QuintetのRobotrekは、これまでで最も過小評価されているSNES JRPGですか?

画像:Quintet / Enix

拡張時間において、私たちが行ったさまざまな機能から明らかなように、私たちは古い雑誌を見るのが大好きですスーパープレイ平均マシンそしてその他。ポジティブなものを支持している間、それはまた、雑誌が作ったミスステップのいくつかに批判的な目を向ける価値があります。 ock笑するのではなく、怠zyなレビューや誤ったニュースが持っている可能性のある長期的な影響のいくつかを理解するために。今日のケース:なぜロボトレSNESでより良い価値がありました。

日本に住んでインタビューを行うとき日本のゲーム開発者の計り知れない歴史、私は2回、横浜に会うことができて幸運でした。彼のキャリアは非常に広範囲であり、3回目の会議は良かったです。 YokotaはTelenet、Falcom、Game Arts、Plus QuintetのClassicsに取り組み、彼のポートフォリオには選んだ、メガミ・テンシ、亡命、YS III、ドラゴン・スレイヤー、ガイアン輪:永遠の青actrarizeソウルブレザーガイアの幻想およびrobotrek。

うーん!それは非常に高く評価されているゲームの多くですので、あなたは、対話の毎分がどれほど貴重であるかを知っています。それほど称賛されていなかったのはRobotrekで、ほとんどの雑誌はそれを却下しました。 Super Playは72%を獲得し、標準的で平均的なRPGであり、オリジナルのことは何もしないと述べました。 Electronic Gaming Monthlyは平均スコア7を与えました。そのマイクロレビューは、若いプレイヤー向けであると述べています。スーパーゲーマーはそれを82%を獲得しましたが、再びそれは独創的ではないと言いました - レビュアーはそれを経験豊富なプレイヤーに興味のないRPGの紹介として説明しています。 GameProはそれを13 Out 20で獲得しましたが、少なくとも封筒をプッシュしようとしていることを認めました。

ロボトレックを擁護する唯一の雑誌は、何らかの形で頑固なゲームファンだったようです。彼らはレビュークルーの一部としてそれを評価しませんでしたが、プレビューページで、ニックロックスはそれをまったく違うとさわやかであると説明し、それはおそらく無視される可能性が高いという事実を嘆きます。ファイナルファンタジーIII

GameFanのプレビューも読んだことも、RoboTrekを演奏していなかったので、他の雑誌からすべての荷物を運ぶ会議室に入りました。ヨコタはロボトレックのために行ったデザインを披露し、写真を撮るのが恥ずかしいと言って、礼儀正しさからいくつかの質問をしました。 Actraiser、Soul Blazer、およびGaiaの幻想はSNESで3つの史上最高のお気に入りであり、Yokotaは3つすべてに関与していました。ヨコタは取り組んでいませんでしたテラニグマ、しかし、私はそのプランナーであるTakeshi Tsuruと連絡を取り、元同僚に連絡することを約束し、グループテラニグマのインタビューにほぼ結果をもたらしました(これらの計画の欠如は時間の欠如)。


John Szczepaniak:クインテットについて話しましょう。 Actraiser、Soul Blazer、Gaia、Robotrek、Terranigmaの幻想、そして私はあなたがグランストリームサガを担当していると思いますか?

KY:[...] Robotrekの場合、私はロボットのデザインをしていました。

JS:ロボットのデザインと言うとき、あなたはそれらを紙にスケッチしていましたか?

KY:はい。<shows sketches>

JS:私はあなたの仕事を持っているあなたの写真をいくつか手に入れたいです。

KY:<laughs>恥ずかしいです!わかりました。ご存知のように、私はとても恥ずかしいです。<referring to robot designs>要求は、かなりレトロ、または昔ながらのものを設計することでした。

JS:次のQuintetが日本以外に持っていることを知っていますか?

KY:私はそれを知りませんでした。

JS:あなたのゲームはとても愛されています。ゲームコンベンションを訪れた場合、多くの人があなたの署名を望んでいると思います。

KY:<laughs>私はそうは思わない!あなたは誇張していると思います!

JS:まったくそうではありません!<turns to Joseph Redon of the Japanese game Preservation Society>ジョセフ、私は誇張していますか?

JR:いいえ!<laughs>

JS:しかし、テラニグマはヨーロッパで発表されましたが、アメリカは出てきました。例外がありました。

KY:いいえ、何らかの理由で米国ではありません。 Quintetがテラニグマを思いついたとき、それは日陰が確立されたときです。

JS:だからあなたはそれに関与していなかったのですか?

KY:それは正しいです。あなたは私にメールを送って、あなたがタケシ・ツル氏にインタビューするつもりだと言っていました。彼はテラニグマに関与していました。あなたはすでに彼にインタビューしましたか?

JS:彼は同僚に連絡するつもりだったので、私たちは共同インタビューをするつもりでした。ファンは、ソウルブレザー、ガイア、テラニグマ、グランストリームサガの幻想を、大まかに接続された4部のサガと見なしています。

KY:はい、ゲーム間で共通のカスタムまたはスレッドが共有されていると思います。シナリオの作成の観点から、対話の配信などです。ですから、その効果では、いくつかの類似性があったと思います。 Actraiserから始まり、その後、Soul BlazerとGaiaの幻想が続き、少なくともMiyazaki-Sanの心ではゲームは間違いなくつながっています。一方、テラニグマとグランストリームサガは多少異なります。私がグランストリームサガの基本的なアイデアを思いついた人だったからです。テラニグマについては知りません。

Kouji Yokota —画像:John Szczepaniak

JS:誰かが会社のすべてのゲームが好きなとき、彼らはつながりを描きたいと思います。

KY:はい。ファンとして、ゲームのキャラクターと内容のつながりや関係を発見するのはエキサイティングだからです。 [...]宮崎さん(宮崎田tomoyshi)は、説得力のあるスクリプトを思いつくことができたため、非常に人気がありました。

JS:対照的に、Robotrekは非常に気楽でした。

KY:はい。その理由は、計画スタッフの1人が女性であり、彼女もFalcomに属していたため、彼女は呼ばれるゲームに関与していたからです。恐竜。まあ、恐竜はかなり暗かったので、彼女はまったく違うことをして、非常に幻想的で光を思いついたかったので、彼女はこの新しいゲームであるRobotrekを思いついたのです。彼女は意図的にそれをポップな感性に軽くて満足させました。ゲームには発明者が含まれますが、最先端のテクノロジーについては望んでいませんでした。そのため、彼らはより親しみやすく、かわいらしい、ややレトロな雰囲気を目指し、そのような世界を念頭に置いてシナリオとキャラクターのデザインを私たちに外部委託しました。そこで、それに基づいてロボットデザインを作成しました。

JS:昔ながらの感触のようなもの。

KY:それは正しいです。<brings out photo> Quintetから私とMiyazakiさんの写真をいくつか見つけました。これは、当時のクインテットオフィスで撮影された写真です。

JS:すごい!これらを撮影できますか?

KY:はい、もちろん。私たちは両方ともとても若かった。 [...]オフィスはそれほどきれいでも整頓されていません。


そして、あなたはそれを持っています。 RoboTrekの議論の範囲。

それから約2年前、私はQuintetの16ビットの全作品を実際のハードウェアでプレイすることにしました。グランストリームサガ、半年代順の順序で。それらすべてを通して働くのに約2年かかりました、そして、経験は輝かしいものでした。 Actraiser、Soul Blazer、およびGaiaの幻想は、純粋な芸術性の作品です。Actraiser 2ロングプレイのビデオで十分であるため、非常に困難で定型的でした。テラニグマは興味深いものでしたが、ペースが悪く、人々が世界に戻ったときに中途半端なマークを過ぎてしか大きくなりました。オープニングダンジョンは、ゲームで最も長いチュートリアルの1つでもあります。

一方、グランストリームのサガは残念であることが判明しました。マップなしでレイアウトを混乱させ、攻撃の99%をブロックする敵のために永遠にドラッグする繰り返し戦闘最強の剣!それも、ロングプレイビデオのためにすぐに代用されました。 Robotrekは、レビューが「独創的でない」と言ったという理由だけで、最後まで残っていました。「あなたは知っている、子供たちのために」

私の恐怖を想像してください。そのとき、複数の理由でRobotrekが非常に革新的であるだけでなく、Quintetの最高のゲームの1つであり、SNESで最高のゲームの1つです。また、機械的に複雑で非常に挑戦的です。あなたがそれをプレイしておらず、雑誌の報道しか読んでいないなら、あなたはこれがそれのために逆の視点であると考えているかもしれません。 Twitterで簡単に検索すると、他のファンが明らかになり、すべてが過小評価されていることを指摘しています。当時の雑誌はそれにチャンスを与えませんでした。

雑誌間の二分法は、それが何か新しいことを試みていると主張し、それが独創的であると言っている人は興味深いものです。最初からRobotrekは機械的に異なります。エミュレートする人は、より複雑な側面を説明するマニュアルや特別なポスターを逃したので、元の箱入りコピーを再生することが役立ちます。

ゲームの過程で、名前と色付けできる3つのロボットを取得し、ロボットの手とバックパック(Runコマンドと呼ばれる - Gedditと呼ばれる - コンピューターがプログラムを「実行」するため)に基づいて特別な攻撃でプログラムします。たとえば、左手に銃を入れ、右に剣を入れてから、RLLの実行コマンド攻撃をプログラミングすると、ロボットが3列の各敵に威勢のいいと攻撃します(基本的に壊滅的な攻撃はすべて動きます)。

他の組み合わせは、爆弾を背中に装備している場合はxを取り入れます。上記を使用して19の組み合わせがあります。ただし、剣、銃、爆弾に加えて、軸、ブレード、ハンマー、セルティス、パンチグローブ、ブロー拳、レーザーがあります。それは攻撃のためだけです。シールドとブーツ、およびリチャージヘルスのようなことをする特別なバックパックもあります。ハンドアイテムは、任意の手に渡すことができます(デュアルウィルディング均等!)。これにより、実行方法が機能する可能性があります。また、私はあなたがあなたが好きなものを何でも攻撃する各攻撃に名前を付けることができると言いましたか? (私はそれらすべてを食べ物にちなんで命名しました。)

また、上記の武器のうち、3つまたは4つの品種があり、力を示します。しかし、これらのそれぞれには9つのレベルがあり、使用によって増加します。剣1レベル9は、たとえば、ソード2レベル1よりも強力です。ああ、同じタイプの武器を組み合わせることができ、新しいレベルとパワーを再計算する場合があります。実際、一般的なアイテムと希少なアイテムを組み合わせることができるかなり堅牢なクラフトシステムがありますあらゆる種類のものを作ります(トップヒント:天気アイテムと空のパックがソーラーパックを与えます)。アイテムを作成したくない場合は、さまざまな指導書を見つけて読んだ後、アイテムを作ることができます。今日のゲームでのクラフトは一般的ですが、1994年のコンソールゲームでどのくらいの頻度でそれを見ましたか?

うまくいけば、あなたは上記のすべてがわずかに戸惑うことを発見しました。ゲームが穏やかにあなたを緩和するので、ゲームが混乱していると言うのではなく、初心者のジャンルの紹介以外のものを示すことです。このゲームでは、上記のシステムを広範囲に使用することを期待しています。敵には弱点があり、上記の弱点を悪用しない限りボスが困難です。私は戦略を変更するまで、ボスの戦いで数回亡くなりました。その後、それらは簡単でした。攻撃のホットキー、アイテム攻撃、またはすべての敵を見るため、戦闘はランダムではないという事実をカバーしていません。これは、ランダムな出会いが標準だった1994年の別の革新でした。

また、ロボットのパラメーターはいつでも変更できます。レベルアップすると、より多くのコンピューターメモリ(MEGSで測定)が得られます。これは、攻撃、防御などに分配できます。ワークショップにアクセスしてすべてをリセットすることができます。したがって、ロボットがどのように機能するかを根本的に変えます。また、各レベルでこれを行うこともできます。 3つのロボットのうち、特定の用途に合わせてカスタマイズできます。タンク、アジャイルムーバー、クリティカルヒッター、デュエルがシールドを行使し、他の人を復活させる不滅のディフェンダーです。それぞれには、特定のタスクに熟達する隠された20%の統計ブーストもあります。オンラインレポートが正確な場合:最初のロボットの場合、それはパワーです。第二に、それはガードであり、3番目のスピードです。

ゲームには迅速な保存もあります。最初はナギサ(お父さんによって建てられたロボットが母親に似ているロボット)に電話をかけるために、トランシーバーのトーキーを与えられており、ほぼどこでも救うことができます。カットシーントリガーを含む部屋がいくつかあり、これらを保存することはできませんが、それ以外の場合は、いつでも迅速に保存またはクイックロードできます。繰り返しますが、1994年にコンソールでこれをどのくらいの頻度で見ましたか?良い戦略は、XPをレベルアップし、ボスを試みるのに十分なXPを取得する直前に保存し、負けたり、リロードしたり、レベルアップしたりしてから、ロボットをリメイクしてボスに取り組むことです。

物語が一般的または非オリジナルであるという批判も奇妙です。当時の他のほとんどのJRPGには剣と魔術のテーマがあり、ドラゴン等と一緒にロボトレックはより類似しているからです。アースバウンド、モダンな設定、コンピューター、インターネット(一種の)、間抜けなエイリアン、熱帯の島民、不滅の吸血鬼(名前付きベルモント、もちろん!)、動物、タイムトラベル、宇宙旅行、ロボット(もちろん)、カニの脳の大きさに関する奇妙な実存的な対話と話す能力。カニには感情がありますか?あなたはベッチャ!保存するために、アースバウンドのような両親の1人(ちょっと)に電話する必要があります。実際、地球に縛られたコミュニティが同様のトーンを拾っていないことは少し驚くべきことです。母 /地球に縛られたゲームのいずれかが好きなら、おそらくRobotrekも好きです。

細部には非常に素晴らしい注意があります。時間をさかのぼると、2つの家族の間で長年の確執を調整するためのオプションのサイドクエストがあります。そのため、子供たちは自由に恋に落ちることができません。また、記念写真の外観を変更すると、これは現在の後半に表示されます。 Town Bulletin Boardには、ストーリーが進むにつれて新しいアイテムがポップアップします。あなたの父親の庭には巣箱があり、ゲームの過程で、卵が産まれ、hatch化しされ、鳥は成長して出発します。一方、あなたの父親のベッドの下に隠されているのは彼の古い日記であり、彼の妻が亡くなった後に彼がナギサを作った方法を説明しているので、あなたの母親がいなくなったことに気づかないでしょう。 (それはあなたの目に少しほこりですか?それは大丈夫です、少し時間を取ってください。)あなたはまた、あなたは犬、猫、鶏と話すために重要なアイテムを使うことができます - ただ楽しみのために、特定の理由ではありません。

これらの重要な項目は特別な言及に値します。通常のRPGでは、明らかなロックアンドキーパズルのために、使い捨てである傾向があります。 「キーアイテム」とラベル付けされた別のメニューにそれらを見つけます。それだけで使用されます。 RoboTrekでは、特定のポイントでの進行に重要なアイテムが使用されますが、二次機能もあります。たとえば、メガネには目に見えない敵が表示されます。または、コンピューターウイルスのボスに到達するために必要なCyber​​Jackアイテムを自宅のコンピューターで使用して、隠された開発者ルームにアクセスしてQuintetスタッフとチャットできます。きちんとしたものを簡単に見逃していることを発見するために実験することをお勧めします。

Yokotaが、Reiko Takebayashiが女性だったため、ゲームの軽快な性質の理由の一部を引用しているのは興味深いことです。延長時には、ゲームにおける女性の役割を擁護し、私たちのお気に入りのゲームの多くが女性設計されています。女性がゲームのデザインにかわいらしさをもたらしたと言うのはステレオタイプであると主張する人もいるかもしれませんが、あなたはEGMのすべての男性のレビュアーの言葉を見て、彼らは「全体により厳しいトーンがあることを望みます。」コンテキストのために、EGMのスタッフは、その月の個人的なトップ10に次のものを持っていました。Samurai Shodown IIファイターズの王'94悪魔の紋章そして運命。否定できないすべての古典、はい、しかし、それを感じずにはいられませんmaaaaybeそのすべての高オクタン価のアクションは、彼らをもう少し愚かで気まぐれなものに麻痺させましたか?そして、彼らは日本のバージョンをプレイしていませんでしたドタバタ、それはさらにかわいいです - 敵の芸術を見てください、彼らは愛らしいです!

ありがたいことに、翻訳されたインタビューがありますReiko Takebayashiオンライン、ジェームズ・ラッグの厚意により。インタビューはドタバタチャレンジの本からのものであり、ほんの一部を引用するために、Takebayashiは次のように述べています。

このアイデアは、プレイヤーが何かを作成して育てたゲームを作りたいという願望から生まれました。これは、発明者 /ロボットのアイデアにつながりました。元のシステムは、実際には、ヒーローがさまざまな能力を持つロボットを発明するという概念に基づいており、これらのロボットは町の人々が日常生活を送るのに役立ちます。すべてのプレイヤーがゲームを楽しむための独自の方法を見つけることができると確信しています。特別な攻撃の設定からアイテムの結合まで。

悲しいことに、Yokotaとの私のインタビューをやり直すことはできません。今日まで、Robotrekのトピックをもっと探求しなかったことを後悔しています。もちろん、失敗は私のものです。他の人が言ったことに関係なく、彼のポートフォリオ全体を徹底的に探求していないためです。しかし、私の一部は、その雑誌が販売の不十分な販売に貢献したため、当時の雑誌は責任の一部を担当するべきだと感じています。コミュニティの関心の一般的な欠如、そして最終的に1人のジャーナリストが他のゲームについて議論することを支持してそれを却下します。

少し前に、ガイアとテラニグマのリメイクの幻想を望んでいるゆきコシロに関する物語がありました。結局のところ、Actraiserは2021年にリメイクされました。リメイクではなく、16ビットの作品を含むQuintetの編集を想像してください。 Quintetは5つを意味するので、前述の5つのクラシックを持つことができます:Actraiser、Soul Blazer、Gaiaの幻想、Robotrek、Terranigma。

それを呼びますクインテットの五角形。Robotrekを見落とし、過小評価されていることを考えると、それを除外する誘惑があるかもしれません。しかし、これは間違いです。 Robotrekはですとても良い、非常に多くの理由で、プレーする絶対的な喜びです。それ本当にもっと値する。

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