80年代から90年代を通じて、開発者は店内でプレイされる特別なデモを作成することがよくあります。これが買い物客に影響を与えて最新のハードウェアを手に入れ、さらに新しいソフトウェアを購入して真新しいマシンに合わせて購入します。
アドベンチャーゲーム開発者のシエラオンラインは、これらの最も有名な例のいくつかを作成する責任があり、1986年から1992年の間にホリデーシーズンと一致する4つの特別なクリスマスデモを生み出しました。
クリスマスまで1週間も経たないうちに、これらのホリデーデモを再訪して、それらが何であるかを見るよりも、お祝いの精神を得るためのより良い方法を考えました。
コンピュータークリスマス - 1986年
Sierraは1986年に最初のクリスマスホリデープログラムを小売業者に配布しました。AGIエンジンで作成されました(作成されました。キングの探求)そして、キリスト降誕シーンのユールログ、サンタクロース、および羊飼いを示すグラフィックを特徴としています。他のSierra製品のからかいもあります(を含むスペースクエスト、 そして黒い大釜)。
後のデモのように、多くのインタラクションが組み込まれていませんでした。小売業者は、代わりにシエラをテーマにしたクリスマスプレゼントに自分のメッセージを追加することができます。これは、最新の販売情報から休日の挨拶まで、何でもできます。その後、顧客は買い物中に立ち止まって、雪だるまのフロスティのこれらの簡単な演出を聴くことができます。メリークリスマスとサイレントナイトをお祈りします。
シエラオンラインからのメリークリスマス-1988
SierraのHolidayプログラムは1988年に発表されました。このデモのシーンのほとんどは、1986年以前のプログラムのシーンと同じですが、Sci Engineで再現されました(最近1988年に使用されましたキングスクエストIV:ロゼラの危険)。これは、その音とグラフィックの品質に大きなジャンプを意味します。
今回は、ジェリー・ムーアがグラフィックス、テレサ・ベイカーがプログラマーとして、マーク・セイバートがデモのミュージシャンとして責任を負っているとリストする一連のクレジットもあります。
ベテランの専門家-1990
Sierraの次のデモ「The Basined Professional」は1990年にリリースされ、前の2つから明らかな出発点でした。伝統的なホリデーシーンを描くのではなく、サンタクロースになるための無知な俳優のオーディションについての短いユーモラスな物語が特徴でした。
そもそも、彼は聖パトリックの日とキューピッドの衣装で監督の欲求不満に服を着て、ついにサンタの赤いコートを着用します。その後、最後のパンチラインは、監督が彼のパフォーマンスを応援するときに来ますが、俳優がイースターエッグの隠し場所を引き出して画面の側面から跳ね返るだけです。
クレジットから判断すると、これははるかに優れた制作であり、最初の概念から最終的な実行まで、その作成に貢献しているほぼ20人でした。
シエラオンラインクリスマスカード-1992
シエラの最終休暇プログラムは1992年に小売業者に配布されました。このデモは、86年と'88年に最初に取り戻したより伝統的なアプローチへの復帰でした。トナカイ、暖かい丸太小屋、雪に覆われた森を描いた冬のシーンがあり、その上でクリスマスのクラシックのサウンドトラックが演奏されています。 Sierraと同様に、このプログラムは、DynamixやBrightStarテクノロジーを含む子会社の一部も宣伝しています。
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