didyouknowgaming、ビデオゲームのトリビアとキャンセルされたプロジェクトに関するニュースを扱う人気のビデオゲームチャンネルは、最近、そのシリーズの第2部を調査しましたキャンセルされたすべての任天堂64DDゲームそして、その過程で、持続的な噂を暴くのに役立ちましたドンキーコング64日本専用ディスクドライブアドオンの開発を開始します。
何年もの間、ウィキペディアでは、ドンキーコング64がN64カートリッジに切り替える前にアドオン用に開発される予定のゲームの1つであると主張されてきました。1997年から「日本のレポート」を引用してGameSpotの記事にリンクする。しかし、このビデオでは、ナレーションがありますhard4games、didyouknowgamingは、珍しいアーティストのカール・ティリーと他の元希少な従業員と一緒に、このゲームがアドオンのために適切に開発されていないことを確認することができました。
ティリーはディディー・ノウガミングに次のように語った。ゲームを売るのに最適な場所。」
日本の報告に関しては、Didyoukunkingは、当時の日本の雑誌のいくつかがDDゲームとしてリストしていたと主張していますが、記者が書いている特定の記事を強調している「彼らは何も知らなかった」と主張しています。サイドスクロールアクションゲーム、または64DDの機能を利用しているRPG?
興味深いことに、これは64DDデバイスを調査しながら、時間延長時に独自の掘削を行ったトピックですアドオンの歴史に関する私たちの広範な機能、そして、これらの日本の報告が元々情報を入手した場所など、これにもう少し情報を追加することができます。
1997年4月のGamespotの記事と同じ月、Nintendo Co. Ltdの日本のスポークスマンであるYoshio Hongoは、任天堂が1997年後半から1998年3月までハードウェアのリリース日を遅らせることを発表した密室の後ろのマスコミにブリーフィングを行いました。 (カバーされているN64マガジンUK)。その一部として、Hongoはコンソールの新しいゲームのスレートを発表したと伝えられています。ポケットモンスター64、シムシティ64、マリオペイント64(マリオアーティスト:ペイントアーティスト)、スーパーマリオRPG 2(ペーパーマリオ)、 そしてウルトラドンキーコング。
トピックを調べたとき、私たちは数人の元放牧スタッフに連絡して、もっと知り合い、他の潜在的な情報源をオンラインで探しましたが、私たちが出会ったものはすべて、これが間違い、誤訳、または誤訳であることを示唆しているようです。上級管理職間で単純に話します。言い換えれば、チームは64DDを念頭に置いてタイトルを公式に開発することはありませんでした。
たとえば、Kev BaylissもChris Sutherlandも64DDのプロジェクトが開発されていることを覚えていませんでした。プロジェクトの夢、Donkey Kong 64ではなく、最初は64DDのために開発されていましたが、カートリッジに切り替えられました。
Didyouknowgamingの完全なビデオを見ることができますここ。
[ソースyoutube.com]