この作品の核心に入る前に、いくつかの背景情報。オリジナル計画は、紛失と忘れられた10以上の例を文書化する記事を書くことでしたゼルダゲームには、バーコードバトラーカード、ミルトンブラッドリーボードゲーム、4つの英語「自分の冒険の本を選ぶ」というゲームが含まれています。私はeBayから4冊の本を注文しましたが、その過程で、任天堂アドベンチャーブックシリーズの作成者にインタビューすることになりました。
ただし、このLost Games機能の一部として、この計画は、オンラインで非常識な価格で販売されているため、Milton Bradleyボードゲームの無料の仮想版をプログラムすることでした。誰かがすでにこれを行っていることが判明し、Steamで利用可能になりました(これとバンダイボードゲームも間もなく登場しました)。私は本当にプログラミングの弾丸をかわしました!
これは私が発見したラウンドアバウトの方法です任天堂のゲームパックToppsによるスクラッチカードゲーム。私の知る限り、これは持っています一度もない2つのボードゲームとは異なり、シミュレートされたので、自分でやることにしました。ガルプ。私のitch.ioページ私が事実を裏切っていますない優れたプログラマーですが、スクラッチカードシミュレーターは確かに私の能力の範囲内でした。
南アフリカと英国で育ったこれらのカードは、私にとってまったく新しいものでした。しかし、仲間の時間延長貢献者アシュリー・デイは、いくつかを所有していることに言及しました。ありがたいことに、インターネットアーカイブには高解像度スキャンがあります。ゼルダそしてリンク別々にセット、a組み合わせたコレクション。
パックは1989年に販売され、1パックの25セントの費用がかかりました。 3枚のカードと2枚のステッカーを手に入れたので、コストのパリティを想定して、各カードは約5セントの価値がありました。フルセットには60があり、マリオ、ゼルダ、パンチアウト、ダブルドラゴンなどのゲームをフィーチャーしています。 Legend of Zeldaには10枚のカードと、リンクの冒険には10枚のカードがありました。
逆の指示が説明しているように、右向きの矢印が見つかるまで、左側の円をひっかくことから始めます。これにより、右側に移動します。そこでは、3つの剣ストライクシンボルが見つかるまで円を掻き、その画面に勝ちます。 3つの敵のシンボルを見つけて、それはゲームオーバーです。それはある種の宝くじのスクラッチカードのようなもので、円はある種のもので覆われていますラテックスインク。
さて、これらを再現するときの重要なことは、シンボルとその位置を正確に複製することです。これは2023年にはほぼ不可能です。あなたは考えているかもしれません。悲しいことに、これはできません。カードは非常に古くて壊れやすいので、今日それらを傷つけようとすると、銀の下のシンボルが破壊されます。複数のYouTubeビデオは、非難されていないカードが使用できないほど壊れやすいという事実を証明しています。
2023年には、NESカートリッジがどのように機能するかの正確なデータを見つけることができますが、これらのカードの数学的なオッズを見つける方法はありません。しかし、私はカナダから1枚のカードを£8の費用で注文しました(リンク画面5)。それが到着したら、綿の芽とイソプロピルアルコールを使用してラテックスを除去しようとしますが、私は高い希望を持っていません。
このデータを保存する唯一の方法は、1989年から事前に突き刺されたカードを見つけた場合、誰かが維持すると思っていた(または私たちは時間をさかのぼる!)ことです。これまでのところ、私はeBayで1枚の事前に突き刺さったカードを見つけることができましたが、これらのうち、ゼルダセットのスクリーン9、ドドンゴバトルの1つだけが複製しました。これらの2つの事前に破壊された例は、ゲームがどのように機能したかを示唆するロゼッタの石のようなものです。
これらがシリーズ全体の代表であると仮定すると、個々のカードが同じ位置に同じシンボルを持っているように見えます。プリスクラッチされたすべてのカードの勝利/負けのオッズはひどいですが、もしそれらがすべて同じ場所にいた場合、子供たちは時間の経過とともに、複製カードを再生したときに勝利のシンボルがどこにあるかを記憶します。
誰もデータを文書化していないので、私は最高の推測をすることを余儀なくされました。シミュレーションでシンボルがシャッフルされるため、ほとんどの場合、ほとんどのオッズを変更して少し簡単にしました。各画面はDATファイルにアクセスし、左側と右側のシンボルをリストし、各側が独立してシャッフルされ、円がランダム化されます。 (ソースコードを読むことができます。)
それが私がコミュニティに尋ねている理由です。もしそうなら、あなたの携帯電話で写真をスナップしてオンラインで投稿してください。一緒にシンボルの配置を文書化できます。その後、シミュレーションでそれらを正確に実装するのは簡単です。期間が順応したシンボルと「リミックス」モードを備えた「元の」モードを持つことができますか?
シミュレーションは、コーディングに3日間で約25時間かかりました。それは面倒で、各カードのセグメントをコピーして貼り付け、バグのテストでした。 QB64でプログラムされました。もともと私はマウスコントロールを実装したかったのですが、プレーヤーがカード画像の上に直接サークルを引っ掛けたようにしたかったのです。正確なピクセル位置を見つけるためにデバッググリッドもありました。それは可能ですが、最終的には、これは多くの作業を追加したので、より単純なテキスト入力を選択しました。
それは素晴らしいことではありません- そして、このシミュレーションの存在が、他のシミュレーションが独自のバージョンを作成することを延期しないことを願っています(たぶんタッチスクリーンデバイスでは?)。ソースコードは無料で一般に公開されます。変更を加えます。データファイルを更新します。カード自体にマウスのサポートとシンボルを追加します。何でも。コミュニティは現在コードを所有しています。
音楽は、私がゼルダをハミングし、オーバーワールドの曲、アカペラをリンクしようとしているだけです。当時の子供たちは、学校の遊び場やバス、または彼らがNESにアクセスできない場所でこれらを演奏していたので、彼らは音楽をハミングしたかもしれません。 Chiptune MP3を落とすこともできましたが、それは正確ではないようです。これらがどれほど悪いかをお詫びします。私は、私のスクラッチカードシミュレーションのためにゼルダの曲をハミングするように数十以上の友人に頼みました、そして、彼らは皆私がクレイジーだと思っていました。彼らのどれも彼らの裏切りのためにクリスマスカードを受け取ることはありません!独自のオーディオをフォルダにドロップするか、次のアップデートで使用するためのハミングを提供してください。
このシミュレーションは歴史であり、教育目的のために作成されました。任天堂またはトップスのいずれかがそれを取り下げたい場合は、尋ねてください。合法的な手紙を送る必要はありません。私は戦いに興味がありません。魅力的なものを保存したかっただけです。これらの芸術はです美しい。
あなたがTopps出身で、これに関与していた場合は、機能についてインタビューしたいと思います。 Toppsは主に野球カードで知られているため、これらのスクラッチカードを作成することは珍しいようです。 Toppsは、ラテックスインクを備えた製造施設にアクセスできる宝くじのスクラッチカード会社と契約を結びましたか?シルバーラテックスはこれらをどれほど高価にしましたか?任天堂はギャンブルとの可能性のある関連についてどのように感じましたか?たくさんの質問!
ウェブサイトでcomicartfans、ユーザーのマイケルJは、これらのTOPPSカードのいくつかのオリジナルアートワークを持っています。彼の写真の一番上のカードには、Toppsのボールトの信ity性証明書が記載されていますが、アート自体は黒インクの描画とカラーウォッシュオーバーレイの2つの部分に含まれています。閲覧する価値があります。リンクカードに関する彼の説明によると、「この4in x 5 1/2インチのオリジナルの手描きの水彩画とそのカメラ対応オーバーレイは、Zelda II:The Adventure of Link(1987)1989 Topps Nintendo Gamepackで使用されました。トレーディングカードシリーズ。」
また、私は異常を発見しました。eBayで、36枚のカードの新しいセカンドシリーズの一部として説明されているリンクの冒険のために、9のうち2つのラベルの付いたカードを見つけました。それは砂漠にスズメバチを示しています。オンラインのこの2番目のシリーズの情報はどこでもありません。何か知っている場合は、オンラインでコメントしてください。このカードにはカナダで印刷されたと言っているので、おそらくカナダ人がより幅広いセレクションを楽しんだのでしょうか?
ウサギの穴をさらに下に行きたい場合、日本はゼルダスクラッチカードのまったく異なるセットを持っていたことがわかりました! linksliltri4ceでこのTwitterスレッドをチェックしてください:
アメリカ版については...このシミュレーションを試すときは、必ず期待を下げてください。元のカードは困難で、目新しさはすぐに消えてしまいました。そして、私のプログラミングは大きくありません。
忘れられたゼルダゲームの詳細な機能がすぐにあります(ゼルダポグがあるかどうか疑問に思っているなら、その質問に答えます)、任天堂アドベンチャーブックスシリーズの背後にある先見の明のあるインタビュー!
しかし今、私は「コードブレイン」を持っています、そして私が目を閉じるたびに私が見ることができるのは浮かぶ整数だけです...