コナミはかつてビデオゲームで透明な壁の特許を取得していました

Die Hard Trilogyの透明な壁は1996年に見事に機能しました。コナミの特許は、当時この種のことを見なかった理由かもしれません。画像:20世紀フォックス

特許は、新しいアイデアを革新して思いつく個人や企業を保護するための不可欠な手段ですが、悲しいことに否定的な結果をもたらすことができます。特許に関しては:コナミ。

彼の叙事詩の作成中日本のゲーム開発者シリーズの無数の歴史、ゲームの歴史家と時間延長の貢献者であるジョン・シュチェパニアックは、サクセス・コーポレーションのタカト・ヨシナリに話しかけ、Alfa Systemのshmupという事実を暗示しましたShikegami no Shiro成功から「バズ」メカニックをクローン化しました」精神

ヨシナリは、このアイデアはおそらくコピーされたと認めたが、法的措置を講じるつもりはないと述べた。 「私たちは、他の人の仕事に基づいて革新する開発者に対する方法やアイデアを特許を取得したり、訴訟を起こすべきだとは思わない」と彼はszczepaniakに語った。 「日本では、彼らのアイデアを保護することに最も攻撃的なゲームメーカーはコナミです。個人的に、私はコナミの運営方法に非常に反対しています。」

Szczepaniakは後に、Konamiが以前に日本に複数の特許を提出したことを発見しました。

Konamiは日本で非常に広範な特許を多く持っていますが、特にゲーム業界では悪名高いものです。奇妙なことに、これは西洋のメディアで報告されたことがないようです。

無料のカメラを使用した3Dゲームで、カメラとキャラクターの間に壁が来ると、通常、壁が透明になる方法を知っていますか?日本では、そして日本でのみ - コナミは、2016年に最終的に期限切れになる前に、そのテクニックに関する特許を20年間攻撃し、積極的に擁護しました。モンスターハンターシリーズは、ゲームのしばしばやるいカメラの動きの理由としてそれを特定しました。
この特許は、日本の3Dゲームが世界中で競争力が低下している理由の一部であると考える人もいます。

Konamiはまた、多くの人がジャンル全体に絞め殺しを与えると感じる音楽ゲームでさまざまな特許を取得しています。彼らは、Jaleco、Namco、および最も有名なHarmonixを含む、ライバルの音楽ゲームメーカーに対して多数の訴訟を起こしました。

このテクニックをうまく利用する1つのゲームはダイハード三部作PS1で。 「中に一生懸命死ぬ「ゲームのセクション、キャラクターが環境を動き回ると壁がスムーズに消え、プレイヤーが何が起こっているのかをよく見ることができます。

この特許は1996年5月に参照番号H08-120607の下で提出されましたが、2016年に失効したようです。特許を詳述するWebリンクは現在死んでいます

画像:Twitter

コナミはこの分野で一人ではありません。セガはかつて3Dゲームで複数の視点をカバーする特許を提出しました