本、ビニールのカルトで失われた機能、PlayStation、Naughty Dog、Harpercollinsとの協力

画像:カルトで失われました

1年以上前にTime Extensionを開始したとき、私たちはとのインタビューを実行しましたカルトで失われました創設者のジョン・ドイル。私たちと同じように、ドイルのクリエイティブスタジオは、その時点でまだ赤ちゃんのようなものでした。それは優れた定期刊行物のいくつかの問題を生み出し、取り組んでいましたハンドヘルドの歴史、その最初のクラウドファンディングの本。

1年に早送りし、会社は力を強めました。ハンドヘルドの歴史の第2巻- もう一度、私たちの仲間とのコラボレーションで制作されましたレトロドードー- 初版が出版社を介して大衆市場のリリースを取得している間、作業中ですHarperCollins

Lost in Cultは、ビデオゲームのサウンドトラックの独自のレコードレーベルも設立しました。これに加えて、それは協力していますゲームを知っていましたかダンジョンを追跡するトリビアカードゲームで、「デザイン作品」の本を制作しましたムンダウンそしてセーブル。それをすべて締めくくるために、カルトで失われたのは、MCV / Develop Awards 2023で「年間最優秀新人」をすくいました。

おそらく、すべての時間拡張読者にとって最もエキサイティングなものは、私たちがLost in Cultで働いているニュースですコンソールクロニクル、史上最も有名なゲームシステムのいくつかの背後にある個人的な物語を祝うことを目的とした新しい本。

Lost In Cultの驚くべき成果について議論するために、ジョン・ドイルと少しチャットしました。


時間延長:約1年前に最後に話しました。それ以来、カルトのロストの世界で何が起こったのですか?

ジョン・ドイル:過去1年は言葉で表せませんでした。私は点滅し、突然12人のフルタイムのスタッフがいました。チームの成長は確かに最も明確な変化です。私たちは1年前にチームにこれほど多くのことを持っていませんでした。誰もが自分の役割に落ち着き、本をはるかに超えている真に信じられないほどのプロジェクトで協力するのを見るのはとてもエキサイティングです。毎日に新しい機会があるように感じます。

課題は今、仕事を見つけることではなく、パートナーと視聴者の両方からの需要に一致することです。それは素晴らしい問題であり、私は私の周りに業界最高のチームを持っています。また、大規模な出版スペースで非常に多くの素晴らしいつながりを築きました。たとえば、HarperCollinsやHarperd Historyを小売にもたらすことに取り組んでいることは特権でした。彼らが私たちに物語を大衆市場の視聴者と共有する機会は非常に貴重です。

時間延長:ビニールレコードなどのライセンス商品に拡大しています。これは常に計画でしたか、それともあなたのビジネスは予想外の方向に進化し拡大しましたか?

ジョン・ドイル:私たちは常にビニールが起こることを知っていました。これは私の夢であり、この時点で何年もの間ベン・ヘイホーの夢でした - それは単なるタイミングの問題でした。で起動ゴルフに呪われています、 とC-Smash VRSそして、他の多くの人がそのかかとに正しかったので、扱いました。業界全体の多くのゲームが私たちのレーベルの下で結ばれており、今後のスレートでは非常に多くの驚きがあります。今年はビニールについて多くのことを学びました。ケビン・シュルツとブラックスクリーンレコードチーム全体が私たちを導くことをとても嬉しく思います。

しかし、私たちもいくつかの予想外の領域に旅しました。TableTopRPGが思い浮かびます。概念市民寝台車:目のサイクルガレス・ダミアン・マーティンとアルフレッド・バレーは、非常に楽しい創造的な挑戦でした。私は間違いなく1年前にTTRPGを作っているのを見ていませんでした!私たちのスペースは速く動くので、私たちは常に新しいスキルを維持するための新しいスキルを学んでいます。

時間延長:あなたの製品でゲーム業界の巨人のいくつかと協力するのはどのようなものでしたか?

ジョン・ドイル:それはかなりシュールです!最もエキサイティングな部分は、私たちの最大のコラボレーションが間違いなく来ることです。私たちは今、署名されたプロジェクトの宝庫に座っています。そして、それがあらゆるプロジェクトの目標です。私たちの視聴者に、以前に考えられないと思われる本やビニールまたは卓上ゲームの概念を見せたいと思います。そこで、私たちのアイデアの火花が生まれた場所です。この境界の感覚は、IPとデザインの両方の観点からです。

[ロックオン] Vol。 004は、[ロックオン] Vol。 005

幸いなことに、いくつかの本当に信じられないほどの名前が私たちがしていることを楽しんでおり、私たちと一緒に飛び込みたいと思っていました。 PlayStationおよびMedia Moleculeを使用して作業します[ロックオン] Vol。 004他のいくつかのいたずらな犬のクリエイティブと一緒にニール・ドラックマンをフィーチャーしたように、例外的な経験でした[ロックオン] Vol。 005。明確にするのは少し難しいです - 私たちは皆、これらの人々の仕事に深く感動しているので、私たちの仕事で彼らを特集することは名誉です。

フミトウエダと夕食を食べ、吉田江島のスタジオを訪れました。これらはちょうど1年前の空想でした。これらの業界の伝説と協力して、私たちのプロジェクトを通じて視聴者を結びつけることは特権です。

時間延長:会社が設立されて以来、あなたがした最もやりがいのあるプロジェクトは何ですか?

ジョン・ドイル:[ロックオン] Vol。 005は答えでなければなりません - 私たちは他の何よりもこのプロジェクトに多くを入れました。コンセプトから出荷まで非常に長い旅でしたが、最終プロジェクトに興奮しています。私たちが議論した前述の名前を特徴とするだけでなく、大小のゲームの400ページ以上の祝賀会にも成長しました。私たちは、私たちが約束したよりも約100ページをジャーナルに追加しました。過去と現在のゲーム、インディーとAAAを[ロックオン]で祝うことは常に私たちの目的であり、私たちは常にそれを達成してきました。しかし、005のスケールでは、ボリュームはありませんでした。

画像:Damien McFerran / Time Extension

私は、私たちが毎ターンに直面した多くの課題にもかかわらず、ボリュームを実現するためにチームがここに集まった方法をとても誇りに思っています。インタビューの確保、最も複雑なスプレッドの設計、生産の遅延の管理 - それはたくさんありました。しかし、ジャーナルが人々の手にあるので、私たちはそれがどのようになったかに本当に幸せになることができませんでした。

時間延長:あなたがあなたのビジネスの権限を費やしたので、カルトでのロストはどのように会社として変えなければなりませんでしたか?

ジョン・ドイル:これは繰り返し述べられているように、私たちは本質的に適切なビジネスにならなければなりませんでした。私たちは以前、それぞれのガレージから操作している小さなチームでしたが、ある程度まではまだそうです!しかし、現在、ビジネス開発チーム、オペレーションマネージャー、マーケティングリードなどがあります。それはすべて非常に公式になり、それは多くのプレッシャーです - しかし、私たちはこれらの変化を大胆に受けました。

私たちは以前、それぞれのガレージから操作している小さなチームでしたが、ある程度まではまだそうです!しかし今、私たちはビジネス開発チーム、オペレーションマネージャー、マーケティングリードなどを持っています

私は、チームがアジャイルである能力を非常に誇りに思っており、私たちの信じられないほどの成長をサポートする構造に適応しています。このような短い期間でこれを指数関数的に成長させることは一般的ではなく、私たちは長い間これに携わっています。私たちは、私たちが固執し、Lost in Cult内の誰もがよく世話をしていることを保証するために、多くの運用調整を行いました。

時間延長:過去1年ほどで顧客からのレセプションはどのようなものでしたか?

ジョン・ドイル:私たちは常にコミュニティに恩恵を受けてきました。開発者のソーシャルメディアの投稿で人々があなたにタグを付けているのを見るのはちょっと面白い気持ちです。私たちの仕事が共鳴していることは認められています。あなたがプロジェクトにとても近いときにそれを見るのは難しいかもしれません。人々は私たちが栽培している空間に既得の関心を持っています。それは私たちにとって非常に重要です。私たちの目標は、私たちが空白にする本を作ることだけではありません。私たちは、ゲームの文化、その芸術的な成果、保存に関する会話を奨励したいと考えています。

また、私たちは多くの人々に個人的に私たちに手を差し伸べ、彼らが私たちの本に感じている深い個人的なつながりを共有しました。彼らのプライバシーのために、私たちは詳細を共有しませんが、私たちの仕事は、非常に暗い時間に誰かが必要とする光であり、私たちの頭を包むのは難しく、私たちが真剣に受け止める責任です。その感情だけでは、どのキャンペーン資金も合計よりも価値があります。

ハーパーコリンズのコラボレーションに再び戻るために、これはハンドヘルドの歴史が同様に個人的な物語に満ちているため、とても意味があります。この規模のこの壮大なゲームの感情的な重要性を前景にすることに重点を置くことは、私たちが期待していなかった機会です。うまくいけば、私たちの新しい読者は、そこで共有された物語から共鳴する何かを奪い、ゲームが私たちの生活をどのように変え、どのように形成するかについての一般的な感謝で結ばれます。

時間延長:5年後にカルトで失われたビジネスとしての失われた場所はどこであると思いますか?

ジョン・ドイル:これは私たちが定期的に考えていることです。なぜなら、私たちは道を開く特定のスキルセットを備えた新しいチームメンバーを連れてくるからです。ゲーム分野の新しいセクターに拡大するという野心的な目標があり、デザインの原則を新しい形式にもたらします。しかし、今ではこれらのベンチャーについて話すのは早すぎます。保存ラベルに非常に興奮しています。すべてが保存されていません、そしてNew Lost in Cult Partnerプログラム - どちらも長い未来を前に持っているイニシアチブが発表されています。

パートナープログラムを通じて、アップリフトして未来の物語を共有しようとしながら、ENSで過去の物語を保存して伝える機会を持つことは、私たち全員が非常に興奮している機会です。


ジョンの彼の時間に感謝したいと思います。今すぐコンソールクロニクルを事前注文できます