怒りの作曲家の街は「がっかり」しています。

画像:セガ

サウンドトラックについて話し合うとき怒りの通りシリーズ、1つの名前が最初に現れる可能性があります:Yuzo Koshiro。同類の背後にある伝説的な作曲家忍の復venactrarizeエトリアン・オデッセイセガのベルトスクロールシリーズとは無慈悲に関連しており、彼のスタジオである古代は、2回目と3回目の分割払いの開発にも関与していました。

しかし、一部の人々が知らないのは、コシロが音楽を作曲しなかったという事実です怒りの通り2そして怒りの通り3一人で;彼は信じられないほど才能のある川島のモトヒロと協力しました。怒りの通り4コシロと並んで。ゲームでの彼のキャリアの間、川島はバットマンが戻ってきます(SMS /ゲームギア)、Shinobi II(ゲームギア)、見る人の目(セガCD)と素晴らしい島(GC)。

川島は最近インタビューを受けましたジョナサン・タステン、そして彼の後悔について話した。

彼の音楽が今日もまだ議論されているという事実を誇りに思っているかどうか尋ねられたとき、川島は答えます:

私は実際に、多くの人が長年にわたって作成したゲーム音楽に気付いていないものよりも、実際にはっきりと感じています。いくつかの点で、私はそれを自分の仕事を促進するための私自身の努力の欠如を反映していると考えています。古代のコシロ氏はかつて、収益性の懸念のためにサウンドトラックを作成する余裕がないと言っていました。

このため、私は現在、オンラインストリーミングサービスを通じて過去の作品をよりアクセスしやすくする方法を模索しています。彼らが利用可能になったとき、人々が時間をかけて聞くことを本当に願っています。正直に言うと、私はおそらく私が作曲したゲームミュージックの量に対して望んでいるという認識を受け取っていません。私の仕事がより広く評価されることを望んでいます。

川島は、レトロゲームとそのサウンドトラックに関しては、ノスタルジアの力についても尋ねられました。

レトロゲームがこのような強いカムバックをするのを見るのは驚くべきことです。ノスタルジアは強力で前向きな力です。それは、予測できないために避けられないエネルギーを運びます。

音楽に関しては、90年代にコシロ氏と私は作成しようとしましたリスニング可能な音楽ゲームサウンドソースを使用します。だから私たちは決して妥協しませんでした。私たちはゲーム音楽を本当に素晴らしいものにするという唯一の目的で作曲しました。その努力が完全に認識されるまでに30年かかったかもしれません。

その意味で、私はゲーム自体についても同じことが言えると信じています。

Rage 4のStreetsも言及され、川島はゲームに取り組むプロセスは「楽しい」と述べています。

SORサウンドが何であるかを検討しながら、私はそれにアプローチしました。 SOR 3とSOR 4の間には大きなギャップがあったため、SOR 2とSOR 3のスタイルに従うことはできませんでした。

当時、Streets of Rage 2と3は、最先端の音楽をゲームサウンドに組み込みました。今日の最先端の音楽を取り入れようとするとしても、怒りの音に対する人々の期待を満たすことはないことに気付きました。

したがって、私たちは約80%の懐かしさと20%の新鮮さの比率を目指したと思います。

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[ソースLinkedIn.com]