毎年リリースされたゲームの膨大なゲームを考慮すると、市場に出る前に驚異的な数のプロジェクトが棚上げまたは缶詰になっていることを知ることは大きなショックではありません。 。
90年代後半の名前のないPlayStation RTSタイトルの背後にあるストーリーは、任天堂がライバルコンソールでの画期的なリリースであった可能性のあるものの開発に間接的に資金を提供するため、特に興味深いものです。
ジョン・シュゼパニアックに彼の一部を話します日本のゲーム開発者の計り知れない歴史プロジェクト、アガツマの中島Yasuoは、彼が出発した後に入社したAquamarineで開発中のゲームについて語っていますFuurai no Shiren/ワンダラーをシャイレンしますStudioChunsoft:
タイトルは決まっていませんでした。 CEOはこの頭にすべてを保持していたので、公式のタイトルはありませんでした。基本的に、それはPlayStationであるPS1のサイエンスフィクションRTSになるでしょう。しかし、お金の状況は珍しいものでした。開発は、任天堂とリクルート社の合弁会社であるマリグル管理と呼ばれる会社によって資金提供されていました。
マリグルの目的は、任天堂システムでのオリジナルIPの生産をサポートするために現金を生成することでした。1996年の設立から2003年の閉鎖の間に、そのようなゲームに資金を提供することができたと言われています。カスタムロボ、巨人のドシンそしてねえ、あなた!ピカチュウ。同社は開発に直接関与していなかったが、Param、Noise、Clever Trick、Ambrella、Saru Bruneiなど、関連する開発パートナーのグループに現金を渡しました。
中島は、任天堂が実際にマリグルがその首都を使用してプレイステーションゲームの開発に資金を提供していることを認識しているかどうかはわからないことを認めていますが、ビジネスの圧力は、会社が権限を拡大しなければならないことを意味します。
任天堂の目的は、当時のプラットフォームだったN64のソフトウェアサポートを拡大することだったと思います。しかし、マリグルの経営陣は、業界全体の新しい消費者タイトルの減少を見ていたため、プラットフォームの境界を超えてPlayStationのタイトルにも投資していました。
RTSには名前がなかったかもしれませんが、3,000種類のユニットを画面上でリアルタイムで移動することを目的として、非常に野心的でした。中島は、この技術的な偉業を達成することが、チームがマリグルからの資金を確保して開発を続けることを可能にしたものであると述べていますが、タイトルは決して終わっていませんでした。
私たちのゲームは、すべてが単一のマップにある現代のRTSのようなものだったでしょう。ゲームを知っていますか全消滅?同様のサイエンスフィクションの設定で、それに似ていました。そのため、完全に消滅する前にそのようなゲームに取り組んでいましたが、残念ながら完了することはできませんでした。
相変わらず、この物語が面白いと思われる場合は、Szczepaniakの本を手に入れることを強くお勧めします。