Yoshinori Kitaseは、これまでに作られた最も有名なJRPGのいくつかに取り組んできました。ファイナルファンタジーVI、クロノトリガー、ファイナルファンタジーVII、ファイナルファンタジーVIIIそしてファイナルファンタジーX、現在、Square EnixのクリエイティブビジネスユニットIの責任者であり、会社の副社長、取締役会のメンバー、Square Enix Co、LtdおよびSquare Enix Holdingsの執行役員です。
彼もそうですファイナルファンタジーシリーズブランドマネージャーであり、最近宣伝していますファイナルファンタジーVIIの再生- そしてそれにはゲストであることが含まれますサイモンパーキンの優れたマイパーフェクトコンソールポッドキャスト、彼は彼のキャリアと彼のお気に入りのゲームについて話すだけでなく、スクエアとの彼の時代の特に困難な瞬間に触れています。
2003年に、ファイナルファンタジーのクリエイター、Sakaguchiは、CGI映画の失望に続いてSquareと別れましたファイナルファンタジー:中のスピリット、1億3,700万ドルの費用がかかりますが、世界の興行収入では8,500万ドルしか生成されませんでした。
キターゼは、坂口が雲の下で広場を去ったときに感じられた激動に触れます(しゃれは意図していません):
私たちは、10、11(これが最初のオンラインタイトルになるだろう)など、多くのファイナルファンタジーのメインラインタイトルを計画していました。これらはすべて現在計画されており、議論中です。そして、坂口さんがこの指導者であり、私が一緒に働いていて、会社内から成長した人であるため、もちろん、彼の去りを体験するのは私にとって非常に陰鬱な時期でした。
坂口が広場を去ったとき、彼には元スタッフの多くが加わりました。なぜキターゼは同じことをしたくなかったのですか?
当時滞在することを決定することには、2つの主な理由があったと思います。そして、私は、坂口さんさんがこの創造者がこの歴史を確立し、彼の種類の遺産と時間を通してこれらのさまざまなプロジェクトに取り組んだこの創造者だったと思います。私自身、私はまだ自分のビジョンを形成していて、それでもそれに向かって取り組んでいるかのように感じていました。それが私がとどまると感じた理由の一つでした。
2番目の理由は、彼の出発にもかかわらず、ファイナルファンタジーシリーズともこの種のつながりのポイントを持つことを本当に望んでいたと感じたことです。それは別の種類の考慮事項でした。もちろん、彼が独立した後、2016年までファイナルファンタジーに戻ったようなつながりはありませんでした。Sakaguchi's Mistwalker Studio]。
そして、それは坂口さんが去ったので、彼が再びファイナルファンタジーのフランチャイズを促進し、つながることができたのは初めてでした。そして今日、彼はプロモーションで再び見ることができますピクセルリマスターまたは、ファンフェストを通して、彼はそこでこの種のつながりを維持し続けていますが、それは私にとっても考慮事項でした。
キターゼはまた、坂口の遺産が今日でもスクエアエニックスに住んでいると感じており、その商業的な失敗にもかかわらず、霊に存在していました。
この映画が当時達成しようとしていたことに関しては、誰もが非常に光エリスティックなものを試みたのは初めてでした。そして、その純粋な野望は、世界の他の地域が以前はあまり達成していなかった何かを創造しようとするというこの大きな挑戦をしようとするという純粋な野望を考えるだけです。そして、そのような精神は、まだスクエアエニックス内に住んでおり、坂口さんの出発にもかかわらず、今日のクリエイター内で生きているようなものだと思います。
ファイナルファンタジーVIIの再生が今出ています。プッシュスクエアの私たちの仲間はそれを8/10に与えました、言う:
オープンワールドの忙しい仕事とパッド入りのストーリーテリングの退屈を押すことができれば、Final Fantasy 7 Rebirthの中心に素晴らしい続編があります。リメイクのすべての最も重要な強みを保持していますが、すでに素晴らしい戦闘システムに基づいており、象徴的なRPG設定を紹介することに優れています。リメイクを楽しんでいて、PS1オリジナルの思い出があれば、Rebirthの記憶に残る、キャラクターに焦点を当てた冒険の毎分を気に入るはずです。
[ソースshows.acast.com]