N64愛されているコンソールであり、そのような素晴らしいゲームの本拠地ですGoldeneye 007、スーパーマリオ64、ゼルダ:時間のオカリナそして、さらに多く。
しかし、それは何年も批評家がいて、そのほとんどは低ポリのビジュアルとぼやけたテクスチャを狙うのが大好きです。
泥エマナーは言います過去4年間、N64開発の複雑さを学び、コンソールの「制限」の多くは、その創業中に行われた選択と、90年代の開発者がハードウェアの複雑さを完全に把握することはないと感じています。
長年の蓄積された開発知識と現代のツールを組み合わせたおかげで、Kaze Emanuarのようなモッダーは、上記のビデオでわかるように、N64の制限をゆっくりと克服し、本当に信じられないほどのソフトウェアを作成しています。
Kaze Emanuarは、N64でジョードロップゲームを作成するために使用される技術を説明しています。ステージ。当時のN64の開発者はそれほど贅沢がありませんでした。
Kaze Emanaurは現在、60 fpsと改善されたテクスチャを実現するためにエンジンを完全にリトールするSuper Mario 64のバージョンに取り組んでいます。また、実際のハードウェアでも機能します。
ポータル64開発者のジェームス・ランバートも物事をマックスに押し進めています。彼は最近実証した「MegateXtures」任天堂の64ビットコンソール。
N64は今、ルネッサンスのようなものを楽しんでいるように思われます。
[ソースTomshardware.com]