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PlayStation 2は、任天堂WiiやNintendo DSなどを打ち負かし、1億6,000万台近くの販売されたベストセラーコンソールです。それが非常にヒットした理由の1つは、日本の内部と西部地域の両方で、ゲームの図書館でした。本当に、PS2には誰にとっても何かがありました。
もちろん、これは、最高のゲームのリストを不可能にし、そうするよりもはるかに困難になりますPlayStation 1そしてPlayStation 3。とにかく試してみると思った。
私たちのリストには、お金が購入できる最高のPS2ゲームのいくつかが含まれており、そのようなフランチャイズをカバーしていますファイナルファンタジー、メタルギアソリッド、グラン観光もっと。
同じシリーズの複数の反復から引き出されないように最善を尽くして、過飽和のジャンルを避けてください(真剣に、このリストは日本のロールプレイングゲームだけで構成できます)、以下はPS2が提供する最高のものとみなしたものです。特定の順序はありません。
私たちに同意しない?この機能の最後にコメントを投稿して、どのゲームを含めていたか(そして除外された)をお気軽にお知らせください!
トニーホークのプロスケーター3(PS2)
トニー・ホーク一連のゲームが2000年代初頭に本当に支配されました。不思議ではありません - トニー・ホークのプロスケーター2最も絶賛されているPS1ゲームのリストの上にあるので、それは理にかなっていますプロスケーター3 スーツに続いたPS2で。ここで、開発者のNeveSoftは、リバートトリックを使用してコンボを拡張するためのさらなる方法を追加することにより、以前に構築されたものを拡大し、12の現実世界のロケールに触発された段階をキックフリップして粉砕するための非常に中毒の方法を作成しました。当時から人気のあるアーティストが詰め込まれた20曲のサウンドトラックを追加します(他の人は覚えていますエイリアンアリの農場?)そして、ロックを解除するためのダース・モールなどのタイインキャラクターは、間違いなくこれまでに作られた最高のビデオゲームの1つを持っています。
ママ(PS2)
日本の民間伝承に深く触発され、目を引く、画家のアートスタイルで提示され、同時にPS2を飾る最もユニークなゲームの1つでした。 Sun Goddess Amaterasuは、オロチの呪いから日本を回復するために白いオオカミの形をとるので、物語はすぐに拡大し、より大きな脅威や多くの神秘的なロケールを含むようになります。大国の定義的な特徴は天のブラシでした。 R1を押すことで、あなたは一時停止し、ペイントするキャンバスを育てました。このメカニックは、パズル、ファイティング、物語での大きな役割さえ持つことまで、ゲームのあらゆる面で大きく特集されました。本当に、よく似ていますukiyo-e絵画、oukamiは非常にユニークでした。
バーンアウト3:Takedown(PS2)
私たちは恋しいです燃え尽き症候群。より多くのアドレナリン層の騒乱を1秒よりも提供したゲームはほとんどありませんでしたバーンアウト3:テイクダウン、特にPS2に戻ります。他のレーサーとは異なり、リアエンド、サイドスイッシング、Tボーニングは、スロートカメラで積極的に奨励され、クーペやマッスルカーが近づいてくる交通に衝突し、コンクリートの仕切りに押し込まれた後に空中を駆け巡ります。他の車のテイクダウンは、行くことさえさらに後押しを与えましたもっと早く、無限に面白くて破壊的なゲームプレイループを作成します。バーンアウト3は、ある意味で、リアリズムと技術的な詳細を支持する他のレーシングゲームのアンチテーゼとして機能しました。ここでは、他の車の合計が優先され、そうでなければレースゲームをプレイしない多くの人にロープがありました。
Dragon Quest VIII:呪われた王の旅(PS2)
多くの引用Dragon Quest VIII:呪われた王の旅輝かしいフランチャイズの頂点とPlayStation 2の最高のJRPGの両方として。多くの人が後者のポイントに反対するかもしれませんが、最初を否定するのは難しいです。合法的に面白い改革された泥棒ヤンガスとアニメ・ワイファー・ベイト・ジェシカを含む4人のプレイ可能なキャラクターに焦点を当てたドラゴンクエストVIIIは、コート・ジェスター・ドゥールマガスによって王に置かれた呪いを破るために簡単な物語に語った(そのような邪悪な名前で、彼らはおそらくそれが来るのを見るべきだった)。 Dragon Questの実証済みのターンベースのバトルは完全に存在しているため、200を超えるカラフルなモンスターも殺します。 8回目の反復は、重要なスリルと組み合わされたものではなく、代わりに中毒性のフォーミュラを蒸留しました。このシリーズは、ほぼ20年後に耐える簡潔な完璧さに知られています。
バイオハザード4(PS2)
バイオハザード4ベストセラーのフランチャイズとプレイステーションの主力のサバイバルホラーからアクションヘビーシューティングゲームへの移行を示しました。私たちの意見では、バイオハザード4は両方の世界の間の境界線にまたがり、スペインの田舎を真に不安にさせ、ゾンビ化されたカルトがサードパーソンのシューターに触発された内臓の戦闘システムに関与しています。台無しになった村を戦い、巨大な湖のモンスターと戦い、忘れられない城を探索することにより、主人公のレオン・ケネディの米国大統領の娘を救助しようとする試みは、古い居住者の伝承と不条理を、古いものと新しいファンを喜ばせるために十分な居住者の伝承と不条理を特徴としています。カプコンがバイオハザード4を想像できるほぼすべてのコンソールに移植し、2023年にリメイクを計画している理由があります。それはとても良いことです。
デビルメイクライ3:特別版(PS2)
悪魔は泣くかもしれない2000年代初頭のエッジの効いたスタイリッシュさを、アクションが多いゲームプレイでエピソーム化されました。当時、巨大な剣といくつかのピストルを備えた悪魔のハンターとして演奏したくない、つや消しの10代の少年は1人もいませんでした。ゾンビのようなマリオネットとグロテスクなノボディを刈り、各ミッションで「スタイリッシュな」ランクのために戦い、ゴシックミートテクノのサウンドトラックに完全に同期して攻撃し、攻撃したことは、これまでに見たことのない混合物でした。デビルメイライス3PS2三部作の頂点であり、PS2や他の場所での後のコンボが重いアクションゲームに影響を与えたジャンルのいくつかの革新を行いました。特別版素晴らしいゲームをさらに良くしました。
グランドセフトオート:サンアンドレアス(PS2)
90年代後半から、グランド・セフト・オートシリーズの主人公のいずれかの人のいずれかと同じように、称賛と販売の両方のレーキは、麻薬を販売する現金をかき集めています。 PS2の場合、3つありました。Grand Theft Auto III、副都市、 そしてサンアンドレアス。これらのうち、私たちは、はるかに実現したサンドボックスでサンアンドレアスにエッジを与えます。それに似たものは何もありませんでした。ロスサントスとサンフィエロ全体で高速警察の追跡とギャングの銃撃、ヘリコプターや高層ビルからのスカイダイビング、そして私たちの個人的なお気に入りは、巨大な地図を横切るジェットパッキングです。サンアンドレアスは、GTAのオープンワールドデザインの成熟をマークしたと主張します。Grand Theft Auto IVそしてさらにv。
ギターヒーロー(PS2)
ギターヒーロー- ニッチなリズムのジャンルを採用し、人気の顔を融合したレベルをもたらしたゲーム。ギターヒーローがやった以上に定義された音楽の味は他にありません(はい、モレソでさえもトニー・ホークのプロスケーター)、そして他のゲームは放課後や週末に人々を集めて、プラスチックのギターを詰め込んで破壊の交響曲そして誰も知りません。それは、誰かがアンプのミッドセットを抜いていたかのように燃え上がったリズムゲームの黄金時代の10年を開始しましたが、そのリリース時には、それはジャンルが見たファクトな最大のゲームでした。 DこのPS2クラシックはまだ最高の1つとして背が高いと強く議論しています。
Gradius V(PS2)
グラディウスvそれがリリースされたときに撮影ジャンルの射撃の困難と傑出した革新の欠如のために少しの妨げを受け取りましたが、今では20年近く削除されましたが、他のshmupsよりもはるかに優れた名前を付けることはできません。 Gradius Vは高級ワインのように熟成されており、当時よりも汗をかいたコントローラーの測定ゲームプレイに感謝することができました。各ステージに持ち込むパワーアップ、武器の組み合わせの編集、難易度モディファイヤー - 協同組合プレイと組み合わされた豊富なカスタマイズオプションは、これを完全なshmupにして、そのジャンルのファンが見逃してはならず、プレイする方法を見つけるべきです今。
ファイナルファンタジーX(PS2)
伝説のシリーズへの10番目のエントリは、その最高の1つとして背が高く、間違いなくPS2で最高です。 Tidusの広大で壮大な旅は2001年にほぼすべての人に感銘を受け、それを証明しましたファイナルファンタジー新しいコンソールで革新し、繁栄する可能性があります。 Sphere Gridは、当時、JRPGがどのように経験を払ったかに革命をもたらし、キャラクターをカスタマイズできるようにしました。過去のゲームで見られる静的なレベルアップはなくなりましたが、今では各キャラクターに望んでいた属性とスキルを優先することができます。伝統的に白い魔術師のヒーラーであるユナを物理的な攻撃者にしたいですか?私たちはそれをお勧めしませんがファイナルファンタジーXその自由を与えました。それは、ボス(特にすべての超不全の隠されたボス)を敗北にもっとやりがいのあるものにしました。素晴らしい召喚アニメーションやブリッツボールについても言及していません。 FFXは、1つの段落でそれをカバーすることはできません。
いじめっ子(PS2)
このリストで最も過小評価されているタイトル、おそらくいじめっ子誰もが体験すべき傑作であり(そして必死に現代のリメイクが必要です)。ジミー・ホプキンスがブルワース(ジョック、オタク、プレッピーなど)の社会的な聖職者を駆け上がって、いじめを腹を立てるのを止めるために、いじめっ子は主題にもかかわらず驚くほど成熟した物語を伝えます。 Rockstar Vancouverは、Bullyの車を盗むいとこから学び、いくつかの新しいミッションに合わせて健康的な量のオープンワールドを含めました。また、ジミーが化学の完了から得られた悪臭の爆弾など、特定のクラスでどれだけうまくやったかに基づいて、より多くの能力を解き放つことができる方法も気に入りました。
メタルギアソリッド3:ヘビイーター(PS2)
小島hidoが監督した受賞歴のあるスパイ冒険は、PS1以降のソニーコンソールと同義でした。もちろん、PS2も同様であり、2つを持っています。Metal Gear Solid 2:息子の自由そしてメタルギアソリッド3:ヘビイーター。 Sons of Libertyはこのリストを作成するすべての権利を持っていますが、多くの人がそれを名高いフランチャイズの頂点と考えているように、Snake Eaterと一緒に行かなければなりません。オリジナルの前編メタルギア、以前のゲームの冷たい灰色の軍事化合物を、セピアフィルターを通して見たソビエトのジャングルと交換しました。裸のヘビとして演奏している - ネタバレ - は、タイムラインの後に複雑な悪役になり、ファンが段ボール箱を振ることができるよりも多くの啓示を提供し、ステルスアクションゲームプレイはMGSゲームなどでそれほど流動的だと感じたことはありませんでした。
カタマリダマシー(PS2)
記述カタマリダムシーそして、なぜPS2の最高のゲームの1つとしてランク付けされるのは難しい作業です。王子 - 宇宙の王の息子 - は、父親が宇宙全体に天体を再現できるように、地球上のカタマリと呼ばれる魔法のボールを転がさなければなりません。意味をなす?これはパズルゲームに相当し、王子がカタマリをより大きくて大きな形に巻き込まなければならないため、すべてが時間制限内に固執するようにしなければなりませんでした。ジャズにインスパイアされたサウンドトラックは、カタマリのダマシーが同時に禅のようなカオスの両方を感じるのを助けました。ナムコが2004年にそれをリリースしたとき、そのような不条理なタイトルは、日本と西部の領土の両方でカルトフォローを獲得し、カタマリのフランチャイズ全体を生み出し、誰もが驚かせました。
サイレントヒル2(PS2)
プラットフォームでリリースする最も心理的に恐ろしいゲームがなければ、PS2ゲームのリストを手放すことはできませんでした。サイレントヒル2PS1のオリジナルを素晴らしいものにし、恐怖を増幅しました。雰囲気と不明瞭なモンスターの両方を視らずに提供した霧の通り?チェック。光源なしでマップを読むことができないなどの明るいメカニズムは、一定の張力層を追加しましたか?チェック。奇妙なモンスターの主人公であるジェームズ・サンダーランドの名簿は、ラジオからの静的なバーストを通してそれらを見る前に検出されましたか?また、確認してください。 2番目のエントリは、シリーズの最も象徴的なモンスターであるピラミッドヘッドを紹介しました。サイレントヒルシリーズのファンが、今日の別のエントリを求めている理由はたくさんあります。
クロノ2:ベールルナテア(PS2)
プレイを逃した場合Kloda 2:Lunae's VilPS2では、あなたは幸運です - これらの素晴らしいプラットフォームゲームのコレクションが今年リリースされましたKlonoa Phantasy Reverieシリーズすべての最新のコンソールで。タイトでシンプルなゲームプレイを称賛されたKlonoa 2は、PS2が遅れているジャンルである純粋な2Dプラットフォームタイトルを考慮して、プラットフォーマーに必要なものをすべて提供しました。 、そしてクロノアが風の弾丸を使用して敵をつかみ、それらを二重にジャンプして他の領域に到達するためにそれらを二重にジャンプして、そうでなければ簡単なレベルに素敵な層を追加しました。それが批判的であるほど商業的に成功していなかったのは残念ですが、クロノア2はこのリストでその場所を獲得しました。
ラチェットとクランク:アーセナル(PS2)を上げる
Insomniac Gamesの2016年のソフトリブートの前ラチェットとクランク、このシリーズは、ユーモアのエッジのあるセンスを持つ戦闘が多いプラットフォーマーであるという評判を獲得しました - あなたは2004年のタイトルよりもさらに見る必要はありませんラチェットとクランク:アーセナルを上ってください私たちが何を意味するかを見るために。スペースファリングシリーズの3番目のエントリとして、ラチェットとクランクは再び拡大して再び協力しましたお尻ネファリス博士が生物炭虫を使用してすべてのオーガニックライフをロボットに変えることを止めるための探求で、複数のレベルのアップグレードを備えた武器のNAL。プロットは、なぜラチェットとクランクをプレイしたのかではなく、今ではありません。それはそれらの素晴らしい武器でした - 吸盤大砲とユビキタスなRy3noを含む個人的なお気に入り - そして、それらと一緒に数十のロボットやエイリアンに数十を刈り、それをPS2で最も楽しくてユーモラスな体験の1つにしました。
巨像の影(PS2)
PS2の他のゲームは、その見事なゲームデザインで批評家とプレイヤーの両方を感動させませんでした巨像の影。主人公がさまようと、16の巨大なコロッシを求めて、呪いから乙女を目覚めさせるという最終的な目標で殺したので、次のコロッシの方向に太陽光を反映するために放浪者の剣を伸ばすなど、小さなデザインの選択肢があり、そうでなければ雰囲気を加えました'通常のクエストマーカーで失われました。それぞれの巨人は、レベル、パズル、ボスの戦いの両方として機能しました。ゲームの比較的オープンワールドでそれらに到達したとしても、それ自体がパズルでした。彼らの敗北の後、Shadow of the Colossusは、今日でも私たちと共鳴しているこれらの巨大な生き物の死に対する喪失と悲しみの感覚を私たちに押し付けました。
キングダムハーツII(PS2)
誰も最初のものを見ませんでしたキングダムハーツ来る。スクエアがウォルトディズニーカンパニーと協力してアクションロールプレイングゲームを作成すると言った場合、私たちはあなたと同じくらいあなたを考えていただろうブラシ。フォローアップを行います。キングダムハーツII、主人公のソラ、グーフィー、ドナルド・ダックと探検したディズニーをテーマにした世界が、多くのゲームプレイのヒッチがアイロンをかけられて、もっと実現したという理由だけで、その前身の端が上にありました。ヒーローのトリオが文字通りの動物になったことを思い出しますライオンキング世界と拡張されたハロウィーンの町のクリスマス前の悪夢。当時私たちはプロットを本当に理解していませんでしたし、約17(贈与またはテイク)スピンオフで、私たちはこれまでとは思わないが、PS2以来のメディアでゲームの最も驚くべきコラボレーションが及ぼした影響を減らすことはありません。
Soulcalibur 2(PS2)
一方、他の2つのバージョンSoulcalibur 2GameCubeとXboxでは、PS2バージョンよりもクーラーのゲストキャラクターを受け取りました。これは、これが彼らに魅力的なコンソールで最高の戦闘機であるという事実を減少させません。このエントリにより多くのエントリが紹介されましたsoulcaliburシリーズとその武器に焦点を当てた乱闘。攻撃を避けるためのより流動的なサイドテッピングなど、その前身をめぐる多くのアップグレードは、それを次のように競争し続けました鉄拳。各キャラクターに12個の武器が徹底的にカスタマイズ可能性を追加し、ダメージの出力から相手の健康を排出する機能まですべてを変更しました。 Dread Pirate Cervantes、The Ninja Taki、PS2のTekkenのHeihachiを含む20人以上のキャラクターで、Soulcalibur IIは、格闘ゲームのファンが望むすべてのかゆみを掻きました。
神の神(PS2)
サンタモニカスタジオの暴力的で絶えず存在するコンソールセラーは、最初のPS2でスタートを切りました戦争の神。平等な部分が暴力的で映画的で、これは私たちが最初にクラトスに紹介された場所であり、彼の家族の殺人を自分の手で調整するためのアレスに対する復venの彼の探求でした。ゴッドオブウォーは、クラトスがアテネ、アンダーワールドを通り抜け、クロノスの背中に乗って(彼は後のゲームで残酷に殺した)、コンボが重いアクション、パズル、プラットフォームの完全なブレンドを組み合わせました。私たちは、その恥ずべき未熟さとグロテスクリー(船のマストにヒドラを突き刺す、誰でも?)のためにそれを愛し、この最初のエントリが後にソニーの大ヒット、必見のシリーズの1つになる基盤を形成した方法のために。
グランツーリズム4(PS2)
Gran Turismoシリーズは、史上最高のレーシングフランチャイズの1つと広く見なされており、PS2で実際にその進歩を遂げました。Gran Turismo 3 A-Spec基礎を築きましたが、この続編は物事をまったく新しいレベルに引き上げ、PS2の所有者に、ソニーのコンソールで単に不可能だと思われる深さとリアリズムのレベルとリアリズムを提示しました。滑らかで、よく存在し、一部のRPGが挑戦できない寿命のようなものを誇っています、グランツーリスモ4傑作です。
PS2はいつ出てきましたか?
PlayStation 2のリリース日は、2000年3月4日の日本の日本で行われました。 2000年10月26日に北米で、2000年11月24日にヨーロッパでリリースされます。
PS2ゲームはいくつありますか?
約4376ゲームが生涯にPS2で公式にリリースされました。
PS2はいつ中止されましたか?
ソニーは、2012年12月28日に日本で、2013年1月4日に世界中でPS2の生産を停止しました。
最も売れているPS2ゲームは何ですか?
ベストセラーのPS2ゲームはそうですGrand Theft Auto:San Andreas、2004年10月26日にリリースされ、ソニーのコンソールで世界中で1733万部を販売しました。
PS2はベストセラーコンソールでしたか?
はい、PS2は世界で最も売れているゲームコンソールであり、2013年1月4日の時点で驚異的な1億5,70万台が販売されています。