先週、Valveはそれがそうであると発表しました独自のハンドヘルドを超えて蒸気を拡大します、スチームデッキ、LenovoのLegionがOSを搭載した最初のデバイスになることを許可することにより。
気付いていない場合、最近見たハンドヘルドゲームPCの洪水は、すべて平等に作成されているわけではありません。これまで、スチームデッキは、ValveのSteamos Baked Inに付属している唯一のものでした。他のすべてには窓が付いていますが、それは両方とも祝福ですそして呪い - プラス面には、MicrosoftのOSのパワーとカスタマイズがありますが、ソフトウェアは物理的なコントロールやハンドヘルドプレイを念頭に置いて設計されていません。
ただし、現在、Valveは他のハードウェアメーカーにソフトウェアを開放しています。つまり、ポータブルPCでSteamosを実行することがこれまで以上に簡単になることを意味します。
「Lenovo Legion go Sをサポートするために私たちが行っているのと同じ仕事は、他のハンドヘルドとの互換性を改善します」とValve氏は言います。 「Legion Go Sの配送に先立ち、他のハンドヘルドでのエクスペリエンスを改善するはずのSteamosのベータ版を出荷し、ユーザーはこれを自分でダウンロードしてテストできます。」
あなたはこれを読んで、自分自身に考えているかもしれません、確かにこれは問題ではありませんか?とにかく、WindowsベースのハンドヘルドPCは蒸気を実行できますよね?まあ、それは本当です - 蒸気はWindows、Mac、Linuxなどの複数のシステムで利用できます。また、物理的なコントロールでうまく機能するUXを提供するために「Big Picture Mode」に配置することもできます。しかし、それがスチームデッキでの振る舞いであり、そのライバルが優れた力を提供したとしても、間違いなくハンドヘルドをとても魅力的にします。
Steamosは、Steamベースのデバイスを提供することはできないものであるため、Steamベースのデバイスをアプリケーションとして実行する必要があるため、Steam Deckでより洗練されたユーザーエクスペリエンスをスチームデッキでエレガントに紹介するように設計されています。 「Steamosはゲーム用に最適化されており、コントローラーで使用することを意図したコンソールのような体験を提供します」とValve氏は説明します。 「クイックサスペンド /履歴書などの機能を提供して、ゲームをすばやく出入りさせることができ、シームレスなシステムやゲームの更新を提供します。」
一部のWindowsユーザーは、これが個人的には、Steam Deckと多数のポータブルゲームPCの両方をテストしたことで、Steamosがこの会話の明確な勝者であると主張するかもしれませんが。 Windows UIと格闘する必要はありません。SteemDeckは、睡眠から目覚めてゲームを数秒でロードすることができます。これは、Windowsベースのポータブルでは必ずしも可能ではありません。全体像モードですが痛みの一部を取り除きます、物事を立ち上げて実行するために必要なわずかないじりが常にあります。
「Steamosは、スチームライブラリ、スチームクラウド、スチームチャット、スチームゲームの録音など、フルスチームエコシステムにアクセスできるように、プレーヤーを蒸気に直接入れます」とバルブは追加します。 「ユーザーインターフェイスはコントローラーの使用に最適化されており、Steamゲームを簡単にインストールしてプレイできます。何よりも、ユーザーはドライバーの更新やハードウェアの調整を心配する必要はありません。これはすべて、組み込みのシステムアップデートを通じてシームレスに処理されます。」
任天堂がそうであるように、蒸気の拡大は、ハンドヘルドのゲーム部門で重要な時期に来ます今年のスイッチの後継者を明らかにします。 2017年に元のスイッチが開始されたとき、それは独自のクラスにありました。スチームデッキが到着して以来、強力なハンドヘルドゲームシステムに興味のある爆発を見てきました。rogそしてayane処理能力の観点からスチームデッキを上回るデバイスをリリースし、老化スイッチをほこりに残します。
それでも、これらのデバイスは、多くの理由で過去数年間、任天堂の市場シェアに多くの凹みを作っていないと言うのは公平です。価格は1つです。たとえば、AyaneoのポータブルPCは、多くの場合、めちゃくちゃ高価であり、マスマーケット製品ではありません。一方、スチームデッキはより多くの成功を収めていますが、スイッチが経験したレベルではありません。
ただし、コンソールのような体験を箱から出して、地球上で最大のビデオゲーム配信プラットフォームを組み合わせることで、Steamosを受け入れるメーカーは成功の可能性が大幅に増加する可能性があります。多くのカジュアルなプレイヤーは、Windowsを使用して物事を起動することを期待するハンドヘルドゲームPCに即座に先送りされますが、スイッチの所有者の手にスチームデッキを置くと、物事は物事が多くもっと馴染みがあります。
UIは簡単に移動でき、デジタルストアは(現在の)eShopよりもはるかに良いペースで実行されます。さらに、両方に同じゲームが存在します。複数のデバイスオプションに広がっていると想像してください。多くスイッチ2の代替としてより魅力的です。
もちろん、ここに留意すべき2つの大きな注意事項があります。任天堂は、両方のソフトウェアからお金を稼ぐため、ライバルよりも低コストでスイッチ2を販売できますそしてハードウェア(バルブは、同じ理由でスチームデッキのコストを助成できます)。 Lenovoのような企業は、Steamのゲームの販売から1ペニーを稼いでいないため、ハードウェア自体の販売からすべてのコストを回収する(そしてできれば利益を生み出す)必要があります。任天堂と一緒に、これらのポータブルコンピューターには最先端の技術が詰まっていると考えると、チャンスさえあります。
もう1つの大きなことは、多くの人がマルチプラットフォームゲームのために純粋にSwitch 2を購入しないことです。任天堂のうらやましいライブラリオブファーストパーティフランチャイズを体験できる唯一の場所だからです。マリオマップ、ゼルダ、メトロイド、動物の交差もっと。
Steamosは、多数のデバイスで事前に搭載されていても、ハンドヘルドセクターにおける任天堂の驚くべき程度の優位性に現実的に挑戦する可能性は低いですが、特にハードウェアのライバルがOSを取り上げている場合に、小さなへこみを作ることができます。そして、何十年もの間、PCやラップトップの世界であるように、価格設定のコストを削減します。
一つ確かなことは、任天堂がスイッチ2でこの業界の不毛の部分をすべてそれ自体に持っていないことです。