ZeldaやMarioのような機能、Donkey KongはPhilips CD -Iゲームを取得することになっていた - 何が起こったのか?

画像:任天堂 /ハムスター

時には、最も無害なスレッドがあなたをウサギの調査の穴に導きます。これは最初はチャットとして始まりましたエイドリアン・ジャクソン・ジョーンズ彼の仕事について赤い10月の狩りSNESでは、カラフルで驚くほど楽しいshmupがリフしますディフェンダーフォーミュラ(その唯一の本当の欠陥は少し難しすぎることです)。研究の一環として、私たちは彼を熟読しますLinkedIn1992年から1993年の間にRSP、別名Riedel Software Productionsで働いており、「CD-Iシステムゲーム用のゲームエンジンを設計および実装した」と述べています。ドンキーコング。」

長年の読者が知っているように、この著者は軽度両方への執着フィリップスCD-Iそして、フィリップス /任天堂のライセンス、特にインタビューする唯一の人物であった後デール・デシャロン彼が2008年に悲しいことに亡くなる前。

Desharoneがその時に説明したように:

どういうわけか、フィリップスは任天堂と5人のキャラクターのライセンスを取得しました。私が取り決めを理解したように、それは5つのゲームのライセンスではなく、5つのキャラクターのライセンスではありません。多くの開発者がアイデアで目的を売り込みました。 AIMは、任天堂が当時持っていた最大の名前と一緒に行くことを選んだと思います。リンク主演のゲームとゼルダとの別のアイデアの個別のアイデアを売り込みました。開発予算は高くありませんでした。私が思い出すように、彼らはおそらくそれぞれ約600,000ドルでした。私たちは、両方のゲームで使用される1つのゲームエンジンのみを開発するために資金を組み合わせることでゲームの品質を最大化できるというピッチを作成しました。

この取引からリリースされたゲームは次のとおりです。マリオホテルリンク:悪の顔ゼルダ:ガメロンの杖、 そしてゼルダの冒険。さらに、未発表になった2つのゲームでした。スーパーマリオの奇抜な世界再現する試みでしたスーパーマリオワールド;ブラックムーンプロジェクトのウェブサイトSilas Warner、John Brooks、Marty Foulger、Nina Stanleyとのインタビューがゲームに関して、非常に大まかなプロトタイプが一般にリークされました。

漏れた状態では実際には「プレイ可能」ではありませんが、さまざまな期間服を着た一般的なマリオの敵のようなクールなアイデアがありました。トーガで服を着たカメにジャンプしながらギリシャをテーマにしたレベルを横断するというアイデアが大好きなので、それは決して終わらなかったのは本当に残念です!もう1つはそうでしたマリオはアメリカを取ります。これに関する文書化された情報はほとんどありませんが、CD-Iマガジンによると、映像がマスコミに示され、「スーパーマリオがマンハッタンのスカイラインを飛び回り、滝の上に落ち、ボートで湖を渡るシーン」がありました。スクリーンショットは漏れていませんが、明らかに、開発者はヘリコプターからビデオ映像を撮影したため、これを魅力的な見通しにしています。

フィリップスは、任天堂との契約を誇る広告を公開しました。 Donkey Kongは、会社が権利を確保したキャラクターの1つとして言及されていることに注意してください。画像:フィリップス

このタイトルの選択は、Desharoneの説明と一致し、人気のあるキャラクターが自分のゲームに出演しています。マリオ、リンク、ゼルダが5つのうち3つを構成していると仮定した場合、他の2つを残しています。もちろん、Desharoneの回想が正確であると仮定します。ドンキーコングのキャラクターは別のように思えます。重い検索ではほとんどありませんが、唯一のサイトで深刻な報道があ​​りますLostmediawiki。彼らは、Mario、Link、Zeldaと並んでDKを示すCD-Iの印刷広告を含む、照合した照合情報を照合します(サムス・アランが視界が展示されていないことを空想したいです)。また、問題#31(2月92日)および#47(6月93)で、EGMのゴシップコラムQuatermannからのスキャンを提供します。ほとんどのQuatermann列と同様に、情報はあいまいです。 Lostmediawikiはまた、Jackson-JonesのLinkedInプロフィールを引用していますが、彼にインタビューしようとしていません。また、CD-Iマガジンのアーカイブをトロールしました。2つの未発表のマリオゲームはさまざまな見本市で宣伝されていましたが、ドンキーコングについては言及できないようです。

このサガへのもう1つの接線リンクは、CD-Iのマリオとゼルダのタイトルのプロデューサーであったスティーブンラドッシュが一度にセガで雇用され、未発表のドンキーコングアーケードゲームそこにいる間。 Radoshがゲームインフォーマーに説明したように、「どういうわけか、セガはドンキーコングの権利を得ていました。あなたは多くの場所に出入りしている車を避けていました。悲しいことに、絶好の機会にもかかわらず、ゲーム情報師はこの質問のラインをさらに追求しませんでした。 Radoshがリリースされたすべての任天堂の象徴的なゲームのプロデューサーであり、承認のために任天堂に対処したことを考えると、彼はCD-Iの未発表のDonkey Kongゲームの知識を持っていたようです(彼はシリーズに2回対処したことを意味します) 。

私たちが今、リリースされていない2つのドンキーコングゲームに出くわしたという事実は、水を泥だらけなので、キャラクターの初期の出演を要約しましょう。ドンキーコング(1981)最初に同名のアーケードゲームに登場しましたが、これはよく知られています。任天堂スカイスキッパーアーケードには、ゴリラも登場しましたが、そうではありませんでした実はドンキー・コングに関連して、まだ彼を思い出させてくれます。翌年、公式の続編がありました。ドンキー・コング・ジュニア、彼の息子とマリオを悪役としてフィーチャーしています。これとオリジナルの両方がFamicom / NESに移植され、後者はホームシステムのedutainmentスピンオフを受け取ります。

CDIマガジンのこの号は、システムのマリオとゼルダのタイトルに言及しています - 画像:CD-Iマガジン

ドンキーコング31983年にアーケードにヒットし、すぐにホームポートを見ました。次は、題されたNESの未発表ゲームでしたドンキーコングの帰還;Lostmediawiki公式の任天堂プレーヤーガイドと任天堂ファンクラブのスキャンで、唯一の既知の証拠を提供し、再び私たちの背中を持っています。 IPは、DKの息子が登場するまで休眠しましたスーパーマリオマップ1992年のSNESの場合、そして1994年には驚異的なものがありましたDonkey Kong '94ゲームボーイのために、スーパーゲームボーイのサポートをフィーチャーし、元のアーケードゲームを最終的に再発明するマリオvs.ドンキーコングシリーズ。その同じ年には、のリリースも見られましたドンキーコングカントリーSNESでは、まれに、巨大な類人猿の復活と人気の垂直上昇を公式に告げます。

簡単にするためだけに、ゲーム&ウォッチのタイトルと漫画のスピンオフを無視しました。しかし、私たちはまた、最大3つの未発表のゲームです!ありがたいことに、私たちはジャクソン・ジョーンズと話しているので、このミステリー全体をむき出しにして、それをプログラムした男からまっすぐに世界のCD-Iタイトルを文書化することができます。彼のLinkedIn情報に基づいて、彼のバージョンはその頃からどこかにあったでしょうスーパーマリオマップしかし前にGBまたはSNESは1994年にリリースされます。CD-IのDonkey Kongのバージョンに実際に取り組んでいるかどうかを尋ね、可能な限りすべてをカバーしたいという願望を説明します。

「はい、はい、それは非常にずっと前でした」と彼は確認します。 「タイトルは決して公開されませんでした。あなたはこれを聞くのが嫌いですが、私は記憶障害を持っています。正直なところ、テクノロジーの外ではあまり覚えていません。」

私たちの心は少し沈みますが、テクノロジーはいくつかの詳細を集めるための良い出発点のようです。 Desharoneとの古いインタビューを参照してください。彼はCD-Iテクノロジーについて説明しました。

フィリップスは、最初のMacintoshコンピューターにあるオリジナルの68000チップを使用して、1987年のオリジナルの仕様にとどまることを選択しました。それは恐ろしく遅く、可能なことを厳しく制限していました。ハードウェアスプライトテクノロジーはなかったため、キャラクターのすべての動きには、その68000チップによるピクセルデータのプッシュが必要でした。ハードウェアスクロール機能がいくつかありましたが、ビデオメモリは非常に小さかったです。スクロールを見るとレーザーロード不思議の国のアリス突然変異弾薬リンクまたはゼルダ水平方向に約2または2.5の画面しかスクロールできないことがわかります。それは明らかにゲームシステムではなく、フィリップスは実際にこのデバイスの市場がゲームだとは信じていないと言って非常に明確でした。

「CDIには、他のプラットフォームで慣れていたグラフィックスやゲームプレイハードウェアの種類がありませんでした」とJackson-Jonesは同意します。 「私たちの解決策は、実際に一度にメモリにデータのスクリーンを1つだけ保持することでした。そして、プレイヤーの動きによって物事をスクロールすることでした。したがって、それは「無限の」スクロラーでした。」

この説明は、オリジナルの画像を思い起こさせますスーパーマリオブラザーズ、レベルの終わりまで画面を連続的にスクロールすることができます。ただし、これは単なる憶測です。だから、彼がおそらくdrすることができるものが他に何か、何かがあるかどうかを尋ねます。ゲームがどのように機能したかについてのあらゆる説明。彼はおそらくプロジェクトからどこかに古い箱に残っている資料を残していましたか?残念ながら、彼は答えます:いいえ、私の記憶はとてもひどいので、どこで働いていたのかさえ知りません。」

EGMのゴシップコラムQuatermannは、PhilipsCD-1に来るDonkey Kongに言及しています

Adrian Jackson-Jonesがこの状態に苦しんでおり、彼のプライバシーを尊重したいと考えていることを考えると、私たちは彼が私たちのそのような情報を公開することに同意していることを絶対に確信したいと考えています。私たちは意図を繰り返し、彼はゲームの具体的な詳細を思い出すことはできませんが、彼は私たちが議論したことを共有することに確かに友好的です。 「どこにでも置くことができます」と彼は私たちを保証します。 「私は尋ねられて幸せです。私は行かなければなりませんが、ありがとう。」

ゲームがどのようにプレイされるかは確認していませんが、少なくともその存在、おおよその日付、会社がそれを処理していること、そして他の人に尋ねるいくつかのリードを確認しています。ジャクソンジョーンズが取り組んでいるすべてのゲームのクレジットをトロールし、繰り返しの名前を見つけます。ケビン・ギー。両方の紳士も未発表に取り組んでいましたSteven Seagalが最終的なオプションですRSPにいる間、ゲームはおそらくGeeが働いていたか、少なくともDonkey Kongに取り組んでいたか、見たことがあります。彼は答えます:「残念ながら、私はこのタイトルに取り組むことができませんでした。そして、はい、日の目を決して見ないタイトルがたくさんあります。」

否定されていない、私たちは次に会社の所有者自身を見つけることを追求します、マイケル・J・リーデル。しばらく時間がかかりますが、最終的にはリーデルから返事があります。

それはずっと前のことで、私はそれについて多くのことを言いません。私はそれについて考えてきましたが、キャンセルされたプロジェクトに、日の目を見たことのないプロジェクトに関心がある理由がまだわかりません。そして、私はそれに追加できることはあまりないと思います。これは今では数十年前であり、物事の計画では特に記憶に残るものではありませんでした。

最後に、私たちは企業全体の背後にある男性を見つけました。私たちは彼を説得する必要があります。この記事の著者であり、サイトの共同設立者であるDamien McFerranの両方が、熱烈な嘆願を送ります。このプロジェクトが、ソニー、フィリップス、任天堂のプロジェクトと絡み合って、CD-ROMメディア自体の歴史の一部である方法を説明します。 Donkey Kongは現在、巨大なIPであるため、その歴史を理解することには価値があります。読者は、未発表のゲームに関する記事が大好きです。もしも?これはエキサイティングな謎であり、彼は私たちがそれを解読するのを助けることができる唯一の人かもしれません。インディアナジョーンズに言及し、知識を保存する必要がある方法で終了します。

私たちの複合説明は機能します。

リーデルは答えます:

このプロジェクトに関連する古いデータやマニュアルがあるかどうかを確認するように動機付けましたが、残念ながら何も見つかりませんでした。あなたのメールもギアを再び回し始めました、そして、私は任天堂で起こったために実現したことのないソニーとの作業でプロジェクトを持っていることを覚えていました。あなたは本当に私を戻ってきます。私は喜んで話しられますが、私が何か面白いことを覚えていると約束することはできません。役立つかもしれない背景情報をもたらすことができれば。午後遅くまたは夕方は私にとってより良く働きます、私はMSTタイムゾーンにいます。何があなたに役立ちますか?

Riedelは山の標準的な時間を過ごしていることを意味します。つまり、インタビューは午前2時頃に英国の標準的な時間頃に行われる必要があります。しかし、それは価値があるでしょう。情報を慎重にキュレートして送信します:Desharone Excterpts、Radoshとのインタビュー、他の任天堂ゲームに関連する雑誌スキャン、さらにBlackmoonプロジェクト記事へのリンク、カバーできるトピックのリスト。彼が言及しているこの神秘的なソニープロジェクトに特に興味があります。

「私は言わなければならない、これをすべて読んで、ドンキー・コングプロジェクトについて私が覚えていないことを確認した」と彼は送られた資料を通過した後に答えた。 「ソニープロジェクトと同じ。任天堂のプレイステーションまたはその後に来たソニーハードウェアのためかどうかを思い出せません。RSPは雇用会社であり、プロジェクトをキャンセルしたことは珍しくありませんでした。私はあなたの大義に同情的であり、このようなものを読むことがいくつかの思い出を駆り立てることを本当に望んでいましたが、すべてがそれの思い出を含めて、すべてが放り出されました。

がっかりしましたが、彼の時間に感謝し、書かれている記事を説明し、どんなに余分なものであっても、彼が私たちに連絡してください。

時間の延長が頂点に達していませんでしたが、世界初のゲームの動作の映像を明らかにしていますが、この旅は魅力的であることが判明し、多くの折lect的な情報をまとめました。また、忘れられる前に知識を文書化することがどれほど重要かを思い出させます。このゲームを見た他の人がいるかもしれませんが、たぶんそれに取り組んでいるかもしれません。私たちはそれらを見つける必要があります。途中で、スーパーマリオの奇抜な世界と同様に、ゲーム自体を見つけることさえあります。それまでは、それがあった可能性のあるものの投機的な可能性は、私たちの想像力によってのみ制限されています。


John Szczepaniakは、日本のゲーム開発者の3部作のThe Untold Historyの著者であり、最近 5番目の派生ボリュームがリリースされました。彼は自分が執筆から抜け出していると言い続けますが、彼が外に出ていると思うとき、彼らは彼を引き戻します。