前にレア、 ありました究極のゲームをプレイします- それとも究極のものになるはずですか?
ゲームの歴史家ケイトウィラート1982年にティムとクリス・スタンパーの方法が制限されたアシュビーコンピューターとグラフィックスとして設立された、この尊敬される英国の開発者の名声に関する昔からの議論を再燃させました。
スタンパーは、8ビットホームコンピューター時代の最高のゲームのいくつかを開発します。jetpac、セイバー・ウルフそしてナイト・ロア、ブランドをUS Goldに販売し、現在Microsoftが所有しているRareの設立前。
「レアの初期のロゴには、スローガン「将来のデザイン」が含まれていました」とウィラートは述べています。 「創業者の以前のプロジェクトにも同様に、ロゴにスローガンがありました。これは重要な疑問を提起します。彼らのレーベルが本当に「究極」であり、英国のプレスがそれを「究極のプレイをプレイする」と思った場合はどうなりますか?」
いくつかの洞察を得たいと思って、私たちはポール・マチェケクにタグを付けました。ポール・マチェセクは、設立されてすぐにレアに参加し、今でもそこで働いています。
彼は、議論されているロゴは実際、レアのロゴは2番ロゴ、最初ではありません:
Rareの最初のロゴにはキャッチフレーズがありませんでしたが、将来のバージョンのデザインまで1年か2年続いたため、キャッチフレーズがそこにあることはありませんでした。究極の/珍しいタグラインは内側から来ました。おそらく、彼がロゴのアートワークを仕上げようとしていたので、おそらくティムがありました。彼らは本当にうまく機能します。
それで、Ultimateはゲームを常に完全なタイトルにすることになっていたのでしょうか?それがウィラートが尋ねたことです、Machacekが応答した場合、この投稿を更新します。
それまでの間、以下に独自の理論を投稿してください。
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