史上最高のセガジェネシス /メガドライブゲーム

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1988年10月29日に日本でリリースされました - それは今日35年前です - セガメガドライブ(または北米にいる場合は創世記)は間違いなく会社の最も愛されているホームコンソールです。世界中で30.75百万ユニット。

最初の真の16ビットホームコンソールであるMega Driveは、ペースの速いアーケードとスポーツのタイトルでいっぱいのライブラリ、幅広いプラットフォーマー、RPG、格闘ゲームを誇っています。

以下に、コンソールが提供する最高のゲームだと思うもののセレクションがあります。これらはユーザー投票でランク付けされているため、実行中の注文に同意しない場合は、票を投じてください。

50。レインボーアイランドエクストラ(MD)

Taitoの1987年のアーケードスマッシュヒットの強化された港、レインボーアイランドエクストラ悲しいことに、当時の西洋のリリースを否定され、今では日本の輸入品で非常に高価な購入になっています。ただし、追跡する価値があります。それは、忠実なビジュアル、サウンド、コントロールを誇るコインオップの素晴らしいファクシミリです。タイトルの「余分」は、この変換に含まれるという事実を指します「レインボーアイランドエクストラバージョン」、これは、新しい敵とボスの配置を備えた元のコインオプの修正バージョンです。オリジナルのゲームまたはタイトル画面から「追加」バージョンをプレイすることを選択できます。

49。ワルソン(MD)

として知られていますラングリッサー日本で、ワルソンと同じ線に沿ってターンベースの戦術RPGです火の紋章そして輝く力、いくつかの重要な違いがあります。あなたの将軍は地図上で最も強力なユニットですが、彼らは個別に制御できる独自の軍隊を持っています。これらの部隊が戦闘で成功すると、その特定の将軍の経験を獲得し、ゲームのキャラクターのキャストは、外観、スキル、利用可能な部隊の種類を変えることができるいくつかの「アップグレードパス」を持っています。 urushiharaの星の恒星の芸術と、Noriyuki iwadare、Mizoguchi、Hiroshi Fujiokaの輝かしい音楽とともに、数時間の深くてゲームプレイが待ち望まれています。いくつかの続編が続きました - どれもリリース時にローカライズされていませんでしたが、現代のハードウェアで最初の2つのMegaドライブエントリを体験することは可能です。最近のリメイク

48。スチールエンパイア(MD)

メガドライブには多くのshmupがあり、その一部は他のものよりも優れています。何が作られているのかスチールエンパイア同時代人から本当に際立っているのは、素晴らしいスチームパンクの設定です。 Studio Ghibliのようなものにはっきりと触発されましたラプタ:空の城、ゲームのビジュアルには、飛行船、工業用村、粉砕された要塞が詰め込まれています。このユニークな美学は、ゲームが群衆から際立っているのに本当に役立ちますが、それがすべて一緒に固執するのは魅力的なゲームプレイです。スチールエンパイアがカルトクラシックのようなものになり、両方で再発行された理由がありますゲームボーイアドバンスそしてNintendo 3DS。日本のメガドライブバージョンは中古市場では高価ですが、西洋のバージョンははるかに安価で簡単に見つけることができます。

47。Gynoug(MD)

それを言うのは公平ですGynougworの翼北米では、ゲームプレイではなく悪夢のようなビジュアルのおかげで、リリース時に際立っていましたが、見る価値がないと仮定するのは不公平です。確かに、これらのビジュアルは本当に信じられないほどです - いくつかの場所での肉と技術の恐ろしい融合 - しかし、それらはメガドライブで最も印象的なものの一部でもあります。ありがたいことに、Gynougは、適切な鳴り響くサウンドトラックとともに、素晴らしいShmupアクションでユニークなプレゼンテーションをバックアップします。あなたがどこにでも見つけるジャンルの最も興味深い例の1つ、そして、今ではデジタルストアでもありがたいことに入手できます。

46。ジェームズポンド2:コードネーム:ロボコッド(MD)

最初ジェームズ・ポンドメガドライブに移植される前に、ホームコンピューターでかなりの視聴者を獲得した水中の冒険でしたが、堅実なゴールドクラシックとして歴史を奪ったのはキャラクターの2番目の外出です。 「より良い」と呼ばれていますソニック'リリース時の多くの出版物によって、robocod確かに、プラフォーミングのジャンルについて独自のユニークなテイクを持っています。英国のユーモア、楽しいアクション、魅力的なビジュアル、そしてそれがそれがどれほど高く見なされているかを知る必要があるすべてを教えてくれるので、ほとんどすべてのコンソールで再発行されたという事実が詰まっています。セガの16ビットシステムにも来た3番目の外出は、同じ高さにはまったく到達しませんでしたが、キャラクターは私たちに尋ねると復活の延期が長くなります。

45。デビルクラッシュMD(MD)

ピンボールゲームは非常に固定された概念ですが、デビルクラッシュMD- 西で知られていますドラゴンの怒り- ルールを曲げるのが最も難しいです。まず第一に、あなたが遊んでいるテーブルは、僧ksからぶら下がった息を吐くドラゴンまで、悪魔のイメージが詰め込まれています。この悪魔のテーマはゲーム全体を通して実行され、ポイントスコアを増やすことができるボーナスエリアとして機能するさまざまな「サイドテーブル」に拡張されます。輝かしいサウンドトラックは、ジャンルの真のクラシックであり、最近同様に優れたものを刺激したものをめぐる悪魔の傾き現代のコンソールで。

44。デューク2(MD)

多くの人が最初の真の「リアルタイム戦略」タイトルと見なし、デューク2Mega Driveで最高の2プレイヤーゲームの1つです。確かに、それは少し慣れるのに時間がかかりますが、あなたがそうすると、あなたと友人が戦場の支配のためにそれを戦うので、それは多くの深夜のマルチプレイヤーセッションの原因になる可能性があります。究極の目的は、対戦相手の本社の破壊であるため、製造されたユニットをピックアップしてマップの周りに配布できる変換ロボットを制御します。より小さな前post基地をステージングの投稿として請求して使用でき、これらの「自分自身」の方が速くなるほど、キャッシュが速くなります。それは、数ヶ月(年ではないにしても)のゲームプレイと最近の数ヶ月(年ではないにしても)を提供する美味しく単純な概念です。スイッチバージョンオンラインマルチプレイヤーを追加して、物事を次のレベルに引き上げます。

43。Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen (MD)

成功から新鮮ですガンスターのヒーロー、トレジャーは、有名なアニメと漫画シリーズに基づいて、この多忙な格闘ゲームを作成します。Yu Yu Hakusho。最大4人のプレイヤーが(もちろんマルチタップを使用して)参加でき、目的はすべての敵の完全な破壊です。のようにガーディアンヒーロー- メガドライブの後継者である土星のためにゲームの宝物が発展する - Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusenプレイヤーは動きの平面間を飛び越えることができます。また、コンソールのオプションの6ボタンコントローラーもサポートしています。悲しいことに、1999年にブラジルのリリースが得られましたが、Yu Yu hakusho makyotōitsusenは日本以外では釈放されませんでした。

42。Magical Hat no Buttobi Tābo! Daibōken (MD)

日本のアニメシリーズに基づいて、この漫画のプラットフォーマーは素晴らしいものへの続編ですサイコフォックスマスターシステムで。主人公は、空中にいる間に大きなズボンを羽ばたくことができるので、彼は大きなギャップを滑ることができ、敵の頂上を踏む能力はゲームに非常になりますスーパーマリオ' 感じる。ただし、敵をパンチしたり、卵形の味方を投げたりすることもできます。他のアイテムを使用すると、最終的なボスに取り組むのに便利な巨大なゴリラメカに変わる能力など、時間制限のある力から利益を得ることができます。アニメは日本以外ではまったく知られていなかったため、西部で使用されるライセンスを支払うことにはほとんど意味がなかったので、セガはゲームを取り、背景とキャラクターをすべて交換し、作成しましたDecap攻撃。どちらのバージョンも見る価値がありますが、日本のオリジナルには魅力の袋があり、流通市場では比較的安価です。

41。アリシアドラグーン(MD)

ゲームアートによって開発されました(シルフィード)、、アリシアドラグーン1992年に、豪華なアニメスタイルのグラフィックス(日本のアニメーションスタジオのGainaxの関与のおかげで)と魅力的な女性の主人公を提供することで際立っていました。それは心のアクションプラットフォーマーであり、それはかなり伝統的なものですが、プレーヤーを支援する4人のモンスターが含まれていることは、それを際立たせます。悲しいことに、Alisia Dragoonが西洋のリリースのためにSegaによってローカライズされたとき、パッケージのアニメアートワークは標準的な西洋のファンタジーアートに置き換えられ、日本の魅力の多くは失われました。ご想像のとおり、ゲームの日本語版は今日高価格をコマンドしていますが、現金の大規模な支援を落とすことを検討していない場合は、ゲームがMega Drive Miniに含まれていることを喜んで知っています。

40。Toejam&Earl(MD)

最近では、「ローグのような」という用語は真の放棄で盗まれていますが、1991年には、このジャンルはそれほど有名ではありませんでした。セガが次のようなタイトルを公開するのに十分なほど大胆だったと考えるのは驚くべきことですToejam&Earl、外部開発チームによってプロデュースされ、彼らが来るのと同じくらい奇妙なものでした。名目上のキャラクターは、地球上でcrash落し、ランダムに生成されたレベルを探求し、宇宙船を再構築する必要があるラッピングエイリアンのペアです。ゲームの2プレイヤーモードは本当に物事を開き、長寿を追加します。Toejam&Earlがトマトでしか防御できないという事実は、ゲームを驚くほど非暴力として際立たせます。 Toejam&Earlは、Mega Driveの他のゲームとは異なり、今日でも見る価値があります。

39。ゼロウィング(MD)

この古典的なToaplan shmupが、siringをsiringすることで最もよく知られていることはやや残酷です「すべてのベース」ミーム、面白い「Engrish」翻訳の背後にあるからです(ヨーロッパ版のゲームでのみ見られます。ゼロ その日は北米のリリースを取り戻しませんでした)ジャンルの素晴らしい例があります。 Toaplanのトレードマークのビジュアルとサウンドは存在し、正しいものであり、敵をつかんで戦闘で使用する能力は、ゲームにユニークなフックを与えます。 Zero Wingは最近、レトロビットによって再発行されました。悪名高いイントロシーケンスが含まれていることを知って喜んでいます。

38。ゴールデンアックス(MD)

のような初期のリリース獣の変更そしてスペースハリアーIIメガドライブは、セガのコインオープを家に持ち込むという仕事に至るまでのものであることを示しました。黄金のxおそらく、システムで何が可能かを実際に示す最初のポートでした。それはのほぼアーケードに最適な複製であるだけではありませんコナン- アーケードオリジナルのように、最後に余分なレベル全体と、より厳しい最終ボスが含まれています。競争力のある決闘モードで他のプレーヤーと戦うこともできます。 aMega Drive Exclusive続編その後すぐに到着しましたが、新しいビジュアルで最初のゲームを主にリサイクルするので、それはかなり残念です。ゴールデンアックスIIIいくつかの新鮮なアイデアを試してみますが、最終的には少し中途半端に感じられます。ゴールデンアックスの「真の」後継者はアーケードのみです復ven of Death Adder、最近、セガのアストロシティミニコンソールに含まれていました。

37。ストライド(MD)

もともとCapcomによってアーケードでリリースされ、セガ自体によってライセンスの下で再プログラムされた、ストライダー新鮮なアイデアを使い果たすことがないように見えるアーケードプラットフォーマーです。その機敏な主人公は、雪に覆われたロシア、浮かぶ戦艦、アマゾンの熱帯雨林の深さ、さらには月にさえ、積極的に変化する場所が、次に何が起きているのかを知りたいという願望を燃料とする場所など、アスレチックでエキサイティングなコントロールを感じています。このメガドライブポートは、コインオプのオリジナルに驚くほど近く、いくつかの点でそれを改善します。メインのスプライトは、間違いなくここで見栄えがよくあります。いくつかのものが欠けているのは残念です(たとえば、レベルの間に音声サンプル)が、これが最先端のアーケードマシンのホームポートであると考えると、欠点を選ぶのは不公平に思えます。 Coin-opがデビューしました。

36。eswat:city under Siege(MD)

のようにシャドウダンサー絞るアーケードマシンに基づいた奇妙なメガドライブタイトルの1つですが、その名前とはほとんど関係がないまったく新しいゲームを作成するために、ビジュアル、ゲームプレイ、レベルのデザインを完全に変更します。また、Shadow Dancerのように、EswatのMega Driveバージョンは、コインオプの兄弟と比較した場合、間違いなく優れたゲームです。進行感はより良いです(あなたは低い警官として始めて、あなただけを稼ぐロボコップ- レベル3のスタイルスーツ)ステージデザインは、これが明らかにホームコンソールのオーディエンスを対象としているという事実から利益を得ます。ビジュアルは暗くてムーディーですが、詳細がたくさんありますが、サウンドトラックはコンソールの初期のライブラリから最高の音楽を提供しています。あなたが好きなら- アクションプラットフォーマー、これは必須です。

35。Comix Zone(MD)

Sega Technical Instituteによって西部で開発された、Comix Zoneあなたがこれまでにプレイする最も独創的な格闘ゲームの1つです。タイトルがヒントを示すと、アクションは漫画本のページで完全に行われ、プレイヤーキャラクターは文字通りパネルを分離し、ページの周りを移動して進行する境界をパンチして蹴ります。セガは、「シミュレートされた漫画本のゲームを作成するためのビデオゲームシステム」のコンセプトを特許化したアイデアを思いついたことで非常に満足していました。ComixZoneには、確かにいくつかのラフなエッジがありますが、それは非常にユニークな体験です。メガドライブが提供できる最高のものを探しているなら、間違いなくそれを探すべきです。

34。ダイナマイトヘッド(MD)

この手動でペースで驚くほど独創的なプラットフォーマーは、ランアンドガンブラスターよりも宝物が多いことを証明しています。会社のすべてのゲームのように、ダイナマイトヘッド技術的なショーケースであり、ホストのハードウェアを実際に制限に押し付けます。ただし、これはコアゲームプレイフック(Headdyの交換可能なヘッド)であり、これは本当にメモリに貼り付けられています。ゲームで利用できる17の異なるヘッドがあり、ゲームプレイに本当にユニークなフレーバーを与えます。もう1つの素敵なタッチは、あなたが遊んでいるレベルがすべて劇場の舞台に設定されていることであり、あなたはしばしばバックグラウンドでこの事実を垣間見ることができます。

33。暗闇の中で輝く(MD)

FTLの1987年のホームコンピューターヒットダンジョンマスター一人称RPGのアイデアを思い付かず、アプローチを普及させることは確かに多くのことをしました。セガがテーマ的に類似したゲームに取り組んでいると発表したとき、空気には多くの興奮がありました。最終的に、暗闇の中で輝いていますダンジョンマスターにとって本当に近い試合ではありません。 FTLのゲームはリアルタイムで行われますが、セガのゲームはランダムな出会いなどとのターンベースの関係です。それでも、それを適応させることは非常に成功していますファイナルファンタジー-JRPGスタイルを一人称冒険にスタイルし、素敵なビジュアルとまともなストーリーラインを紹介します。素晴らしい土星の続編 - 権利聖箱を輝かせる- 1997年に続きます。

32。エイリアンソルジャー(MD)

もしガンスターのヒーローメガドライブで何ができるかを示す宝物でした、エイリアン兵士スタジオは、あらゆる点で物事を次のレベルに引き上げています。 Mega Driveでこれまでにリリースされた最も技術的に見事なゲームの1つであるこの壮大なランアンドガンタイトルは、1つの長いボスラッシュとして最もよく説明されており、その間に短さがあります。多くの人がメガドライブに最適な白鳥と見なされています - 「ハードコアゲーマー」コンソール - エイリアンソルジャーはその範囲が息をのむようですが、ジャンルの新人にとって最も歓迎されるアクションゲームではありません。 1995年に日本とヨーロッパで物理的にリリースされただけでした(北米のリリースは、同社の「セガチャンネル」サービスに限定されていました)ので、元のカートリッジを探している場合は、高価格を支払うことを期待してください。

31。Oasisを超えて(MD)

コンソールの後のリリースの1つとして、オアシスを超えてトールの物語:光の後継者日本とヨーロッパでは、技術的に見事なアクションRPGとして際立っています。 Yuzo KoshiroのStudio Ancientによって開発されたこのゲームは、大きくて詳細なスプライトと美しい場所を紹介しています。ゲームプレイは高水準であり、探索するさまざまな場所と解決するパズルがあります。比較してくださいゼルダシリーズ - そして人々は確かにリリース時にそうしました - オアシスを超えて戦闘をより強く重視し、その世界は間違いなくハイラルよりも魅力的で詳細ですゼルダ:過去へのリンク。 1996年にタイトルの下で土星の続編が続きましたオアシスの伝説(とも呼ばれますトール2の物語)、しかし、きれいなグラフィックスにもかかわらず、それはおそらくこのタイトルほど洗練されていないでしょう。