の開発者Grand Theft Auto IIIファンメイドドリームキャストポートにはあるかもしれませんすでにその続編をもたらす作業を開始しています副都市セガコンソールまで。
しかし、それは彼らが以前の取り組みをさらに改善するために、舞台裏でさらに信じられないほどのいじくり回しをすることを止めていませんでした。
最近、Twitterで、プロジェクトに取り組んでいる多くのファン開発者の1人であるFalco Girgisは、彼が「[[プルリクエスト]から地獄からの[プルリクエスト]」と説明するようになったゲームの大規模な新しいアップデートに取り組んでいることを明らかにしました。ゲームのコードに多数の巧妙な最適化を備えており、すべてが協力してセガコンソールでポートをよりスムーズに実行できるようにします。
「エンジンとレンダーウェアドライバーレイヤーの両方で低レベルの一般的な数学インフラストラクチャをすべて行って、多数の最適化を行いました」とGirgis氏はオンラインで述べました。
彼は、高負荷の下で実行されているDreamcastバージョンの実際のハードウェアキャプチャを実証する前に、照明の計算や「衝突交差点と接触解像度コード」など、自分が行った特定の変更のいくつかを概説しました。
彼が述べているように、これは、「サイレンからの動的な照明、車からの物理シミュレーションの剛体の量、および高速追跡が資産ストリーミングに高需要を配置する」というポートの以前のバージョンで「スライドショー」だったでしょう。ただし、ご覧のとおり、ゲームはかなり安定したフレームレートを実行し、これらの最適化は明らかに報われます。
Girgisによると、更新は現在ですドラフトのみまた、公開されているビルドではまだ利用できませんが、将来の計画は、最終的にそれを上流に押し上げて、終了時にレビュー、テスト、および実装することです。
[ソースx.com]