Cibsunday Batman:ビデオゲーム(Mega Drive)

画像:Damien McFerran / Time Extension

一部のファンは、最近、ハリウッドでライトを維持しているスーパーヒーロー映画は実質的に唯一のものであると言うでしょうが、昔々、そのような映画はほとんど興行毒と見なされていたことを忘れがちです。クリストファーリーブの商業的成功(および衰退)後の数年間スーパーマン映画、映画、漫画本のヒーローの近くに行くスタジオはほとんどありませんでした。

1989年バットマンそのすべてを変更しました。ティム・バートンの暗くて予感したボブ・ケインとビル・フィンガーのヒーローは、その時点までの他の漫画本の適応とはまったく異なり、ハリウッドがこの種の映画を永遠に見た方法を変えました。現在に早送りし、MarvelやDCなどのスタジオは、これらの映画を毎月のように感じているものを汲み上げています。

これらすべてを考慮して、ビデオゲームの世界が'89バットマンフリックをどのように処理したかを見るのは興味深いことです。ホームコンピューターでは、オーシャンのタイトルは非常に人気があり、映画自体の厳しい黒と金の視覚的デザインを保持していました。しかし、コンソールでは、商品を生産するのは日本の会社Sunsoftに至りました。バットマンのメガドライブバージョンは、セガのコンソールでの顕著な早期ヒットであることが証明されました。

1990年7月27日に日本でリリースされ、ほぼ1年後に北米でリリースされました(ヨーロッパは、映画が映画館にヒットしてから3年後に1992年まで待たなければなりませんでした)、バットマン:ビデオゲームサイドスクロールアクションセクションを、有名なバットモービルを運転しているセグメントと混合します(再び、サイドオンの観点から)。後のMega Drive / Genesisゲームの基準でさえ、それは見えます素晴らしい;コンソールのグラフィカルな筋肉は明確であり、NESとゲームボーイのタイトル(Sunsoftによる)と比較すると、湾岸の湾岸は豊富に明確です。 3つのゲームすべてが互いにまったく異なることも注目に値します。

画像:Damien McFerran / Time Extension

日本語版のバットマンがユニークになっているのは、コンソール上のサンソフトの他のゲームのように、メガドライブの典型よりも小さなボックスでリリースされたことです。カートリッジも、Sunsoftのゲームに限定されたユニークな形状でもあります。今日、Sunsoftのゲームはこの形で求められています。その場合、そのユニークな性質のためにケースを追跡するのが難しいことで有名です。

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