1985年に日本でセガマークIIIとしてリリースされ、今後2年間で西側でフォローアップされたセガマスターシステムは、任天堂エンターテイメントシステムとセガ自身のメガドライブの両方によって影が薄くなりました。 。
それにもかかわらず、マスターシステムは、セガの16ビットシステムの安価な代替品として長い寿命を享受し、90年代半ばまで新しいゲームが長くリリースされ、ヨーロッパとブラジルで特に人気がありました。このシステムで本当に影響力のあるリリースが多すぎることはありませんが、古い日本のゲームが好きなら、立ち往生することがたくさんあります。
上品なアーケードポート、メガドライブのヒットのミニの解釈、または排他的なキュリオなど、マスターシステムにはいくつかの小さな宝石があります。愛する何か。見てみましょう…
20。ミラクルワールドのアレックスキッド(SMS)
マスターシステムII(宇宙時代のパンビンのように見えたもの)を所有している場合、あなたが非常に慣れている可能性がありますミラクルワールドのアレックスキッド、コンソールに組み込まれていたからです!これは、数年前のセガの大きなマスコットプラットフォーマーでしたソニックそして、それは非常に異なっていて伝統的ですが、とても楽しいです。さまざまなレベルのデザイン - 降下する広大なピット、水中で泳ぐためのセクション、ペースの速い自転車ステージ、飛行ヘリコプターレベル - は、ゲームに何度も何度も戻るのに楽しいペースと多様性を与えます。それらの岩、紙、ハサミのボスの戦いについて同じことを言うことができれば。ゲームはそうでした最近、最新のシステムのためにリマスターされました、そしてあなたはの一部としてオリジナルを取得することができますセガ年齢スイッチのライン。
19。Asterix(SMS)
あなたはあまり期待していないかもしれませんAsterix、しかし、人気のあるフランスの漫画本のキャラクターのこの適応は、時代の最高のディズニーゲームでさえも匹敵する性格と漫画の質を持っています。 AsterixとObelixの両方に心地よい重量があるので、彼らの攻撃は、いくつかの表現力豊かな攻撃アニメーションにバックアップされた、漫画に沿って適切に強力であると感じます。しかし、Asterixをプレイするのに非常にやりがいのあるのは、領域とテクニックの両方の秘密の数です。これは、何度もリプレイできるプラットフォームゲームであり、好きなものを発見し続けることができます。
18。ドラゴンクリスタル(SMS)
あなたがプレイした場合ドラゴンクリスタル当時、あなたは現代のインディーゲームの時代全体で準備されていることをほとんど知りませんでした。これはroguelikeであったので、私たちのほとんどが以前にこの用語を聞いたことさえ前にありましたが、このジャンルの素晴らしい早い紹介です。非常に伝統的なRoguelikeとして、同時ターンベースのアクション、ランダム生成、実験的なアイテムの識別など、ジャンルの古典的な特徴が誇っています。ドラゴンクリスタルは世界的なリリースを受け取りましたゲームギア、わずかに変更されたマスターシステムポートは、奇妙なことに、ヨーロッパ専用でした。
17。ダイナマイトヘッド(SMS)
マスターシステムライブラリの真の好奇心、ダイナマイトヘッド宝物のゲームギア適応のポートですオリジナルのメガドライブヒットそして、ブラジルのみでマスターシステムの人生の非常に遅れてリリースされました。このコレクターの作品は、かなりのペニーを後退させます(執筆時点では、eBayに£600で1つのコピーがあります)が、実際にはかなり注目に値する変換です。メガドライブの兄弟の詳細はありませんが、これはマスターシステムの標準による非常にカラフルで活気に満ちたゲームであり、その速いペースとアクション感覚は、コンソールの多くの素晴らしいプラットフォマーの1つになります。
16。エンデューロレーサー(SMS)
suzukiのアーケードレーサーの他の8ビット変換は、「スーパースケーラー」を画面に再現しようとしましたが、セガのホームポートはほぼ完全に異なるゲームであり、等尺性を選択しました。Zaxxon- 代わりに、視点のように。なぜ不明なのか。マスターシステムは、より忠実な変換を特徴としていましたちょっとまってそしてアウトランたとえば、少なくともゲーム自体はまだ非常によく保持されています。持久力はゲームのテーマであり、プレーヤーはタイマーが走る前に危険なレベルをナビゲートしようとして終わりに到達しようとします。そうすることは非常に挑戦です。何とか最後まで到達し、セガは刺激的なメッセージをあなたに報い、ゲームをすべての「孤独な旅行で始めたライフライダーが自分の個々の限界を見つける」ことを捧げます。深い!
14。ゴルベリウス:ドゥームの谷(SMS)
の作成者からのこのカルトアクションRPGプヨプヨもともとは、SEGAによってライセンスされる前にMSXのためにリリースされ、マスターシステムを完全に改造しました。このバージョンは、改善されたビジュアルだけでなく、完全にオリジナルのレベルのデザインも備えています。したがって、あなたがすでにMSXバージョンをプレイした可能性が高いイベントでは、あなたはまだこれから多くを得ることができます。たとえそうであっても、これはカラフルなビジュアル、印象的なボス、トップダウンオーバーワールドとサイドスクロールダンジョンの両方を探索する巨大な世界を備えた素晴らしいアクションRPGです。不思議なことに、コンパイルは完全に別々のリメイクも作成しましたゴルベリウスMSX2の場合、マスターシステムグラフィックスとさらに別のダンジョンレイアウトを組み合わせました。
13。ミッキーマウス(SMS)主演の幻想の伝説
いいえ、それはタイプミスではありません。このマスターシステムゲームは1998年にリリースされました!それをしただけではありませんメガドライブそして土星この時点までに存在し、これも年でしたドリームキャスト日本でデビューしました。そのため、謙虚なマスターシステムは歯の中でかなり長くなっていましたが、それでも最高品質のプラットフォーマーを締め出していました。幻想の伝説、1995年に以前にGame Gearに登場したことは、有名な人の続編です幻想の土地そして、レベルのデザインを非常に利用する素晴らしいアートとダイナミックなアクションを備えた、たくさんの楽しいディズニーのプラットフォームを提供しています。
12。オペレーションウルフ(SMS)
オオカミ作戦Arnold Schwarzenegger Moviesに触発された急速な発射Uziとアクションのおかげで、その時代で最もホットなアーケードライトガンゲームの1つでした。さまざまなホームポートは本物の混合バッグでしたが、マスターシステムバージョンはゲームで最も忠実なコンバージョンの1つを提供し、今日プレイするのに最適な方法の1つです。アーケードゲームが再発行されることはめったになく、もしそうであっても、ライトガンの互換性がなくてもありませんでした。 「軽いフェイザー」を手に取り、それらのコマンドーブーツを締めてください。そうすれば、爆発する可能性があります。
10。パワーストライクII(SMS)
これが興味深いものです。コンパイルがMSX Shoot-'Mepを持ってきたとき、エレステ、マスターシステムに変更されましたパワーストライク西のために。しかし、パワーストライクIIMSXの変換ではありません選ばれたii。代わりに、標準のアレステゲームプレイを維持する完全にオリジナルのゲームですが、歴史的な設定のために宇宙船を捨てます。おそらくマスターシステムで最高のシューティングゲームであるこのヨーロッパの排他的な射手は、速いアクション、カラフルなグラフィックス、素晴らしいペース、いくつかの巨大な敵のデザインを誇っています。悲しいことに、カートリッジは最近非常にまれで高価ですが、ありがたいことに、パワーストライクIIは最近含まれていましたアレステコレクション、そのため、最新のハードウェアで再生するのは非常に簡単です。
9。Rタイプ(SMS)
史上最高のアーケードシューターの1つ、Rタイプ太陽の下でほぼすべてのホームシステムに変換され、数十年後も再リリースされ続けています。マスターシステムポートを含む8ビットのホームバージョンの多くは、実際には非常に優れているため、セガのバージョンについて特にユニークまたは特別なものはありません。しかし、Rタイプは非常に優れているため、システムのライブラリで最高のゲームの1つです。 R-Typeは美しいゲームで、時間のテストに耐えた深い戦術的なゲームプレイを備えており、おそらく安全な側にいるために、所有するすべてのコンソールのコピーを持っている必要があります。
8。救助ミッション(SMS)
プレイしたいと思っているより珍しいライトガンゲームの1つ、救助ミッションはアーケードでリリースされたことがないマスターシステム専用であり、トップダウンの視点を支持して伝統的な前面の視点を避けます。また、敵を無差別に殺すのではなく、画面上のキャラクターを保護することで告発されているという点では、型破りです。あなたの仕事は、兵士を捜索して救助を求めて鉄道の周りに手錠をかけている陸軍のメディックを保護することであり、それも本当に難しい仕事です!あらゆるレベルでは、多くの敵があなたの小さな男に向かって群がっているのを見て、彼らをうまく維持するために十分な練習を必要とします。これをプレイし続けるためにクレジットを汲み上げる必要がないことに感謝してください!
7。サギア(SMS)
アーケードに最適なポートからはほど遠いダリウスII、この改名された変換には、2つのプレイヤーモードだけでなく、いくつかのレベル、ルート、ボスがありません。しかし、それ自体がマスターシステムのshmupとして、それはまだ御treat走です。ゲームプレイは非常に楽しいままですが、署名の「巨大な戦艦」のボスは、あなたが期待するほど大きく、カラフルで詳細です。この野心的なマスターシステムで走っているShmupを見るのは楽しいことであり、あなたがこのジャンルのファンならあなたのコレクションに持っていく価値があります。これを選択した場合、便利なヒントがあります...どのパイロットとしてプレイするかを変更し、ステージ5でまったく異なるボスバトルを楽しみにしています。
6。忍(SMS)
Mega Driveは、多数の優れた続編とスピンオフをホストしていましたが忍、自宅でオリジナルを再生したい場合は、マスターシステムが行く方法でした。このサイドスクロールニンジャアクションゲームはストーンコールドクラシックであり、紹介する必要はありませんが、プレイしたことがない場合は、忍耐とスキルに報いる非常に正確で系統的な体験を楽しみにしています。改善し続けるにつれて、何度も何度も戻ってくることができます。その緊密に巻き込まれたゲームプレイと完全にピッチされたスキルの天井は、忍が何十年もの間時の試練に耐えてきたことを保証しました。
5。ソニックカオス(SMS)
それでもハリネズミのソニックスーパー任天堂と競争するために非常に成功した試みでメガドライブでデビューしたこのシリーズは非常に驚異的に人気があったため、セガが8ビットシステムにもそれを持ち込むのはそう長くはかからなかった。のポートソニック1そして2(Yuzo Koshiroの古代によって開発された)はどちらもゲームの優れたミニバージョンで、独自のタッチがありますが、8ビット用に完全に設計されたゲームが必要な場合は、ソニックカオス行く方法です。まったく新しいステージとパワーアップだけでなく、これはシリーズの最初のマスターシステムゲームでもあり、テールとしてプレイできるようにします。
4。ドナルドダック(SMS)主演のラッキーダイムケーパー
本質的にスピンオフ幻想の城、ラッキーダイムケーパーもちろん、ドナルドダックが方法より良いキャラクター。あなたがそれで問題があるなら、コメントでそれを取り上げてください! Mickey Mouseのゲームのように、このプラットフォーマーは、カラフルなグラフィックスと、インタラクティブなディズニーの漫画をプレイしているような気分にさせる表現力豊かなアニメーションのおかげで優れています。はい、NESには、アヒルそして救助レンジャー、カプコンのおかげですが、セガの努力を割引しないでください。ディズニーやプラットフォムゲームが好きなら、マスターシステムは必須コンソールです。
3。ワンダーボーイIII:ドラゴンのトラップ(SMS)
マスターシステムで最高で最も重要なゲームであるこの作家に尋ねるとしたら、それはワンダーボーイIIIカントリーマイルで。他のマスターシステムプラットフォーマーと同様に、ドラゴンのtrapにはカラフルなキャラクター、素晴らしい基本的なゲームプレイが詰め込まれており、魅力の袋があります。しかし、Westoneの巧妙なデザインは、他のゲームが競合できない新しいレベルに物事を取り入れます。構造はメトロイドヴァニアに似ており、探索するのに大きな相互接続された世界があり、ゲームに素晴らしい感覚を与えるRPG/アドベンチャーのタッチがいくつかあります。外観、攻撃、トラバーサル能力を変える新しい動物装いのロックを解除する能力は、Wonder Boy IIIが最高のマスターシステムゲームだけでなく、最高のゲームの1つであるフルストップでもあるマスターストロークです。最近のリメイクまた、完全に不可欠です。
2。YS:消滅した前兆(SMS)
Nihon Falcomは、急成長のおかげでJRPGSの巨大な名前です伝説のヒーロー/トレイルシリーズと後者ysゲーム、YS VIII:ダナのラクリモサ。同社は過去10年間で流星の上昇を遂げてきましたが、最初のYSゲームは、その珍しい「バンプ」アクションを備えたもので、このマスターシステムポートを介して80年代にヨーロッパに戻ったことを覚えている人もいるかもしれません。これはYSの最高のバージョンとはほど遠いです - PCエンジンCDリメイクは最上級のアクションRPGです - しかし、このエディションは、シリーズの主人公AdolがAronに愚かに改名されたとしても、まだかなり良いです!
1。Megumi Rescue(SMS)
セガの「パドルコントローラー」専用に設計された4つのゲームのうちの1つであるメグミ救助オリジナルのテイクです起こる。レンガを壊すためにボールを前後に打つのではなく、シートを使用して第三の消防士を空中に跳ね返すために一対の消防士を制御して、彼が燃えている高い上昇の窓から民間人を取り戻すことができます...あなたが両方を捕まえる限り途中!試行されテストされたゲームプレイは非常に中毒性がありますが、元の前提と少数の秘密は本当に想像力を捉えています。日本のマスターシステム(別名The Sega Mark III)を所有している場合は、パドルコントローラーとMegumi Rescueが本質的な追加であると考えてください。
マスターシステムはNESよりも強力ですか?
NESよりも遅くリリースされたため、マスターシステムは実際にはより強力なシステムでしたが、画面上の色のようなもののみでのみです。どちらのコンソールも同じ画面解像度と同様の内部コンポーネントを持っています。最終的には、NESが任天堂のゲームとサードパーティからの驚くべきサポートを持っていたので、それほど重要ではありませんでした。
なぜSEGAマスターシステムが失敗したのですか?
任意のコンソールの場合と同様に、マスターシステムは複数の理由で苦労しました。最も差し迫ったのは、マスターシステム(または日本で知られているマークIII)が到着する頃には、任天堂のファミコム / NESが日本と北米の市場をほぼ支配していたという事実でした。任天堂はまた、タイトルがNESに限定される契約を締結することにより、出版社を閉じ込め、セガがマスターシステムでそれらをリリースすることを妨げました。
もう1つの大きな問題は、マスターシステムが任天堂に挑戦する経験に欠けていた北米のトンカによって配布されたという事実でした。セガは最終的にこの地域の分配義務を引き受けるでしょうが、その時点では手遅れでした。
任天堂が存在感が弱いヨーロッパでは、マスターシステムが非常に成功していたことは注目に値します。また、ブラジルでも非常に人気があり、TEC Toyによって配布され、販売されていました。
最長のマスターシステムゲームは何ですか?
マスターシステムのためにこれまでに作られた最長のゲームはウルティマ4:アバターのクエスト、かかる21.5時間打ち負かすために - それはあなたがメインストーリーに焦点を合わせるだけの場合です。
マスターシステムゲームはいくつありますか?
マスターシステム用に約360ゲームが正式にリリースされたと推定されています。
Ashley Dayは、2006年から2012年までGamestm Magazineのレトロセクションを編集したほとんどの元ゲームジャーナリストです。最近では、彼はゲーム業界で働いており、彼の個人的なブログで演奏している古いゲームについて時々書いています。 ブラックホールからのゲーム。