今日の印刷メディアの力を忘れるのは非常に簡単です。インターネットが24時間年中無休であることがあります。昔々、顧客があなたの製品について知っていることを確認する最も効果的な手段は、印刷されたページを介して行われました。
ここイギリスでは、任天堂の力はありませんでしたが、次に最高のもの、クラブ任天堂がありました。これは、北米の兄弟と非常によく似た提案でした。その年に出てきたすべてのエキサイティングな新しい任天堂ゲームのカタログとして本質的に機能した公式に認可された隔月の出版物。機能、ガイド、ヒントが詰め込まれており、批評や編集上の意見の方法ではほとんど提供されていませんでした。任天堂のソフトウェアとハードウェアを何よりもまずシフトすることを目的としていました。
任天堂は90年代初頭に英国のマーケットリーダーではありませんでした。代わりに、シーンはスペクトラム、C64、atari st、Amstradそしてアミガ、最も人気のあるコンソールがありますセガマスターシステム(すぐにに置き換えられますメガドライブ /ジェネシス)。 1990年に、私はセガの所有者であり、その頃に日本のメガドライブを受け取りました。私の若い心は任天堂をライバルのようなものと見なしました。確かに、私は80年代にゲーム&ウォッチハンドヘルドを所有していましたが、私の忠誠心はセガにあり、16ビットのホームシステムで驚くべきアーケードに最適なゲームをサンプリングしました。
Club Nintendo Classicのコピーを入手したとき、私の決意が揺れたことを今日認めてもかまいません。この「ボーナス」の問題は、NESとゲームボーイのオーナーがおそらく見逃していた古いタイトルに焦点を当てることを目的としており、などの機能とガイドで満たされていました。スーパーマリオブラザーズ、ゼルダII、テトリス、スーパーマリオランドそしてメトロイド。私はオンラインで見ましたが、どうやら問題は購読者に送られましたが、私は決して1つではなかったので、私はそうではありません全体的に確かに私はどうやってそれを手に入れましたか(おそらくコピーは人々を潜水艦に誘い込むために自由に与えられましたか?) - しかし私はするゲーマーとして私に大きな影響を与えたことを知ってください。
任天堂のゲームは高品質であることをいつも知っていましたが、これは主に雑誌を読むことによるものでしたが平均マシンとC&VG(私はNESを所有している人は1人しか知りませんでした。他の誰もがマスターシステムまたはコンピューターを持っていました)。クラブ任天堂のこの特別な1回限りのエディションを卒業して、これらのタイトルに憧れました。彼らは当時私がメガドライブで楽しんでいたものよりも視覚的に弱く見えましたが、驚くべきアートワークと幻想的な世界が私を手招きしました。当時でさえ、ゼルダの伝説は、あなたがすぐに飛び込みたいと思っていないシリーズでした。
しかし、任天堂の折り目に参加するように私を本当に誘惑したのはゲームボーイでしょう。これはこの時点ではるかに新しい製品であり、「適切な」ポータブルゲームコンソールを持つというアイデアは未来のように感じました(さらに、メガドライブを持っていたので、別のホームシステムは必要ありませんでした)。私から道路を越えて住んでいた友人は所有していました。クラブ任天堂のクラシックのコピーで武装して、彼のゲームのどれがプレイする価値があるかをすばやく識別することができました。テトリスとスーパーマリオランド(私の初めてのマリオゲーム)は、約1年ほど後まで自分のゲームボーイシステムを実際に手に入れていなかったにもかかわらず、堅実なお気に入りになりました。
Club Nintendo Classic Todayのページをめくるのは、落ち着いた体験です。はい、それは明らかに製品をシフトしようとする冷笑的な試みですが、それは現代の印刷メディアにはしばしば存在しないようなカラフルな喜びが詰め込まれています。当時私がずっと若く、より印象的だったからといって、ページが興奮して滴り落ちて、実際に私をカードを運ぶ任天堂のファンに変えました。今でも、何年も後に、この使い捨てのマーケティング資料はまだ私を笑顔にします。
クラブ任天堂のこの問題を覚えていますか?下にコメントを投稿して、自分の思い出を共有してください。