心配しないでください - あなたはデジャヴに苦しんでいません。以前にこれを読んだと感じたら、それは私たちが私たちの一部として過去1年間の私たちのお気に入りの機能のいくつかを再発行しているからです2024年のベストお祝い。これが新しい場合は、初めて読んで楽しんでください! この作品は、もともと2024年6月10日に公開されました。
英国のアウトレットの素敵な人々
ガーディアン最近、史上最高の英国のビデオゲーム雑誌をランク付けしましたが、これは素晴らしいことでしたが、古いビデオゲーム雑誌に関しては、同じタイトルが参照される傾向があります。
平均マシン、cvg、egm、合計!、スーパープレイ、Gamefan、あなたはスコアを知っています。もちろん、これは素晴らしい、そしてそれらはすべて、出版史の年代記で「バンガー」の認定されていますが、それは氷山の一角にすぎません。
80年代と90年代に戻って、世界中のニューススタンドの棚は積極的にありましたバーストビデオゲーム雑誌を使用しています。特定のプラットフォームホルダーに焦点を当てた、またはさらに具体的に進み、単一のシステムをカバーするマルチフォーマットの出版物と、幅広いマルチフォーマットの出版物と雑誌がありました。
それでは、レーダーの下を飛び、私たちの集合的な記憶から逃れたすべての雑誌に注ぎましょう。順不同で、ここに覚えておく価値のある10の忘れられたゲーム雑誌があります。
アミガ(1983-1998)
Commodoreユーザーは、1983年から1998年の間に何らかの形で公開されましたが、90年代初頭の反復 - Cu Amigaとして知られていたとき、私は知っていて覚えています。
なぜなら、非常に短く具体的な瞬間に、彼らはビジネスで最高のスクリーンショット、執筆、レイアウトを持っていたからです。彼らがどのようにスクリーンショットを調達したかはわかりませんが、彼らはかみそりの鋭くて明確です。本物の喜び - そして当時の本当の異常。
1つの問題 - 私は所有していましたコモドール64。だから、Cu Amigaは1990年頃の英国のコンピューターゲームのカバレッジのゴールドスタンダードでしたが、私が家でプレイしていたゲームは見ました何もない雑誌のスクリーンショットのように。
EGM2(1994-1998)
誰もが電子ゲーム毎月(EGM)を覚えています。出版社がレビューをドロップし、今後のリリースであるEGM2にのみ焦点を当てたスピンオブマガジンを立ち上げることができました。
これは、90年代半ばのコンソールゲームが完全に無ヒングであり、新しいシステムが隔月にリリースされているため可能でした。それは栄光で、混oticとしていて、完全に持続不可能でした。
また、実際のインターネットはなかったため、注意を払う人にはEGM2が読む必要がありました。
行く! (1992- ????)
Atari Lynx、Sega Game Gear、Nintendo Game Boy、PC Engine Turbo Expressがすべて市場シェアを競うことで、ハンドヘルドは90年代初頭のゲーム市場の重要なスライスを表しています。
その人気を活用しようとするEMAPは、CVGマガジンにバンドルされたハンドヘルドゲームサプリメントを立ち上げました。そして、それは「素晴らしい」でした。派手なことは何もありませんが、少なくともあなたは市場にあふれているすべてのゲームボーイゲームを追跡することができます。
事実から30年後、誰もこれを覚えていないようです。そして、4人のライバルのハンドヘルドがあなたの注意を競っている世界は、ある種の代替タイムラインのように感じます。それでより良いもの。
ビデオゲームとコンピューターエンターテイメント / VG&CE(1988-1993)
VG&CEはそれに値する尊敬を得ません。たぶん、編集チームは、厚い口ひげと大きな「お父さんのエネルギー」を備えた中年のデータアナリストのように見えたからかもしれません。それは厳しい特徴かもしれませんが、それはVG&CEの魅力の中心にあります - そしてその究極の没落。
表向きはホームコンピューターとビデオゲームに関するマルチフォーマットマガジンであるVG&CEには、業界の状態について深く「思考」を掘り下げたいと思っていたベテランの退役軍人が配置されました。
これは、雑誌をより双曲線EGMとGameProから分離するのに役立ちましたが、販売にはあまり役に立ちませんでした。それでも、VG&CEの古いコピーを90年代前半のゲームの洞察の宝庫にしています。
計算! (1979-1994)
これは私が今まで読んだ最初のゲーム雑誌の1つだったので、私はおそらく偏見がありましたが、私はComputeを愛するようになりました! XT IBM互換性バックページの互換性 - わずか2,000米ドル(インフレのために調整された5,000ドル)。
雑誌は30年にわたって走りましたが、80年代後半 / 90年代初期の時代が非常に興味深いのは、英国のゲームメディアのマイクロコンピューターの支配に魅力的な対比を提供するためです。
また、忘れられていたPCゲームのための素晴らしい広告。
Raze(1990-1991)
Raze Magazineは混乱していました。すべてのセクションが別の人にアウトソーシングされているようで、誰もお互いに話しかけていません。これは、ページからページへのトーン、レイアウト、およびカバレッジスイッチが乱暴に切り替わることを意味します。
私は責任者にインタビューしました、リチャード・モンテイロそして、彼は、雑誌全体が英国中に散らばっているさまざまなフリーランスの作家や機関に基本的に外注されていることを確認しました。ええ、それは少しシャンボリックです - しかし、90年代初頭のビデオゲーム業界もそうでした。
ターボフォース(1992-1993)
米国の出版社は、マルチフォーマットゲーム雑誌を支持しました。より多くのコンソール=より多くのリーダー=より多くの広告=より多くの収益。
したがって、単一のフォーマットのタイトルが登場したとき、それは通常、コンソールメーカー自体によってバンクロールされました。これはまさにターボフォースで起こったことです。
合法的な雑誌よりもマーケティングのあられたメアリーであるターボフォースは、失敗したターボグラフX-16とそのCDアドオンに命を吹き込むための最後のディッチエフォルトでした。
2年間の実行中に4つの問題のみが生成され、すべての広告がコンソールのローカルディストリビューションアームからのものであるという事実は、PCエンジンのグローバル市場をクラックするための失敗した試みについて知っておく必要があるすべてを教えてくれます。
キューブ(2011-2005)
私はすべてのキューブのコピーをBargain Binでペニーのために購入しました。これは、すべてのGameCubeゲームをどのように購入したかとは似ていません。
明らかに、このシステムには、2000年代初頭の「都市スラムゲーム」の時代にいくつかの問題が発生しました。または、伝説的なセガサイトUKからラインを借りること:抵抗、「私たちは、ライセンスされたスポーツウェアを着た混合レースのギャングでいっぱいのアメリカのスラムのたわごとバージョンではなく、幸せなふりをした土地で遊びたいです!」
そうは言っても、私の元のコピーマリオスーパースター野球、ペーパーマリオそしてワリオの世界今では少額の価値があります。おそらく、どこかで学ぶべき教訓があります。
電子ゲーム(1992-1995)
Electronic Gamesは、米国で公開された最初の専用ビデオゲームマガジンです。 1981年にデビューし、1985年まで実行されました。しかし、私たちはその雑誌について話しているのではありません。90年代初期のリニューアルについて話しています。
その祖先のように、この雑誌は業界の卒業生であるビル・クンケル、アーニー・カッツ、ジョイス・ウォーリーによって指揮されました。この時点までに、このトリオは約15年間業界を駆け回っていて、ビデオやコンピューターゲームがより微妙な大人の雑誌に値すると感じていました。
私は主に、アーニー・カッツが書いたファンツィンのコラムのためにそれを購入しました。
アーケード(1998-2000)
ラガー。ラガー。ラガー。とビデオゲーム。と「鳥」。 (はい、このエントリとガーディアンのリストにいくつかのクロスオーバーがあることを知っていますが、アーケードは忘れられた宝石のままであると感じています)。
アーケードは、ビデオゲーム業界の寝室からハイストリートへの移行を示しています。そのスタイリッシュなレイアウトとハイエンドの美学は、時代の精神を捉えています。
しかし、私たちは新しい労働、少女の力、経済的繁栄、そして未来が確信していると思われる短い瞬間を話し、可能性は無限でした。それは続きません。また、2年後に店を閉める雑誌もしませんでした。