はい、私たちはハロウィーンを逃したことを知っているので、これに「不気味な」角度をとることはできませんが、今週はcibsundayコナミの独創的なスマッシュヒットです、キャッスルヴァニア:夜の交響曲- 私たちが実際にそれを紹介するほど良いゲーム2回。
そうですがPlayStationバージョンは、誰もが覚えているもの、ゲームですまたでリリースされましたセガ・サターン当時 - 西部での土星の悲惨な商業パフォーマンスは、日本以外にローカライズされたことがないことを意味していました。
1997年にリリースされたSymphony of the Night Takeキャッスルヴァニアテンプレートと融合スーパーメトロイド、その過程で「Metroidvania」のジャンルを作成します。まだプラットフォームアクションに焦点を当てていましたが、夜の交響曲は、武器、鎧、呪文などを含む、数え切れないほどのアイテムを探索するための非線形要塞と、収集する無数のアイテムを提供しました。
これに加えて、RPGスタイルのエクスペリエンスシステムを使用したため、城を進むにつれてキャラクターが権力を握りました。要するに、それは(そして今でもそうです)素晴らしいビデオゲームと両方で最高のタイトルの1つPlayStationそして土星。
オリジナルの日本のプレイステーションリリース(ここに示す)には、豪華なアートブックと音楽CDが付属しています。これは、ヨーロッパ版にも存在する2つのグッズです(北米のものではありません)。アメリカのゲーマーは景品を逃し、耐えなければならなかったが、それは偉大な皮肉の一つです絶対にひどいカバーデザイン、Symphony of the Nightはその地域での大きな商業的成功でした。英国では、約15,000枚しか販売していなかったと報告されていました(約15,000枚しか販売していませんでした(そして優れた日本のカバーアートがありました)。 TSK。本当に心地よい人はいません。
土星港、コナミの名古屋スタジオが処理したことは、確かに少し混乱しています。オリジナルでプログラマーとして行動し、後にキャッスルヴァニアシリーズ全体のプロデューサーになることは、雑誌に語りました。
Saturnバージョンをプレイしたことがないファンがこれらの機能に興味を持っている理由は理解していますが、本当に、本当に気分が良くありません。私は自分の名前をそのようなものに載せて提示することができませんでしたキャッスルヴァニアファン。
遅くなり、より良い視覚的要素のいくつかが欠けていますが、それはまだ素晴らしいゲームであり、十分なポケットを持っているなら、土星を拾う価値があります。