Yakuza Devは、SEGAモデル2 /モデル3エミュレーションのエクセレンス賞を受賞しました

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Hitoshi Iizawa, a programmer credited with Ryu ga Gotoku Studio'sSEGAモデル2 /モデル3エミュレーションの取り組みヤクザ/ドラゴンのようにシリーズと判断を失いました、コンピューターエンターテイメント開発者向けの日本最大の会議であるCEDECでエンジニアリングの優秀賞を受賞する予定です。

失われた判決ディレクターの伊藤は昨日、Twitterでニュースを共有しました(後に私たちの注意を引いたところGosokkyu)。

ウェブサイトで、CEDECは「3DCGゲームの夜明けに専用のアーケードハードウェアのゲームを再現する努力の専門知識と独自性を称賛し、これらのタイトルを今日のゲーマーの注意を引くことを称賛しました。

発表と一致するために、伊藤はこれらのゲームの選択と包含の背後にあるプロセスについての簡単な洞察を共有しました。

Twitterに投稿されたスレッドでは、これらのタイトルは通常、既存のファンベースがあるかどうか、チームが個人的な添付ファイルを持っているか、以前に移植されたことがないかなどの要因に基づいて決定されると主張しました。

スタンドアロンのタイトルとしてリリースされることはないため、チームは販売の可能性を心配する必要はありませんが、含まれる費用がどれだけかかるか心配する必要があります。その結果、スポーツゲームやレーシングゲームなどの大規模なライセンスを含むゲームは通常、割引されます。他のすべてについて、チームは、ゲームが含まれないようにする法的障害や紛争がないことを確認するために、いくつかの広範な調査を行う必要があります。これは、通常、ライセンス部門と元のタイトルの開発者に手を差し伸べるタスクです。

契約上の側面とコストに加えて、チームは、ゲームが複数のプラットフォームでドラゴンエンジンでどのように実行されるか、データを変更することができるかどうかを調査し、元のアーケードからROMを抽出する長さまで進むことさえあります後の開発ビルドではなく、再生されたバージョンと同じであることを確認するマシン。

上記のすべてが完了したとき、つまりチームが3Dモデルとしてキャビネットの再作成を開始し、元のマシンの写真と参照資料を使用して、できるだけ正確であることを確認します。

最後のステップは、最新のコントローラーセットアップで完成したゲームをテストし、難易度に問題がないことを確認することです。ここで、伊藤はセガバスフィッシングのコントロールをかなり正しく取得できないことで謝罪しましたドラゴンのように:無限の富

[ソースcedec.cesa.or.jp、 経由x.com]