BMX XXXの作成 - 称賛の最も悪名高いゲームの舞台裏

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最近、そのニュースを聞いたことがあります称賛は死から戻ってきました。このニュースに照らして、私たちはこの機能を再訪することをお勧めします。楽しむ!


見当違い、ひどく、さらにはtawdry。のすべての有効な批判bmx xxx、BMXライディングと無償のヌードとおならのジョークと犬のセックスの副次的なペアリングを特徴としていました。このゲームは2002年のリリースのフロップでしたが、20年でさえ覚えていることを保証する寛大な悪名高い助けを得ていました。「一体どうやってそのゲームが作られたのですか?」その質問に答えるために、私たちはゲームの開発者のうちの2人に話しかけました。Dave Mirra Freestyle BMX 3その星を失い、メランジュに変異したジャッカス- スタイルのユーモアとストリッパービデオ。

当時の極端なスポーツは時代主義者の瞬間を持っていたと思います。トニー・ホークは明らかにその点でリーダーでしたが、デイブ・ミラはその分野で本当にうまくいきました

BMX XXXのデザイナーであるTin Guerreroは、1997年にZ軸に加わり、取り組みましたスリーライオン、イギリスの公式チームフットボールゲーム。そのゲームはTake-Two Interactiveによって公開され、Z軸の開発につながりましたスラッシャーはスケートと破壊を提示しますTake-Twoの真新しい子会社であるRockstar Gamesのために。スラッシャーはほぼ同じ時期に出てきましたトニー・ホークのプロスケーター1999年、「極端な」スポーツゲームのブームの始まりを示しました。しかし、トニー・ホークは販売現象になりましたが、おそらくスケートボードと急な学習曲線のより現実的な表現の結果として、スラッシャーはあまりうまくいきませんでした。

Z軸は、雇用の小さな開発者として、常に次の契約に目を光らせています。 「私たちは、いくつかのランプに乗って自転車に乗っている男を一緒に投げ、人々にそれを売り込み、称賛しました」とゲレロは回想します。 「それがつながったDave Mirra Freestyle BMXZ軸のゲームのプロジェクトマネージャーであったグレン・イーガンは言います。 「それは非常にうまくいきました。当時の極端なスポーツは時代主義者の瞬間を持っていたと思います。トニー・ホークは明らかにその点でリーダーでしたが、デイブ・ミラはその分野で本当にうまくいきました。」 Dave Mirra Freestyle BMXは2000年にPlayStation用にリリースされ、その後Dave Mirra Freestyle BMX:最大リミックスそしてDave Mirra Freestyle BMX 22001年、ゲレロは、デイブ・ミラ1と2の合計販売は約240万人であると述べています。

極端なスポーツは、ミレニアムの変わり目にどこにでもありました。 「少なくともアメリカでは、1999年、2000年、2001年のX-Gamesは巨大でした」とゲレロは言います。 「あなたはそれがただ上昇し、上昇し、上昇することを見ることができました。」そして、Z軸の開発者は、他の皆と同じようにXスポーツに魅了されました。 「私たちはいくつかの自転車を持っていました、そして私たちは常にスタジオで愚かなトリックをしようとしていました」とイーガンは言います。

私たちのテスターが乗っていると思うか、午前3時か何か、午前2時、掃除客がそこにいたと思います。

「私たちはかなり愚かでした」とゲレロは同意します。 「私たちは2階建ての建物の屋根でさえ自転車に乗ったと思います。私たちのテスターが乗っていると思うか、午前3時か何かを知りませんでした、午前2時、クリーニングクルーがそこにいました。その時点で、掃除隊がそこにいたとき、私たちは自転車に乗ることに一時停止しなければなりませんでした。」 Dave MirraとX-Gameの他のBMXスターも、スタジオにドロップして、モーションキャプチャのために入力を提供し、スタントを実行します。 「彼らはたむろするのがとても楽しかったです」とイーガンは言います。 「彼らは彼らが試したクレイジーなことの素晴らしい物語を持っています。」

当然のことながら、デイブ・ミラ・ゲームの成功に続いて、称賛は別の続編を作りたかった。しかし、何かがうまくいかなかった。 「独立した開発者は、請負業者の建設のようなものです」とゲレロは言います。 「私たちは毎回夢のゲームを作っているわけではなく、クライアントが望んでいるものを作っています。」今回、彼らは新しいスケートパークを建設するために契約されていました。デイブ・ミラ・フリースタイルBMX 3でした。「私たちは財団を始めました。この美しいスケートパークを建設していました。それは意味がありませんでした。」

成熟したm

イーガンは、彼らがどのようにしてデイブ・ミラ・フリースタイルを際立たせるかもしれないかについての最初の会話を覚えています。 「ご存知のように、何が新しいのですか?何が違うのですか?なぜ人々は前のゲームでこれを望んでいるのでしょうか?」と彼は言います。 「ビデオゲームは成熟していました。人々は彼らと一緒に育ち、大人が彼らを演奏しました。グランド・セフト・オート非常にうまくやっていて、それはMレートのゲームでした。そして、前の2つのゲームでいつも私を悩ませていたことの1つは、これらの素晴らしいサウンドトラック、これらの素晴らしいオルタナティブなパンクサウンドトラックを持っていたことですが、すべての音楽を検閲しなければなりませんでした。」彼は、ゲームに「e e」の評価を与えるために、曲のタバコやビールへの言及を宣誓する必要があると説明しています。 「そして、私はそれに格付けを与えましょう。音楽をそのまま残しましょう。」

「もう1つは、極端なスポーツの世界で当時、キャンプ・キル・セルフ、バム・マルジェラのビデオが最終的にジャッカスになったようなものがありました」とイーガンは言います。 「本物のユーモアとアクションと不敬。ですから、私たちは、それほど狂った愚かなミッションを作りたいと思っていました。 […]そしてそこから、それは物事が本当に雪だるまでした。マーケティングはそれを手に入れました、そして、[…]それはBMX 3だけから行き、BMX XXXになり、ストリッパービデオとそのようなたわごとを持っていました。ですから、私の観点から、私はこのドアを開けたので、この他のすべてのものがそれを通して積み重なったと感じています。そして、それは本当に物議を醸していることになって本当に咲き、多くのライダーが後退しました。デイブ・ミラは、「私はこれに自分の名前を持ちたくない」と言っていました。

Dave Mirraの支持を維持するために、より物議を醸すいくつかの変更のいくつかをダイヤルするのではなく、称賛は彼を手放して喜んでいるように見えました。 「なぜ彼らが「わかりました、私たちはデイブ・ミラと一緒に行きません」のようになることが良い考えだと決めたのかわかりません」とイーガンは言います。 「私は彼がそれにとってより重要だと思ったが、彼らはIP所有者であり、彼らは電話をかける。」ゲレロは、舞台裏で何かが起こっていると考えています。 「要するに、称賛はデイブをあまりうまく扱っていませんでした」と彼は言います。 「起源はわかりませんが、おそらく金銭的だったと確信しています。 […]私たちは、関係が酸っぱくなっていると聞き始めました。」

プッシュ境界

ゲームのスターの喪失に直面し、出版社に卵が詰まっているため、開発者からの反応はすべて外に出ることでした。 「それは私たちが不条理を受け入れたのは非常に不条理なターンでした」とゲレロは言います。 「そう、ええ、これは馬鹿げているので、できるだけ多くのクレイジーなものをここに投げましょう。 […]これは出版社が望んでいるものであり、出版社は私たちの請求書を支払います。私たちはこれを作ります、そして私たちはそれについて可能な限り愚かになります。」

彼らは私たちのところに来て、「レベルを完了するための報酬として本当のストリッパービデオを持っているとしたらどうなるでしょうか?」そして、私たちはどんな感じでしたか?それはどのように適合しますか?

確かに、称賛されたZ軸は境界を押し広げることを奨励しました。実際、ストリッパーは称賛のアイデアでした。 「私たちはジャッカスのような領域に住んでいたものを推進していましたが、それらは加速したものであり、彼らはニューヨークの地元のストリップクラブからストリップクラブのビデオを手に入れました」とイーガンは言います。ゲレロはまた、称賛から直接来たストリップクラブのビデオを覚えています。 「彼らは私たちのところに来て、「レベルを完了するための報酬として本当のストリッパービデオを持っているとしたらどうなるでしょうか?」そして、私たちはどんな感じでしたか?それはどのように適合しますか?それが非常に彼らの指令でした。ビデオゲームに合わなかった最もばかげたクレイジーでクレイジーな部分は、彼らから来ました、称賛されました。」実際、称賛されている人々は、悪名高いショックジョックハワードスターンのお気に入りのたまり場であるスコアスリップクラブで、ストリップクラブのビデオをすべて撮影しました。 「私たちは間違いなくそれを求めませんでした。私たちには間違いなくその方向がありませんでした」とゲレロは言います。 「それは、「ここにあなたがゲームに入れられるものの資産がある」という閉じたケースでした。」

後知恵では、イーガンは出版社の財政的闘争がリスクを冒すように押し進めたと考えています。 「彼らは本当にフェンスのためにスイングしなければならないと感じたと思います。彼らは[デイブ・ミラのフリースタイル] BMXの前にロープに乗っていたので、BMXが出てきましたが、それは本当に彼らの尻を少し節約しました。」称賛は、2004年にBMX XXXのリリースからわずか2年後に破産を申請することになります。

bmx xxxのひどいユーモアは、そのウィナーのジョークとファウル言語を備えた、ジャッカスの足跡をたどる当時の時代の一部の一部でした。サウスパークそして幸せな木の友達。確かに、幸せな木の友人の共同作成者であるウォーレン・グラフは、ゲームの作家でした。しかし、ゲレロはゲームの女性の客観化を心配していませんでしたか? 「確かに、女性を悪魔化または描写するための協調的な努力はありませんでした」と彼は言います。 「すべてが顕微鏡下にありました。それはただの馬鹿げた10代のテイクでした。私たちのリードキャラクターデザイナーは女性で、最初は「男、ここで何をするつもりですか?」のようでした。 […]私たちは可能な限り接地し続け、女性を客観化しないようにしました。もちろん、文章は非常に少年でした。だから、間違いなく少年の冗談がありましたが、私は何もあったとは思いません…[一時停止]はい、ポン引きがありました。わかりました。しかし、私が言ったように、私たちは[称賛する]のようでした、「あなたたちはこれを望んでいますか?わかりました、ここに行きます、それはどうですか?それはどうですか?それはどうですか?」そして、それは常に、「いや、さらに、より多くのうんちのジョーク」でした。」

開発の混乱に追加するために、Z軸は2002年5月にActivisionによって購入されましたが、開発者は依然としてBMX XXXを承認のために完成させる義務がありました。 「それはただ厄介な世界です。なぜなら、あなたは本質的に彼らの競合他社のためにゲームを終えているからです。しかし、あなたは今彼らが所有しています」とイーガンは言います。この取引には、競争のない条項が付いています。つまり、Z軸はActivisionのBMXゲームを作成することを禁じられていました。 「基本的に、ピッチはエクストリームスポーツが現実世界とビデオゲームの世界で通常のスポーツを食いつぶすだろう」とイーガンは言います。そのため、アクティブ化はウェイクボード、インラインスケート、サーフィンなどに基づいてあらゆる種類のゲームの計画を持っていました。 「それが彼らが反対する方法でしたマッデン彼は、「いや、トニー・ホークは現象であり、これらすべての他のゲームをフォローするための青写真ではない」と気づくのに約1年かかったと付け加えた。代わりに、Z軸は次のようなタイトルを作成することになりましたX-Men:公式ゲーム2006年。

反発と検閲

BMX XXXは、2002年11月にPlayStation 2、Xbox、GameCubeで米国で発売されましたが、Walmart、Toys 'R US、KB Toysなどの主要な米国チェーンはゲームの在庫を拒否しました。 「これらの大きな店はそれに触れたくありませんでした」と、販売にとって悲惨なイーガンは言います。 「デジタルディストリビューションは存在しませんでした(コンソール用):主にビデオゲームは小売店で販売されており、ウォルマートやベストバイなどの人々は、人々が実際に店で見ようとしているものに大きな動揺を抱いていました。」確かに、アナリストMichael Pachterは、数年後に2012年に米国のゲーム小売売上高の約25〜30%がWalmartを通じて届いたと推定しました。

これは、銃と弾薬を販売するのと同じ小売業者です。確かに、あなたはいくつかのストリッパービデオでこの貧しい小さなビデオゲームを購入することはできません[…]、しかしあなたはいくつかの銃と弾薬を買うことができます

「それは短剣の打撃でした」とウォルマート禁止のゲレロは言います。 「しかし、私たちはそれを笑いました。なぜなら、これはあなたの銃や弾薬を販売するのと同じ小売業者だからです。確かに、いくつかのストリッパービデオ[…]でこの貧しい小さなビデオゲームを購入することはできませんが、銃や弾薬を買うことができます。」また、ウォルマートや他の米国の店舗がMレートの暴力的なゲームを販売するのに問題があることも注目に値しますGrand Theft Auto III。暴力は大丈夫だと思われますが、セックスは間違いなくそうではありません。 Sony Computer Entertainment Americaは、PS2でBMX XXXを検閲するという劇的な一歩を踏み出しました。トップレスの女性の画像を削除することを要求します。しかし、ゲームはXboxとGameCubeで無修正でリリースされ、ヨーロッパのバージョンもカットされていませんでしたが、ゲームは当初はオーストラリアで禁止されていました

イーガンは、BMX XXXが200,000ユニットの地域のどこかで販売されたと考えています。彼は、貧弱な販売の大部分を、ゲームが店舗に在庫されていなかったという事実に起因すると考えていますが、Mレーティングが彼らを若い聴衆を失ったことにも留意しています。 「おばあちゃんはクリスマスのために孫のためにそれを買うつもりはありません。」

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レビューも素晴らしいものではありませんでした。 「皮肉なことは、BMX XXXが私たちが作った最高のプレイBMXゲームであり、その周りのテーマだけが誰にもアピールしなかったことです」とゲレロは言います。それでも、イーガンはヌードと疑わしいユーモアに焦点を当てたことでレビュアーを非難していません。 「大人のコンテンツの全体的なポイントは、人々の注意を絶対に獲得することでした」と彼は言います。 「もしあなたがそれについて何かを書くなら、あなたは誰もがあなたに注意を払ってほしいことについて書くつもりです。」

私はイーガンに、今振り返って、彼が違ったやり方をしたであろうことは何でもあるかどうか尋ねます。 「私はそれがちょうどそれを拒否しただろうか?」彼は言う。 「私は今それをしますか?いいえ。しかし、当時、私は「たぶんうまくいくだろう、私はdunno」だった。」

今振り返ってみると、いや、私は何も変えるとは思わない。私はここで、その悪名のために今ゲームについて話しています。ゲーム開発でそのクレイジーな瞬間を祝うことができてうれしいです

私はゲレロに同じ質問をしました:戻ることができたら何かを変えますか? 「当時、私はおそらくかなり動揺していました」と彼は言います。「Dave Mirra Freestyle BMX 1と2の販売を考えると、「神、[Dave Mirra] 3はさらに良くなるでしょう。ですから、私はおそらく当時かなり腹を立てていたと思います。だからあなたが私に尋ねたら、私が何を変えるだろうか、私は「神、私はデイブを維持するために何でもするだろう」と思うでしょう。しかし、今振り返ってみると、20年以上、いいえ、私は何も変えないと思います。私はここで、その悪名のために今ゲームについて話しています。ゲーム開発でそのクレイジーな瞬間を祝うことができてうれしいです。 […]私が最も覚えているのは、私がその時に一緒に働いていた人々との発展です。その不条理のために作るのは楽しいゲームでした。」

「振り返ってみると、私はむしろ悪名高いゲーム、誰もプレイしていないこのような滑dicなゲームであるが、誰もプレイしたり、誰も覚えていないゲームよりも、誰もが覚えている馬鹿げたゲームに関与したいと思っています。 […] 20年後、私たちはまだゲームについて話している」と彼は結論付けている。 「20年前に作った他のゲームについては話していません。」