツーリスモのリアリズムを提供していなかったかもしれませんが、クイックスリルを探しているだけなら、間違いなくもっと楽しいです。
国際スーパースターサッカープロ98(PS1)
PS1は、すべての人気のあるコンソールと同様に、多くの人に恵まれていましたFIFAタイトルですが、コナミの国際的なスーパースターサッカープロシリーズは、間違いなくサッカーに関してはフォーマットが提供しなければならなかった最高のものでした。日本での勝利11シリーズに基づいて、ISS Pro 98現代の基準でも注目に値します。コントロールの程度は驚くべきものであり、このゲームで本当に崇高な貧弱な部分を設計することが可能です。 2番目のプレーヤーを追加すると、この期間のスポーツの最高の表現の1つがあります。の外側優れたN64バージョン(同じ名前を共有しましたが、実際には別のゲームでした)、他にほとんど近づいてきました。