最近、ユニークなハンドヘルドエミュレーションデバイスを作ることがますます難しくなっています。同じ基本的な「ゲームボーイ」デザインテンプレートでリフすることができるのは何度もありません。その結果、互いにほぼ同じように見える非常に多くの中国製のポータブルを見てきました。
Anbernicはこれに特に罪を犯した会社ですが、RG Nanoでは、最終的には全体的な使いやすさを犠牲にしても、少なくとも以前とは異なるものを提供しようとしています。
その名前が示唆するように、anbernic rg nanoは小さい。わずか71mm x 43mm x 17mmを測定すると、手のひらに快適に収まり、マッチボックスと同じサイズです(それらが何であるかを覚えているのに十分な年齢の場合)。重量は75グラムです。これは、このような小さなオブジェクトにとって驚くほど重いです。これは、プラスチックではなくアルミニウムから作られているため、堅実なビルド品質を与えるためです。
ユニットの表面には、クロスDパッド、4つのフェイスボタン、「スタート」および「選択」キーがあります。右端には、電源ボタンとmicroSDカードスロットがあり、上端にはLとRの肩のトリガーとUSB-Cポートがあります。
このポートは、充電とデータ転送に使用されるだけでなく、3.5mmヘッドフォンをデバイスに接続する方法でもあります。 Game Boy Advance SPと同じように、Anbernic RG Nanoに3.5mmソケットはないため、バンドルされたアダプターを使用する必要があります。最後に、ユニットの下端に、驚くほど大きなモノスピーカーが見つかります。
アンベルニックRGナノのコントロールは、デバイスのサイズが小さいことを考えると、非常に反応します。 D-PADは、私たちが予想していたよりもはるかに使いやすいです。ただし、これがポータブルゲームデバイスにとって理想的なインターフェイスであると主張しようとすることはありません。すべてが非常にamp屈で、長期にわたって遊ぶことは快適ではありません。これは非常に小さな手を持っている人から来ています。あなたが巨大な爪を持っているなら、あなたはほぼ確実にこのユニットを演奏するのに苦労します。
1.54インチIPS画面のアスペクト比は1:1、解像度は240 x 240ピクセルです。ご想像のとおり、それは小さなディスプレイですが、見栄えの良い角度、明るさ、コントラストがあります。
Anbernic RG Nanoレビュー - エミュレーションパフォーマンス
ARM Cortex-A7チップセット(1.2GHzでクロック)と64 MBのDDR2 RAMを備えたAnbernic RG Nanoは、エミュレーションパフォーマンスに関してはほとんど強力ではありませんが、サポートするプラットフォームの範囲は印象的です。
システムは、ゲームボーイからずっとすべてをエミュレートできますソニー・プレイステーション、いくつかの警告がありますが。 PlayStationエミュレーションはかなり斑状で、一部のタイトルは痛みを伴うフレームレートで実行されていますが、他のタイトルは比較的滑らかです(キャッスルヴァニア:夜の交響曲一例です)。気が狂ったことに、これはPlayStationソフトウェア全体で一貫していません。リッジレーサータイプ4かなりうまく実行されますが、Tekken 3とても遅く、プレイできません。完璧な32ビットエミュレーションを期待しているこれらのいずれかを選ぶのは賢明ではありませんが、少なくともそれはすてきですいくつかのこれらのゲームのうち、Anbernic RG Nanoで再生可能です。
PlayStationよりもほとんど何でも、これは堅実なキットです。 nes、SNES、マスターシステム、PCエンジンそしてメガドライブゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイアドバンスのようなハンドヘルドもそうであるように、すべて順調に走りますゲームギア、Wonderswanとネオジオポケットカラー。
ただし、Anbernic RG Nanoの画面はいくつかの頭痛を引き起こします。そのアスペクト比は、ゲームボーイ、ゲームボーイの色、NGPCなどのシステムで機能します。これらにはすべて正方形のディスプレイがありますが、他のすべてをフィットするために伸ばす必要があります。これをUIで調整できますが、画面の上部と下部に広大な黒い境界線が残っています。また、画面上のテキストを特定のタイトルで読むのが難しいことを意味します。
Anbernic RG Nanoレビュー - バッテリー寿命とソフトウェア
Anbernic RG Nanoの小さなサイズは、かなり小さなバッテリーを取得していることを意味します。デバイス内のポリマーリチウムイオンセルの容量は1050mAhで、約2時間半続きます。私たちのテストから。
ショーを実行しているファームウェアは、実際にはFunkey OSのフォークバージョンです。FunkeySハンドヘルドゲームコンソール。実際、それは非常にエレガントで直感的なインターフェイスで、リアルタイムのクロック機能とヘッドフォンを介してロスレス音楽を聴く機能が含まれます。
デフォルトの「ランチャー」はGmenu2xですが、オプションのRetrofe UIを非常に好みます。これは、ゲームを開始するより簡単な手段を提供し、多くのタイトルのボックスアートを表示することさえあります(ただし、これらのいくつかは間違っています。現代のリメイクメガドライブバージョンのアートワーク幻想の城)。
全体として、UIは堅牢で成熟していると感じ、電源ボタンをタップすると、ボリュームコントロール、輝度、節約状態などへのアクセスが付与されます。システム自体の小型サイズを考えると、この単純なUIは非常に理にかなっています。
Anbernic RG Nanoレビュー - 結論
anbernic RG Nanoには間違いなく斬新な要素があります。それは、公共の場で披露されたときに頭を回すと確実な製品であり、そのサイズを考えると、エミュレーション性能のレベルは印象的です。また、ピンシャープスクリーンも気に入っていますが、1:1のアスペクト比はGame BoyとNeo Geo Pocket Gamesに最適です。他のすべては、境界で伸ばすか実行する必要があります。
また、価格設定についていくつかの予約があります。周りに70ドル、Anbernic RG Nanoは、より大きく、より有能なハンドヘルドよりもはるかに安くはありません。それでも、私たちはそれがとても小さくてポータブルであり、ビルドの品質が素晴らしいという事実を愛しています。このようなハンドヘルドのための市場にはスペースがありますが、エミュレーションの毎日のドライバーではなく、外出しているときは、おそらく「最後の手段」のオプションです。
に感謝しますlitnextこのレビューで使用されているanbernic RG Nanoを供給するため。