PlayStationのパズル排他的な「Tetris後継者」Vadimsを発見するフラッシュバック

画像:ソフトバンク

の歴史テトリス陰謀、謎、偽の取引、ロシアと西洋の間の一定の緊張を備えた1つの激しいものです。人気のあるパズルゲームのオリジナルバージョンは1984年にAlexey Pajitnovによって開発されました。2年後、ゲームは初めてPCに移植されますが、Patinovはシステムに関するプログラミングの経験がなかったため、Vadimの助けを求めました。ジェラシモフ。 2人は以前に会い、ジェラシモフは当時のティーンエイジャーに過ぎないにもかかわらず、すでにいくつかのゲームに取り組んでいました。

ゲラシモフは存在を思い出します奇妙になったパティノフによって選ばれた名前によって。 「ゲーム名「テトリス」は純粋にアレクセイのアイデアでした。言葉は「テトラミノ」と「テニス」の組み合わせです。ロシア語では少し奇妙に聞こえると思いましたが、パジトノフはこの名前をこの名前に与えることを主張しました。」この作品は、元のシンプルなモノクロバージョンで大きな可能性を見たので、ジェラシモフが急いでいたと、MS-DOSバージョンには、色やスコアボードなどのジェラシモフが追加した新機能が豊富になりました。

ジェラシモフは、ゲームを売る努力が最初は実りがないことを明らかにしています。 「私たちは、テトリスを含むゲームの友人に無料のコピーを提供することにしました。ゲームはすぐに広がりました。テトリスの自由に配布されたPCバージョンがソビエト連邦の外に出て、外国企業がテトリスのライセンスに関心を表明したとき、パジトノフはテトリス以外のすべてのゲームを放棄します。」残りは、彼らが言うように、歴史です;テトリスの権利を確保するための戦いが勃発し、そして、これらのイベントは、Apple TV+の今後のテトリス映画の基礎を形成しています。

Vadim Gerasimov(Standing)Tetris Creator Alexey Pajitnov - 画像:Vadim Gerasimov

悲しいことに、ゲラシモフは、その創造者からの保証にもかかわらず、テトリスの成功から大いに利益を得た人々の一人ではありません。 「パジトノフは私の家に立ち寄って、「ゲーム会社からたくさんのお金を得るために」論文に緊急に署名するように頼みました」と彼は回想します。契約は、ティーンエイジャーがすべてのビジネスアレンジメントをパジトノフに引き渡すと同時に、テトリスに関連するものに対する権利を放棄すると述べた。 「彼は私に紙のコピーを残しませんでした」ゲラシモフは言います。 「私が覚えている限り、論文は、テトリスをPCに移植することを主張することだけに同意し、パジトノフにすべてのビジネスの取り決めを処理する権利を与えることに同意し、テトリスに関連する報酬を拒否することに同意していました。私はコンテンツに完全に同意しませんでした、しかし、私はアレクセイを信頼し、とにかく数ヶ月で紙に署名しました。開発者は何が起こったのかについて苦いようには見えませんでしたが、テトリスは彼が取り組んだ最後のゲームではありません。

1996年、MIT Media Labで勉強している間、Vasimovは別のパズルゲームの概念を考えました。そのゲームは、どういうわけか、ソニー・プレイステーション日本で。ヴァディムITC(コミュニケーション用のインタラクティブなおもちゃ)と呼ばれる会社によって開発され、Soft Bankが発行しました。プレーヤーは、異なるピースを回転させて三角形を形成することを任され、それがそれらを消滅させるようになりました。互いに2つの同一のピースを置くと、それらを1つのガラスブロックに固めます。ゲームプレイは、即時がわずかに少ないにもかかわらず、オリジナルのテトリスのフレーバーを間違いなく戻します。

シングルプレイヤーゲームとしてのVadimsは、Time AttackやDigモードなどのいくつかのゲームプレイモードとともに競争するための40を超えるステージを備えていますが、「レース」や「バトル」などのモードを備えた別のプレイヤーに対する競争力のあるゲームになることもあります。 '。このゲームは、Kawaguchiが監督した完全に日本のチームによって開発されたため、Gerasimovがプロジェクトにアイデアとコンセプトに貢献しただけであると考えるのは合理的です。テトリスとのジェラシモフが関与していることを考えると、それは公正な戦略でした。これは、この時点でさえ、世界的なスマッシュヒットになったゲームです。

Vadimsがグローバルリリースを許されなかったことを考えると、売上は恒星よりも少ないと想定することができ、ソフトバンクはテトリスサイズのヒットを得ていなかったと仮定します。 1996年、ソフトバンクはYahoo Japanも作成し、ゲームの配布からゆっくりと移動しましたが、Vadimsはすぐに不明瞭になり、今日ではテトリスの歴史の一部としてかろうじて記憶されていません。このプロジェクトは、彼のウェブサイトでGerasimovの履歴書にリストされていますが、最近のインタビューでさえ、彼は決してそれについて言及していないようです。

Vadimsに取り組んだ後、Gerasimovが他のゲームタイトルに関与していたようには見えません。彼は、子どもたちが自分の体がどのように機能するかをよりよく理解するのに役立つおもちゃや、ユーザーにオーディオ、触覚、または視覚的なフィードバックを提供する野球のバットをよりよく理解するのに役立ついくつかのメディアプロジェクトで協力しました。彼は現在、Googleのエンジニアとしてまだ雇用されており、とりわけGoogle Waveに取り組んでいます。

彼はまだゲームに興味があり、小規模なパズルタイトルに対する彼の愛着を共有しています。2022年に話す、ゲラシモフは、ビデオゲームの作成に伴う高コストを嘆きました。 「しかし、ゲームの作成者は依然としてテトリスのようなゲームを開発しています。それはローテクではありませんが、中毒性があり、本当に良いです」と彼は付け加えました。 「グーの世界そしてババはあなたです良い例です。エンジニアはババがあなたであることを愛しているのは、パズルを解くことであり、非常に中毒性があるからです。」

Vadimsは彼のキャリアの中で脚注のようなものであり、よりあいまいなPlayStation Exclusivesの1つです。