歴史を保存することは、多くの場合、特にゲームに関しては、手遅れになる前にアーカイブに関するものです。それを保存しますフロッピー読み取れないようになる前に、「ビットロット」が設定する前にそのCDをリッピングして、静かな(まあ、ある種の)死に至る前にハードドライブをします。
しかし、ショップから新しいゲームを家に持ち帰り、乗車中のアートワークを見て、ゲームを読み込む前にマニュアルとすべての余分なものを読んで興奮するのはどうですか?どうすればそのような感覚を保持できますか?私たちはの最大のファンに会いました古き良き大きな箱彼らのコレクションをアクセスしやすくし、彼らの情熱を一緒に共有するコミュニティを構築する彼らの仕事について議論するため。
Ernst KrogToftは所有者ですretro365、彼の非常に大きなコレクションの写真に捧げられたブログ。すべての投稿で、KrogToftはゲームの開発について議論し、ゲームプレイを紹介し、彼のコレクションの美しいショットを特徴としています。コレクターは、「ゲームの物語を語るだけでなく、世界最大のエンターテインメント業界であるものの基礎を築いた先駆者にも敬意を払うように努力した場所を作りたかった」ことを思い出します。彼は、月に約3,000の訪問を引き付けることに言及しています。
すべての投稿がそれほど詳細に重くないことは理解できます。 「詳細な記事は、公開される準備ができていると判断する前に、何年もではないにしても数か月かかることが多いことがよくあります」と彼は言います。 KrogToftは、郵便で10時間から70時間の作業を取る全体的なプロセス(研究、執筆、写真、録音ゲームプレイ)と、英語が彼の第一言語ではないという難易度について言及しています。 「80年代後半から90年代半ばまでの人気のある主流のタイトルについて時々書いていますが、私の情熱は以前の知られていないタイトルにあります。ゲーム、開発者、そして彼らが代表する時代を、すべてが歴史に参加しているように、最も不明瞭なタイトルにさえ維持したいと思います。」
ベンジャミン・ウィマーは、彼のコレクションのバックボーンは80年代後半に獲得した古いタイトルであるため、子供の頃に大きなボックスPCゲームを収集し始めました。しかし、何が彼を完全な収集ゲームに連れて行ったのですか? 「それは2015年頃でした - 私はGoogleで、エンドレスランナーのコモドール64バージョンの物理的リリースを見つけましたカナバルト。これらのリリースは当時、高価ではなかったので、分類された広告を調べて他の大きなボックスゲームを見つけることはできないのはなぜですか?」翌年、彼はウェブサイトを始めました大きなボックスコレクション。 「もともと、私は自分のコレクションをGoogle Plusで共有していました。そのほとんどが写真とExcelシートで自分のアーカイブでした。それから、アートワークのHQバージョンを作成するためにスキャナーを購入することにしました。それが私の最初の目的でした。ビデオを使いたかったのです。 、しかし、それはあまりにも多くの仕事になるでしょう。」
Big Box Collection Webサイトでは、3Dでスキャンされたコレクション全体を閲覧することができます。訪問者は、大きな箱のデジタルライブラリのように、ゲームの内容や情報とともに、箱を回転させて、すべての側面から見ることができます。 「他のWebサイト、特にGogのような古いゲームを販売することに特化したWebサイトができなかった理由はわかりません」と彼は言います。また、ウィマーは、最後の動きで大きな箱のために無限の数の箱を持っていたので、彼が二度とアパートを移動する必要がないことを望んでいます。 「2016年にサイトを始めたとき、2〜300ゲームがあったかもしれません。今ではそれは2倍以上です。」しかし、彼は常に暗黙のルールに従っています。彼は忍耐が最大の報酬をもたらすと言っているため、ゲームに10ユーロ以上を費やすことはありません。 Wimmerにとって、ゲームを密閉したり再販したりすることではありません。代わりに、それは狩りの楽しみです。
ミシェル・モール誰もがビッグボックスコレクションをデジタル化できるようにするアプリに取り組んでいます。彼は、古いゲームを維持するために多くの努力がなされているが、多くの努力がなされていると言います。 「多くの場合、パッケージは小さなカバーサムネイルを超えて無視されます」とモールは言います。 「MobyGamesには多くの場合、大きなカバー/バックの写真がありますが、これらはフラットな写真として提示されています。」彼はまた、コンピューターボックスがワイルドウェストである方法で、80年代および90年代のコンソールリリースの標準化から削除された年齢は、すべてのゲームがリリースされた国に応じて異なるコンテンツと異なるカバーアートを持つことができるためです。その日、あなたは買うでしょうダガーフォールそして、帰りに10回箱を読んでください。あなたの想像力は、箱の上の写真とテキストによってキックスタートされました。 Gogから古いゲームを起動することは、最近ではその経験、そのコンテキストを見逃しています。」
現在ベータ版で、Discordサーバーで利用可能なモバイルアプリにより、各サイドから画像をスナップし、コーナーポイントを定義し、タイトル、バーコード、サイズなどの情報を追加するだけで、ゲームボックスの3Dモデルを作成できます。ユーザーはタイトルを提供できますアーカイブ、現在、データベースは約300箱ですが、Mohrは、プロジェクトの長期的な目標は「ゲームを取引、議論、ウィッシュリストができるコミュニティを構築すること」だと言います。
明らかに、そのようなアーカイブはモデレートとアップロードを制御する人も必要とします。ついに、VRアプリユーザーが手に持っているように箱を楽しむように設計されています。 「私は現在、コレクターに家の「博物館」を複合現実に再現させ、他の人と共有して訪問するためにそれを拡大しています。ガイド付きツアーとコンテキストの一種。」
これらのすべてのプライベートな努力は、ゲームを密封したままにすることに満足しているだけでなく、さらに悪いことに、高価格で再販するコミュニティを紹介しています。代わりに、彼らは彼らのコレクションを他の人と共有することを望んでいるので、ビッグボックスゲームの全盛期を体験するために周りにいなかった人々に機会を与えます。彼らは、他の企業が失敗したか、単に気にしていないように見える場所で働いており、あなたの手に大きな箱を持っているという興奮を取り戻しています。ほぼ、少なくとも。