ソニックの映画シリーズとの話題は、興行収入で10億ドルを超えるように設定されています。彼の作成者がクレジットを得られないのは残念です

画像:セガ /パラマウント

あなたが映画、ビデオゲーム、映画の熱心なフォロワーならベースビデオゲームでは、おそらく3番目の実写について非常に興奮するでしょうソニック映画、来月リリースされる予定です。

オリジナルの2020年の映画とその2022年の続編は、グローバルな興行収入で7億ドル以上を集めており、Paramount PicturesとSega Sammyに現金の歓迎の注入を与えました。

3回目の映画のリリースに先立ち、私は最近、ビデオゲームの歴史家とタイムエクステンションの寄稿者と会話をしましたジョン・シュチェパニアック、映画シリーズが数十億ドルのマークを越えることはほぼ確実であるという事実にもかかわらず、誰が指摘したのですかソニック3、キャラクターの元の作成者は、最初の2つの映画のどこにもクレジットされていません。3番目の映画でも彼が言及されるとは思わない。

いいえ、私たちは話していませんYuji Naka、ソニックの画期的なメガドライブ /ジェネシスのデビューの開発に全く尽力していました。または、1991年のタイトルのゲームプレイとレベルのデザインを思いついたと信じられているYirokazu Yasuhara。私たちは、ソニックをデザインしたアーティストのナトオシマについて話しているので、正当なキャラクターの作成者であると主張します。

今、これは多くの人々にとって大きなショックとしては来るつもりはありません。結局のところ、セガはソニックを所有しています。このキャラクターは、大島の在任中に会社との在任中に作成されたため、ソニックをその財産として正当に主張することができます。

それでも、ソニック映画のフランチャイズのようなお金を稼ぐジャガーノートについては、キャラクターの外観、性格、そしてそれに直面しようとする人に帽子を傾けることさえないような、本質的に間違っていることがあります。数十年。これのいくつかは、日本のビデオゲーム会社が80年代と90年代にスタッフをどのように扱ったかにかかっています。

ジョン・シュチェパニアックの2013年の「語られない歴史」インタビューの間に撮影した写真で大島長田直島 - 画像:John Szczepaniak

彼のためにSzczepaniakに話しかけます語られない歴史プロジェクト10年以上前、大島日本で物事がどのように機能するかを説明しました:

私はいくつかのゲームでRocky Naoとして信じられていました。セガは、当時のクレジットで本名を使用することを禁じました。ご存知のように、私は自分のニックネームにたくさんの考えを入れませんでしたが、岩だらけの映画を見たばかりだと思います…。<laughs>それはおそらく、ヘッドハンティングを防止し、著作権の理由でもそうでした。本名を持つことは、各人がゲームに貢献したものの証拠を提供します。

したがって、たとえば、スタッフが仕事に対する所有権を請求し、ゲームの収益の割合でスーを訴えることができる可能性が明らかになります。そのような訴訟はおそらく日本の法律の下では飛ぶのではなく、他の国では誰が知っているのでしょうか?現在、企業は、会社で雇用されている間に作成するものはすべて会社に属しているという契約に署名することにより、この問題に対処しています。しかし、当時はそのようなものはありませんでした。

これを宮本清とは対照的に、その名前はクレジットにリストされていますスーパーマリオブラザーズ映画。確かに、宮本は依然として任天堂に雇用されており、Ohshimaよりもはるかに高プロフィールの名前ですが、ティニスト特に彼がセガがそのような象徴的で即座に認識できるキャラクターを作成してくれたことに感謝しなければならない人なので、謝辞は問題外になりますか?

Ohshimaが上記の引用を示唆しているように、これはおそらく、クレジットを受け取る人なら誰でも、膨大な量の利益を切り開くことに関して、以前の雇用主に挑戦しようとするかもしれないという昔の日本の考え方に関連しているでしょう。そして、それはここで大島が彼自身にいるようではありません。その間パックマンクリエイターのトル・イワタニは、2015年のRisible 2015 Adam Sandler Movieでカメオを持っていますピクセルPac-Manの所有権は、Bandai Namcoに起因しています、イワタニではありません。彼はクレジットによって「作成されたキャラクター」さえも取得しません。

Szczepaniakは、2014年のインタビュー中にOhshimaが状況について特定の「憂鬱」を示したと言っていますが、彼は今日それについてあまりにも切り取られていないようで、Sonic Movie Franchiseを支持しています。それのために新しいアートワークを共有することさえ。彼は、たとえ彼の名前が容赦なく彼とつながっていなくても、彼が何年も前に想起したキャラクターにある程度の誇りを持っています。

それでも、私たちはそれが意味すると確信しています多くソニックを作った男に、少なくともキャラクターの実写逃避にリンクされている彼の名前を見るために - しかし、それは単にこの業界が機能するように見える方法ではありません。