チームによって作成された優れたビデオコンテンツを見たことがあるならXboxの外、それからあなたはの顔を見ることができますマイク・チャネル。
仲間のホストと一緒にアンディ・ファラントそしてジェーン・ダグラス、Channellは2012年にXboxの外部で設立され、それ以来、それがなんと267万人の加入者を抱えるところまで成長しました。Xtraの外、Xbox以外のものをカバーするために - それはホストされていますエレン・ローズかつての任天堂ライフの寄稿者ルーク・ウェストアウェイそして、100万の潜水艦に近づいています。
Xboxの送金は主に現代のゲームですが、Channellはまたレトロなゲームへの愛で知られています。私たちは彼を追跡して、そのまさにそのトピックについて簡単にチャットしました。楽しむ!
時間延長:あなたの最も早いビデオゲームのメモリは何ですか?
マイク・チャネル:私の初期のゲームメモリが何であるかを解決することは困難です。なぜなら、私は基本的に永遠に何らかの形でビデオゲームに没頭していると感じているからです。
おそらく、父が1990年頃にアタリのステントを持ち帰り、ダイニングルームで初めてそれをセットアップして、バンドルゲームをプレイできることを覚えているのはおそらく夜です。モーターバイクレーシングゲームが呼ばれていましたスーパーサイクル、aディフェンダークローンが呼び出されましたアナーキー、まったく理解できない戦略ゲームと呼ばれますドラゴンの息そして残酷に困難インディアナ・ジョーンズと最後の十字軍、5歳の私が私の銀画面のヒーローの一人が顔を繰り返し撃たれるのを見るように強制しました。
あなたが所有した最初のゲームシステムは何でしたか?
長い間、それはAtari Stでしたが、SNESを持っている友人がいましたが、1994年に自分のSNESを手に入れるまで、コンソールゲームへの露出でした。ドンキーコングカントリー。
幸いなことに、その友人の兄は、SNESゲームをフロッピーディスクにリッピングすることを可能にするスーパーマジックと呼ばれるとんでもないデバイスに一時的にアクセスできたので、私は必ずしもそうではなかった初期の頃からたくさんのSNESゲームをプレイすることができましたプレイした。ホラー美学に吹き飛ばされたことを覚えていますスーパーキャッスルバニアIVそしてスーパーグールズのゴーストそして、私の仲間と議論3に対してヨーロッパ版の匿名の見た目のロボットよりも涼しかった、Super Probotector。確かに、私はそこの歴史の右側になってしまいました。
しかし、90年代から2000年代初頭にかけて、私はまた、主にマルチプラットフォームのGamesmaster Magであるビデオゲーム雑誌を貪欲に読みました。つまり、たとえゲームをプレイしていなくても、多くのゲームの荷物に関する百科事典的な知識があったことを意味します。
私は明らかに、両親が遊ぶことを許されていないものについて特に知識がありました。私は少なくともビデオゲームに関心を持っていた親の恩恵を受けましたが、残念ながら、私は買うことを許可されないことを意味しましたMortal Kombat 3私のSNEのために。私は実際に私が買うことを許可されるべき理由についての長い論文を手作りしましたスーパーストリートファイター2そして、私が成功したとき、ある種の驚きでした。
最終的には、PC形式と公式Xboxマガジンの将来の出版執筆で洗い流されたことは本当に驚くことではないと思います。
あなたがそれを選ぶことができれば、あなたのお気に入りのビデオゲームは何ですか?
私はそれらの非常に多くのことをプレイしてきたので、それは本当に難しいです、そして、素晴らしいものがたくさんあります。そのため、私は本当の感情的なつながりを持っているものを選択する必要があり、それはそれですデイトナUSA。それは私にとって完璧な嵐です。明らかに、それはレーシングゲームであり、それは私にとって専門のようなものになりました。2018年には、実際にモーターレースに行くことができました。それはまた、興奮のためにトッピングされることは決してないと思うゲームの時代からでもありました。これは、アーケードマシンがあなたの家の何よりも劇的に視覚的に印象的だったポイントです。ボウリング場に行き、60フレームのテクスチャマップポリゴンで顔を吹き飛ばしてから、家に戻ってモード7の擬似3Dレーシングゲームのようなプレイストリートレーサー。
しかし、それはまた、私が10代後半にいたときに私たちが癌に敗れた私の父を思い出させます。私は彼と一緒に地元のボウリング場への旅行でデイトナをプレイし、後に私たちはかなりロープのようなPCポートをプレイし、お互いのラップタイムに挑戦しました。アーケードのために永続的な懐かしさを私に与えてくれたのは、ボウリング場の各マシンがどこに配置されているかを正確に視覚化できるようにする旅行です。
ゲームへの私の愛を再燃させ、新しいマニュアルギアドリフトメカニックをより深く掘り下げることができたので、最終的には絶対に優れた、より良い360およびPS3バージョンのゲームのバージョンを手に入れました。 Segaがモデル2とモデル3のゲームの多くのスタンドアロンバージョンをリリースしたことはありませんが、Daytona USA Remasterには永遠に感謝します。
他のすべてのゲームシステムを選ぶゲームシステムは何ですか?その理由は何ですか?
おそらくオリジナルですPlayStation、以前に来たものと比較して、それが与えた経験の多様性のためです。それは、非常に技術的な3Dレーシングゲームからすべてを持っていましたグラン観光70時間の大規模なRPGのようにファイナルファンタジーVII、素晴らしい2Dファイティングゲームのようなストリートファイターアルファ3。先に述べたように、ゲームには2Dから3Dゲームへの移行よりもエキサイティングな時間がないと思います。PlayStationは明らかにそれを先導していました。
夏の最初の仕事からお金を費やしましたトニー・ホークのプロスケーター2、だから、アンディと私が実際にXboxから外れたとき、それはとても奇妙でした会った2019年後半にトニー・ホーク自身が、彼の息子の一人が私たちのビデオの多くを見ているので、彼は私たちの声から私たちを認識しました。彼は文字通り私たちと一緒に自撮りをするために彼の電話を引き出しました。私は基本的に永遠にその1つで食事をします。
あなたはソーシャルメディアで印象的な支持を築き上げました。これは意識的な努力でしたか、それとも時間の経過とともに進化しましたか?
ソーシャルメディアとしてフォローしているYouTubeをカウントするかどうかに依存します。もしそうなら、ええ、それは間違いなく本当に強い聴衆を成長させようとする意識的な努力でしたが、正直なところ、チャンネルを始めたとき、それが人々と共鳴するかどうかはわかりませんでした。
私が個人的に知っていたのは、私の最愛のビデオゲームの雑誌がすでに少し死のスパイラルになっていることであり、ビデオゲームの周りで楽しいことを続けたいなら、オンラインに切り替える必要があります。その後、アンディ、ジェーン、そして私に、YouTubeがXbox以外で達成したいことを達成するのに最適な場所であることがすぐに明らかになりました。
あなたが持っている最も物議を醸すレトロなゲームの意見は何ですか?
スタディアが崩壊した後、「ゲームストリーミング」がやや見下ろすにもかかわらず、レトロゲームの持続可能な法的将来はストリーミングを通じてある可能性があります。
私は本当にだまされて本当に楽しかったですJam.gg、レトロなゲーム固有のマルチプレイヤー中心のストリーミングサービスです。はい、待ち時間がありますが、数人の友人とのカジュアルな遊びの場合、それは完全に管理しやすいです。私は、スイッチで時々レトロコレクションにお金を費やしています。TMNT Cowabungaコレクションまたはカプコンファイティングコレクション最近、組み込みのオンラインマルチプレイヤーが含まれているからですが、膨大な、Netflix風のライセンスを受けたカタログ、すべてのゲームに適したマルチプレイヤー、さまざまなランニングを実行するレトロゲームサービスの毎月のサブスクリプションを喜んで支払います。デバイスの。
あなたの一日の仕事と家族生活とあなたのゲームの興味をバランスさせるのは簡単ですか?
実際にはそうではありませんが、特に、私はゲームのもの、特にアーケード関連のものを購入するというひどい習慣を持っています。アーケードへの再燃した関心は間違いなくロックダウンの症状であり、YouTubersを介したArcade1upの素晴らしい¾スケールレプリカの発見でしたレトロラルフそしてコンソールキットノスタルジアへの大きな飢えと一致しました。それは私の「安全な空間」への後退だったと思いますが、世界は私たちの周りに倒れているように見えました。
しかし、私は何かの解決策を思いつきました。私を崇拝したアストロシティミニ、私はそれを適切に楽しむ時間とスペースがあるまで、ストークニューイントンの積み込みバーに住んでいたフルサイズのセガアストロシティキャンディキャビネットを購入しました。それまでの間、うまくいけば、それは私のお気に入りのゲームバーのパンターに喜びをもたらすでしょう。あなたがそれをチェックアウトするためにスイングしたら、それを面倒にすることを約束してください!
英国中のレトロなゲームイベントにどのように関与しますか?志を同じくするゲーマーやファンに会えてうれしいですか?
正直に言って、私はまだ専用のレトロなゲームイベントに参加していませんが、EGXのような場所でレトロなものをサンプリングするのが大好きです。上。志を同じくするゲーマーやファンに会うことに関しては、人々が私たちのビデオを見て楽しんでいるなら、それは常におやつであり、お世辞です。私たちは、XboxとXtraの外に囲まれた素晴らしい、ポジティブで創造的なコミュニティを持つことができて非常に幸運です。そして、イベントで再びそれらの人々に会い始めることは素晴らしいことです。
レトロなゲームはしばらくの間、しばらくの間、すぐに衰退する兆候を示していません。コミュニティは今から10年後にどこにあると思いますか?
私は確かにレトロなゲームがどこにでも行くとは思わない。現時点でレトロについて本当に興奮しているものは、FPGAの周りの仕事ですミスター。エミュレーターは、時間の霧の中で失われたであろうゲームを保存するという素晴らしい仕事をしました。FPGAは、将来さらに忠実にゲームを保存する機会のように感じています。私はまだミスターを手に入れていませんが、そうすることにとても興奮しています。
興味深いのは、勇敢な魂がさまざまなサイズの新しいCRTスクリーンを生産する経済学を解決できると思います。ほとんどのレトロファンのように、私は残りのCRT(特に自分の)が最終的にポップになることを恐れており、それらに取って代わるものは何もないでしょう。ゲームやエミュレーターのCRTフィルターの一部は印象的ですが、古き良きモニターやテレビで眼球を爆破するようなものはありません。
コミュニティに関しては、Arcade1upやその他のホームアーケードシステムを取り巻くクリエイターの小さなグループを発見しました。レトロシーンを生き続けています。そして、ホームコンソールのノスタルジアは常に存在するでしょう(そして、若いファンがレトロの時代に興味を持つようになるにつれて進化します)、私はますますレトロなアーケードとバーケードが湧き出ていることを本当にうれしく思います。活気に満ちた生き生きと感じている歴史。