90年代のゲーム開発のストーリーがソーシャルメディアで明らかにされるのを見るのは常に興味深いです。今日、私たちはピックフォード兄弟関連のトリビアの2番目の支援を受けています。
そのニュースに従ってくださいプロックだったほとんどメガドライブ、ここに関連する新しいチチットがありますequinox、1990年のNES Outingの続編であった1993年のSNESタイトル至福。
8ビットゲームと同様に、Equinoxは等尺性の視点を採用して、3D深度の印象を与えました。リリース時に称賛されているこのことは、システムにとってより良いアクションアドベンチャーの1つと考えられており、時間とともにカルトクラシックのようなものになっています。
Siblings SteとJohn Pickfordは、プログラミング、デザイン、ビジュアルなど、ゲームの作業の大部分を担当しました。今日はエクイノックスが保持されていることに気づきましたが、ジョンピックフォードは持っていますTwitterで公開されました彼は、最終リリースから削除された大量のコンテンツについて「腹を立てた」ことであり、最後のクレジットで「アラン・スミシーが監督した」をスリップするまでも。
気付いていない場合、アラン・スミシー通常、最終結果が最初の目的を反映していないため、プロジェクトの1つから距離を置きたい映画監督が使用する仮名です。
Twitterでの会話で、元Software CreationsのスタッフであるKevin Edwardsは、Equinoxが店の棚に到達するのに長い時間がかかったことを知っていたと付け加える前に、Pickfordでこの選択を提起しました。
「それは任天堂がダフトしていることにかかっていた、」Pickfordに返信します、そして、カットコンテンツがゲームの出版社であるソニーイメージソフトの欠点であることを明確にします。 「NPCの会話、村などのRPGストーリー要素全体がありました。ソニーは、ゲームをより迅速に行うためにそれを切り刻みました。」
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