最近はウルトラワイドスクリーンで展示されているゲームを見ることに慣れていますが、2001年には、これはあまり一般的ではありませんでした。プレイヤーの大多数はまだCRTテレビで4:3のアスペクト比でゲームをしていたためです。
期間のディスプレイテクノロジーに制限されたくないため、ポリフォニーデジタルはモードをコード化しましたGran Turismo 3 A-Specこれにより、プレーヤーはi.link / firewire接続を使用してスーパーインマーシブモードにアクセスできました。
キャッチは、ゲームの3つのコンソール、3つの画面、3つのコピーが必要だったということでした。I.Link Hub- 当然、このモードを2001年にほとんどのPS2所有者の手の届かないところに置いています。
ただし、2025年まで早送りします多くのこれらのすべてのコンポーネントをすべて取得し、それを証明するのが安価で簡単に、ジェームズ・マッケンジーデモンストレーションのためにすべてをつなぎました。短い歯が生える問題の後、マッケンジーはすべてを意図したとおりに機能させます。特に、ハードウェアは四半世紀前のハードウェアでは非常に注目に値します。
さらに印象的なのは、マッケンジーが3つのPS2コンソールから映像をキャプチャして融合し、最新のウルトラワイドスクリーンモニターにアクションを表示できるPCベースのハードウェアソリューションを考え出したことです。
2001年にGran Turismo 3のウルトラワイドスクリーンのサポートを経験したほど閃きましたか?または、私たちのように、あなたは今これについて知っているだけですか?以下のコメントをお知らせください。
[ソースyoutube.com]