先週、Goldeneye 00725を祝いましたth周年。この重要な機会をマークするためにコンピューティング履歴センターケンブリッジで、英国は独自のゴールデンアイワールドチャンピオンシップを開催しました。おそらく、モックメンタリー映画に掲載されている架空のトーナメントからその名前を取っていると思われます。ゴールデンアイに行く、世界選手権は、世界で最も偉大なゴールデンアイプレーヤーが誰であるかを一度も確認します。
それはすべて壮大に聞こえるように、コンピューティング履歴センターのCEO兼創設者であるジェイソン・フィッツパトリックは、ある時点で聴衆に、名前は本当にちょっとした楽しみの方法だと語った。それにもかかわらず、このトーナメントは確かに国際的な群衆を魅了し、アイルランドとスペインからの選手が競争してきました。
すべての試合はCRTテレビで行われ、良い画像の明瞭さとゼロ入力遅延を確保しました。また、独自のN64コントローラーを持ち込み、使用できますが、博物館のパッドはすべて本当に良い状態でした
私自身が頑固なN64ファンとして、私は参加する機会に抵抗することができませんでした。結局のところ、勝者は3Dプリントされたゴールデンガントロフィーを持ち帰りました。マントルピースの場所の誇りを持っているその見事な作品が望まないのは誰ですか? (私の妻、それは思われる)。
Martin Hollis(リード開発者)とBrett Jones(キャラクターアーティスト)も登場し、決勝戦で適切な、そして生意気な解説を提供しました。
当然のことながら、コンピューティング履歴に特化した博物館は、レトロなゲームトーナメントを開催するための優れた場所です。センターのスタッフとボランティアは、機器に関してすべての正しい選択をしました。すべての試合はCRTテレビで行われ、良い画像の明瞭さとゼロ入力遅延を確保しました。また、独自のN64コントローラーを持ち込み、使用できますが、博物館のパッドはすべて本当に良好な状態でした。ゲームに敗れた場合、それは確かにあなたの目的に影響を与えるゆるいジョイスティックに抑えられていませんでした。
トーナメントに参加するのは十分に簡単でした。最大64人のプレイヤーがウェブサイト経由でサインアップして入場料を支払うことができます。観客も大歓迎でした。両方のチケットタイプは、他の博物館への入場を提供しました。これは、それ自体が旅行する価値があります。この機会を祝うために、センターは、それぞれMartinとBrettが提供する開発文書とコンセプトアートを含む特別なディスプレイを出しました。
悲しいことに、競合他社の総数の半分だけが最終的に参加しましたが、これは、各ラウンドに伴う豊富な応援と拍手によって証明されるように、その日の興奮を弱めませんでした。
それで、それはどのようにしてすべてが展開されましたか?
あなたは私が話すことを期待していますか?いいえ、ボンド氏、私はあなたが資格を得ることを期待しています!
お祭りは、日中の一連の予選ラウンドで始まりました。これらはすべて、センターの趣のある80年代スタイルの教室で行われました。そこでは、多くのプレイヤーが競争の激しいGoldeneyeの厳しい現実の教育を受けました。
この段階のシングルエリミネーションフォーマットは、罰して残酷でした。全員がラウンド、グループ、スクリーンコーナーを割り当てられました。各グループは4人のプレーヤーで構成され、1人だけで競いました - はい、1つ- 5分間の試合。最初に来ると、準決勝のスポットを確保しました。 2位以下はインスタントノックアウトを意味しました。言うまでもなく、私はPro Goldeneye Youtuberの別のグループにいることを発見したとき、私は計り知れない安reliefでため息をつきました。卒業生。
ロジスティックに言えば、この形式は間違いなくトーナメントを運営している人々にとって物事をはるかに簡単にしました。しかし、参加している人の一部にとって、12ポンドを支払って、非常に短いゲームを1つだけ取得するのは歯を少し蹴りました(ただし、その後フリープレイセッションに固執することができることは注目に値します)。一人の男が誤って間違ったコントロールのセットアップを選んだ後、試合に入る。当然のことながら、再起動は許可されていませんでした。しかし、彼自身を償還する別の機会がなければ、彼のトーナメント体験は、地下地図の床を5分間見つめるように要約することができます。彼がそこにいるためにあまり遠くに旅行していなかったことを願っています。
一人の男が試合に入る前に誤って間違ったコントロールのセットアップを選んだ...彼のトーナメント体験は、地下地図の床を5分間見つめるように要約することができます。私は彼がそこにいるためにあまり遠くに旅行していなかったことを願っています
それにもかかわらず、この激しいフォーマットは、紛れもなくエキサイティングな試合をもたらしました。すぐに、まだGoldeneye 007をプレイしている人々と20年以上前にそれを最後に拾った人々との間に明確なギャップが現れました。あなたがトップに出たいと思ったなら、あなたはほとんど不注意な放棄で行動にまっすぐに自分自身を投げかけなければなりませんでした。
私は自分の予選試合ですぐにこれに気付きました。私は「オートマチック」武器セットに満足していましたが、ライブラリマップは理想とはほど遠いものでした。このアリーナは、他の2つのマップ、スタック(2階)と地下室(階下)をマルチレベルの1つにマージします。その結果、それは血まみれです巨大な、そして、アクションはより広がる傾向があります。抑止されていない、私は見つけた最初のD5Kドイツをつかみ、レーダーを使用して最寄りのプレーヤーに向かって直接充電しました。
5分後にアドレナリンが燃料を供給した5杯で、私は8人の殺人と死者がゼロで勝者を出現させました。悪くはありませんが、私は幸運になりました。私のグループの2人のプレイヤーがプレイしていませんでした年。もう1人は非常に良い戦いをしました。しかし、最終的に、私は私たちが持っていた各銃撃戦に勝ち、彼が復活するのを待っている間、私が先に進み、他の人のために砲撃を開始することを可能にしました。
私は他の7人のプレーヤーと一緒に準決勝に進んでいました。グラスルは快適に自分のスポットを獲得しました。別の準決勝進出者は、グラスルの11キルの記録と一致していました。ここから物事はより厳しくなるだけでした。
予選が決定されたため、トーナメントは夕方まで休憩しました。もちろん、それは出席者が一日中一緒にゲームをプレイし続けるのを止めませんでした。
誰も永遠に生きていません
センターのチームは、今後のハイステークスの夜に会場を変えるという素晴らしい仕事をしていました。すべてのアクションは、観客向けの驚くべきマルチCRTテレビセットアップを備えたメイン展示会で行われます。色付きの照明と大きなプロジェクタースクリーンがそれをすべて補完し、トーナメントに滑らかでプロの感触を与えました。
アクションが始まる前に、他のプレイヤーや観客との軽食とチャットの時間がありました。マーティン・ホリスとブレット・ジョーンズは現在出席しており、誰もが歓迎していると感じさせる素晴らしい仕事をしていました。マーティンは、私たちのグループに、ゲームのマルチプレイヤーにタンクモードを含めたいと思っていたことについて話しました。別の準決勝進出者は、ブレットの子供時代に感謝しました。 「どういたしまして - 私の家に感謝します」とブレットはウィッティリーに答えました。
準決勝では、4人のプレーヤーの2つの10分間の試合で構成され、予選と同じノックアウト形式を採用しました。各試合の勝者は、3ラウンドの直接的な決勝戦で競争し続けます。ありがたいことに、準決勝の試合はオートマチックの武器セットに限定されていました。最後に必要なのは爆発物でした。現在コンペアーズとして機能しているブレットとマーティンは、最初のグループを呼び出し始めました。
別の準決勝進出者は、ブレットの子供時代に感謝しました。 「どういたしまして - 私の家をありがとう」
この時点まで、私はGoldeneyeの神々に祈っていました。彼は素敵な男ですが、私はすでにゴールデンアイが彼を容赦ない殺人マシンに変える方法を直接見たことがあります。彼が別のグループにいた場合、おそらく他の誰かが彼をノックアウトし、私は決勝戦に明確に走るでしょうか?古典的なGoldeneyeの引用を言い換えると、すべての半分は運です。残りの半分は運命です。私は最初のラウンドにいました、そして私はグラスルと対戦するでしょう。
とにかく、私は希望に満ちた精神で入りました。 Grasluがトーナメントの後に私に鋭く指摘したように、4人のプレイヤーゲームでは、直接対面と比較してマップを制御することははるかに困難です。引き返すことなく、私はゴールデンアイのキャラクターであるアレック・トレヴェリアンを選びました。 "何!?ショーンビーンを選ばないでください - 彼はいつも死にます!」ブレットをマイクに突き刺しました。 「大丈夫だ」と私はさりげなく答えた。
ゲームが始まり、私たち4人はGoldeneyeの地下地図に自分自身を見つけました。私が欲しかった地図ではありません。これは、すべてのアクションが、3つの非常に狭い廊下を接続するTジャンクションにある単一のボディアーマースポーンポイントを中心に展開するためです。その後に続いたのは乱雑でしたが、それはまた、私が25年でプレイした最も強烈でスリリングなゴールデンアイの試合の1つでもありました。
ゲームの1分ほどで、ブレットの賢者のアドバイスを無視することは賢明ではなかったことに気付きました。私だった最初に死ぬ。ブレットは、群衆に知らせてくれるようにしました。それにもかかわらず、私はしていませんでしたあまりにもひどく。ある時点で、私は他の3人のプレイヤー全員を連続して殺しました。しかし、それはグラスルと比較して子供の遊びでした。グラスルは、驚くべきペースでムシュモフが地図の周りを襲いました。私が00天国でリスポーンを待つのを待っていたかなりの時間を与えられたため、彼は他の2人のプレイヤーを争わないのに十分な時間を与えました。
ゲームは終了しました。私は14キルで2番目に来ました。そのうち6つはGrasluでした!しかし、彼は私を8回降ろし、全体的になんと22キルを確保しました。私のゴールデンアイワールドチャンピオンシップの旅は終わりました、そしてそれは爆発でした。妻の安reliefを感じることができたので、彼女は私たちのリビングルームにトロフィーが現れる方法がないことを知っていたので(時には、味を考慮していないこともあります)。
2番目のグループは次に、スタックでプレイしました。私自身の試合と同じように、明確なフロントランナーのヴィンスが早くから現れました。 D5K Deutscheでの彼の悪魔のような正確さは、彼に簡単にゲームに勝ちました。そして、Grasluは決勝で厳しい競争をしているように見えました。またはそう思いました。
ファイナル·カウントダウン
最初の頭から頭と頭の試合が始まるとすぐに、グラスルがバッグに入れたことは明らかでした。クーガーマグナム武器セットでスタックで遊ぶと、彼は残忍な効率でマップを制御し、できる限りボディアーマーの場所へのアクセスを遮断しました。ヴィンスは勇敢な戦いをしましたが、それはすべて無意味でした。
2回目の試合では、ヴィンスは自分の地図と武器セットの選択を選択することができました。彼は近接鉱山を選びました。それは群衆から大きな「ああ」を引きました。おそらくこれは彼が物事を好転させるチャンスだったのでしょうか?
そうではありませんでした。グラスルは再び容赦ない敵であることが証明されました。快適なリードを確保した後、彼は貧しいヴィンスを殺すために大胆なことさえ持っていました。私がやったときに外出することで私が簡単になったかどうかを熟考しました。ブレットの要求に応じて、両方の競合他社が最終ラウンドをプレイしました黄金の銃を持った男モード。この時点までに、グラスルはすでにトーナメントに勝っていましたが、それは彼がそれに行くのを止めませんでした。彼は決定的に試合に勝ちました。
誰も彼に反対することができなかったため、GrasluはGoldeneyeの世界チャンピオンと宣言されました。ブレットとマーティンは、ゴールデンガントロフィーを授与するという共同名誉を共有しました。後で、私は彼に勝ったと感じたことを尋ねました。 "それは素晴らしい!そして、正直に言うと、主に安relief。家に帰って、ゴールデンアイのフォロワーの前で亡くなったと言わなければならないと想像してみてください。」彼は冗談を言った。
トーナメントは終わりました。しかし、それはセンター内でそのような話題を生み出していたので、お祝いはさらに1時間続きました。ほぼ12時間後、人々まだゲームをプレイしたかった。他の人たちは、ホワイエにビール(またはブレットの場合のコーネット)を集めて、おしゃべりをしました。
最終的に、コンピューティングの歴史センターは、Goldeneye World Championshipsでやろうとしていることを達成しました。それは25周年を迎え、ゲームの遺産に忠実な方法でそうすることをしました。それは、マルチプレイヤーが仮想空間でそれを奪っていたのと同じくらい直接会うことについてのことをしたとき、それは楽しい時代の陽気なリマインダーでした。そして、Goldeneye 007は現在多くの点で日付が付けられていますが、このトーナメントはまだそれがまだあることを証明しました信じられないほど2022年にプレイするのは楽しい。