ライター、ボードゲームデザイナー、ビデオゲーム開発者のアランエミリッチは、65歳で亡くなりました。報告するのは悲しいです。
彼の死はで報告されましたConsimworldフォーラム(ありがとう、ゲーム開発者)。彼のキャリアの中で、アムリッチはビクトリーポイントゲームを設立し、複数の戦略ガイドを作成し、いくつかのゲームコンベンションの確立を支援し、幅広いビデオゲームに取り組みました。
彼によるとMobygamesクレジット、エミリッヒのクレジットには含まれますオリオンのマスター(コンサルタント)、トンカレースウェイ(プロデューサー)、新世界の征服(デザイン)と城II:包囲&征服( "Privy Counseror")。彼はまた、PlayTestの他のタイトルを手伝いましたエンパイアデラックス、帝国II:戦争の芸術そしてWarlords II Deluxe。
しかし、オリオンのマスター(1993)のデザインへの彼の貢献とオリオンのマスター3(2003)戦略ビデオゲームの歴史の中で彼の位置を固めました。コンピューターゲームの世界で元のゲームをレビューするとき、エミリッヒはこのジャンルに関連して「4x」という用語を作り出しました。彼のフィードバックは、最終的なゲームに影響を与えるのに役立ちます。
話しますGamespy2002年、エミリッヒは言った:
「4x」ゲームという用語は、私が最初の戦略ゲームエディターだったときに、コンピューターゲーミングワールドマガジンのページで作成したゲームです。 MOO3の共同デザイナーであるTom Hughesから聞いたことが好きでした。 !)。 「4x」という用語は、探索、拡張、悪用、および根絶を意味します。これらは、すべての発見の世界的なものであり、それから征服された種類のゲームの基本的な要素です。
[ソースgamedeveloper.com]