史上最高のAmstrad CPCゲームをガイドします

画像:Damien McFerran / Time Extension

Alan Sugarの「All in One」マシンは、最初のコンピューターを購入したいと考えている親にとって魅力的な見通しでした。しかし、C64とSpectrumの間の競争に閉じ込められていることに気付き、他のゲームでうまくいくゲームの劣等バージョンを受け取ることがよくありました。際立っていたタイトルはまだ再生可能でチェックアウトする価値があるので、ここアルファベット順に試してみるべき20があります。

注:これらのタイトルのほとんどは、特に明記しない限り、64K 464/664向けに設計されています。

BAT(Time Business Office)(Amstrad)

このスタイリッシュなフレンチポイントとクリックアドベンチャーで、ブレードランナーのファンタジーをライブアウトしてください。 22に設定nd世紀、あなたはアストラルのトラブルシューティング局で働いており、銀河連合の特別なエージェントとして機能します。惑星セレニアを救うのにわずか10日ありますが、それは邪悪なヴランゴールによって化学兵器で脅かされています。キャラクターの特性を変更した後、アイテムを見つけて人々を追跡する未来的な場所を移動する必要があります。視界のオブジェクトと人/クリーチャー/ロボットをクリックして対話し、対話オプションにつながることができます。オブジェクトの購入と取引が不可欠です。戦闘(罪のない傍観者の撮影を避けなければならない一人称ビューから示されています)と、腕に移植されたボブコンピューターのプログラミング言語があります。これは、あなたの心拍数、空腹、渇きを追跡します。健康を回復するために眠ることもできますが、それは貴重な時間をかけます。また、宇宙車両を制御している場所には、簡単ですが、プレイ可能な宇宙飛行シミュレーションセクションもあります。 4つのディスクにまたがる8ビットマシンにとっては野心的な努力でした。レビューは混在していましたが、ロールプレイファンのために試す価値があります。

Burnin 'Rubber(Amstrad)

1990年にプラスのハードウェアをリリースすることにより、Amstradは任天堂とセガのコンソールと競争しようとしていました。 GX4000コンソール自体は巨大なフロップでしたが、パックインカートリッジは海からのクラッカーでした。アーケードレーサーのWec Le Mansの以前の優れた変換に基づいて、プレーヤーのスポーツカーは昼夜を問わず厳しい時間制限に対してレースをしました。まず、資格を取得し、チェックポイントを備えた一連のラップを開始して、時間を延長する必要があります。時間制限はきつくなり、複数のラップを完了することが大きな挑戦になります(きちんとした小さなマップ画面でゲームの最後に視覚的に表示されます)。より高いカラーパレットとグラフィック解像度により、これは8ビットマシンにとって非常にシャープに見えます。パレットトリックは、光条件を変えるという説得力のある幻想を与えます。雰囲気に加えて、壊れた車と敵の敵がすべて素晴らしい音楽とプレゼンテーションに支えられています。 Amstrad形式で最高のレーシングゲームの1つであり、レアコンソールの供給が低下するにつれて高価格をコマンドするゲームの1つ(30ゲームしか生産されておらず、ハードウェアの販売は15,000ユニット未満でした)。

これは、128Kハードウェアで最もよく経験されます。ここでは、サンプリングされた音声がアーケードのオリジナルに近づくためにサンプリングされた音声が得られます。各レベルでは、ナンシーがブリーフィングで説明したように、警察の車が車両を追いかけているのを見ます。逃げる悪人に到達するには時間制限があり、ジャンクションの正しい道路を選択することが重要です(矢印またはヘリコプターがあなたを導くように見えます)。ニトロブーストは、スピードの余分なキックを与えるために使用できますが、多くの曲がり角や丘、他の障害、そしてもちろん多くのトラフィックがあります。悪者を目撃すると、それがひどく損傷を受けて止まらなければならないまで車両を叩く時間が増えます。アーケードゲームは大変であり、アムラストはスピード感を再現し、挑戦を続けることができました。幸いなことに、到達した場所からプレイし続けることができます。信じられないほどのスペクトルバージョンの流動性と、見栄えの良いフルカラーグラフィックスを組み合わせています。スピーチだけでなく、元のアーケードゲームを想起させる優れたサウンドエフェクトと音楽トラックがあります。

サイバーノイド:ファイティングマシン(Amstrad)

Raffaele CeccoはZ80のマスターであり、Exolon(CPCでプレイする価値がある)などのクラシックスペクトルとAmstradのタイトルに取り組んでいます。ここで、彼はフリックスクリーンの迷路ゲームを撮影と混合し、大きな効果をもたらしました。あなたの連邦戦闘機は海賊基地に浸透し、敵の船によって落とされた貨物を回収する必要があります。戦闘機には、爆弾、鉱山、盾、跳ね返りの爆弾、ヒートシーカーのメインキャノンと5つの特別な武器が装備されています(数キー1〜5を押すことで選択され、それぞれが缶詰を収集したり、死に補充して補充して補充できる供給が限られています。 )。軌道のメイスとテールキャノンがあり、火力を加えています。ハザードには、塊状の植物、静的銃、動きのある保護者を備えたリフトシャフトが含まれます。武器を習得して安全な場所を学習するには時間がかかります。カチカチな時間制限は、次のレベルに進むために最小限の貨物を収集する必要性と同様に、圧力を追加します。グラフィックは優れており、オーガニックとメタリックの効果が混在しており、スローダウンやちらつきのない画面上で常にたくさんのことが起こっています。大規模な爆発と火山の影響は特に記憶に残るものです。それは、偉大なデビッド・ウィテカーのサウンドトラックと再生可能性の山に支えられています。

ガントレット(amstrad)

Arcade Classicのホームコンバージョンには多くの誇大宣伝があり、Gremlin Graphicsのメンバーはゲームに取り組むためにバーミンガムに移動しました。アーケードの4人ではなく2人のプレイヤーと一緒にプレイすることは可能ですが、元のキャラクターの選択が存在します。ダンジョンレベルに入ると、モンスターは発電機や骨の山から幽霊から現れます。これらは、射撃または手をつないで取り組む必要があります。食べ物とサイダーは、健康と魔法のポーションを増やし、使用するとスマート爆弾のように機能します。キーはドアを開き、スイッチは壁を移動し、レースは宝物と出口を見つけるために続いています。ボーナスルームは、すべての宝物を時間内に集めると、大量のポイントを提供します。アドオンテープThe深いダンジョンは、競争でユーザーが設計したものを含む512のレベルを巧みに提供しました。そして、それに続いて、Gauntlet IIの同様に印象的な変換が行われ、より多くの機能が追加されました。 Amstradはまた、Gauntlet IIIのポートを受け取りました。米国のゴールドとソフトウェアの作成自体によって開発された最終クエストは、4つの新しいキャラクターを追加し、1991年に等尺性の観点から基本的なゲームプレイを再現しました。

Dexter(amstrad)を入手する

フランス人はCPCを彼らの心に持ち込み、いくつかのトップソフトウェアタイトルはフランスのソフトウェアハウスから登場しました。もともとCrafton&Xunkとして知られているこのプロットは、2つのバージョンによって異なります。 Craftonは、小さなAndroid Xunkを伴って、静かな生活に逃げたいと思っています。彼は逃げるためにセキュリティコードの8つの部分を収集する必要があります。一方、デクスターは西暦2192年に地球上で激怒する戦争に直面しており、ドアコードを見つけることで中央のコンピューターを保護しなければなりません。どちらのセカンダリキャラクターであっても、彼らはヒーローを追跡して自動的に出口に続き、オブジェクトを使用して障壁を開きます。賢明に、このゲームは回転コントロールと方向コントロールを選択できるため、プレーヤーは等尺性環境での移動に慣れることができます。敵は接触時にエネルギーを排出します。これは看護師のポッドで取り戻すことができます。解決するパズルがあり、障壁を開く/必要なコードで科学者を見つけることができます。詳細なグラフィックは、複合施設の部屋をうまく描写しています。すべてのキャラクターはアニメーション化されており、音は素晴らしい伴奏です。探索する大きな地図と試してみる続編もあります。

Gryzor(Amstrad)

他の場所でコントラまたはプロボテクターとして知られるこの長年のシリーズの始まりには、ラン&ガンのジャンルにもたらす革新的なアイデアがありました。特に、視点とスクロールの変化です。 Amstradの解釈の詳細なグラフィックは、フリックスクリーンのスクロールを意味しますが、結果は、緑豊かなジャングルからメタリックベース、オーガニックエイリアンの隠れ家まで、オリジナルに非常に近いように見えます。サウンドと音楽はペースを押すのに役立ち、ポッドから余分な武器を入手できます。これには、象徴的なスプレッド武器が含まれます。ファーストベースに侵入すると、廊下のサードパーソンビューへのアクションスイッチが表示され、プレイヤーが画面に撮影されます。タフなボスの出会いは難易度を増しますが、学ぶことができます。垂直にスクロールする滝のレベルは、実際のハイライトです。 C64がジャンプするためにスペースバーの使用を必要とする場合、Amstradバージョンは特定の領域を作り直し、コントロールを意味することを意味します。ボブ・ウェイクリンのカバーアートは、ヒーローズランスとビルを1980年代の有名なアクション映画スターの2つのように見えると描写しましたが、アムラストのグリザーがアーケードのオリジナルのすべてのプレイ可能性と挑戦を持っているという事実はありません。

かかとに向かう(amstrad)

Ultimateの映画ゲームは、Amstradにスプラッシュを作り、色が外観を高めました。 Jon RitmanとBernie Drummondは、バットマンに対する優れた等尺性のテイクをフォーマットに持ち込み、このゲームで1つを良くしました。 2つの別々のキャラクターを制御する - ヘッドはジャンプして滑ることができ、かかとがオブジェクトを運ぶことができ、速く走ることができます - 課題は、惑星のブラックトゥースの隣接するセルから逃げ出し、2つのスキルを組み合わせて、王冠を見つけることでブラックトゥース帝国の惑星を解放することです。故バーニーの美しいグラフィックスを通して、奇妙なユーモアのセンスが描かれています。ドーナツを発射するフーターから、特定のスクリーンをパトロールするダレクのような敵に敵を固定して、ここには非常に多様性があります。 5つの異なる惑星(そして、あなたがテレポートするムーンベース)にはそれぞれ独自の背景デザインがあります。パワーアップはかわいいバニーの形でたくさんあり、生まれ変わりの魚はあなたのゲーム状態を「クイックセーブ」の形として「覚えています」。食べる前に動いている/新鮮であることを確認してください!頭をひっかくパズル、trapでいっぱいの部屋、トリッキーなクライミングセクションが計り知れない挑戦になります。また、モノクロではあるが、優れたPCW変換に注目する価値もあります。

ナイジェルマンセルの世界選手権(AMSTRAD)

これは8ビットマシンにとって非常に遅れたリリースであり、C64に到達することはありませんでした。 Martechによる以前の試合の後、Mansellの1992年のフォーミュラ1世界選手権により、グレムリンがこの新しいタイインを作成しました。運転学校に行って、コントロールに慣れたり、単一のレースに取り組んだり、チャンピオンシップ全体を完了することができます。車の調整が重要であり、特に気象条件の変化に適したタイヤを選択します。各回路は、天気がどうなるかを示すブリーフィングを受け取ります。シングルレースとシーズンモードでは、レース自体を引き受ける前にグリッドの資格を得る必要があります。パスワードシステムを使用すると、シーズンの進捗状況を再開できます。低い角度の一人称ビューで、あなたはフォーミュラワンの車のコックピットにいるように感じます。道端のオブジェクト、橋、標識はスピード感を与え、他の車は密接に説得力があるように見えます。本物のサーキットと実際のドライバー名で、レースに勝つか、チャンピオン全体を通してそれを作ることが挑戦になります。これは、頻繁にディスクを交換することになりますが、堅実なレーシングエンジンを備えた見事に提示されたゲームです。

ああ、ミイラ! (amstrad)

多くの人にとって、AmsoftがCPCにバンドルしたゲームは、史上初のコンピューターゲームであり、記憶に残るでしょう。最も記憶に残るものの1つは、アーケードゲームのアミダーに触発されたこのタイトルでした。 5人の男性の遠征は、ピラミッドで宝物を見つけることを任されていますが、それを保護するために残されたミイラが残っています。迷路を探索し、フットプリントで囲まれて各墓を「埋める」。これにより、サルコカス、宝物、次のレベルの鍵、またはスクロールの鍵が明らかになります(パトロールミイラから1ヒットを生き延びます)。しかし、あなたは迷路の周りであなたを追いかけるために余分なミイラを明らかにすることができ、それらのランダム化された動きはそれらを予測不可能にします。プレイヤーにキーがあり、石coが明らかになったら、上部の出口からレベルを離れるか、より多くの宝物を見つけるためにとどまることができます。グラフィックスは単純に見えるようになり、音楽は繰り返しになりますが、スキルレベルと速度の選択は、繰り返しマスターするゲームであることを意味します。それは長年にわたって他のマシンに変換されていたかもしれませんが、Amstradのオリジナルは象徴的なままです。

プリンスオブペルシャ(Amstrad)

Jordan MechnerのApple-IIのオリジナルは多くのコンバージョンを獲得しましたが、これはフランスの開発者Microidからの唯一の現代的な8ビットコンピューターバージョンでした。ヴィジエは王女を投獄し、あなたを刑務所に入れました。今、あなたは時間がなくなる前に彼の邪悪な計画を逃れ、止めなければなりません。王子の流動的なアニメーションは、実際の人物の動きを追跡して、ロトスコープから来ました。コントロールを使用すると、棚をつかみ、トラップを避け、圧力プレートをトリガーしようとするときに、つま先をつなぎ、棚からぶら下がって巨大な飛躍を可能にします。王子はグリズリーの終わりに来ることができ、スパイクに突き刺されたり、あまりにも倒れたりすることによって。剣を見つけることはあなたが警備員と戦うのに役立ちます、そして、ポーションは酔っ払ったら余分な命を授与します。これは、Amstradの一部に見え、他のバージョンに近いものです。プレゼンテーションは最高のイントロから始まり、アニメーションはスムーズです。 (元のAppleグラフィックは、ヨルダンの兄弟や他の人のビデオ映像を追跡することに基づいており、動き回っています。サウンドには短いジングルとエフェクトが含まれていますが、効果的です。何よりも、ゲームプレイはあなたが逃げようとするときにあなたを夢中にさせます。

反逆者(Amstrad)

日本では、ヌッケツ川kunio-kun(「Hot-blooded Tard Guy Kunio」)として知られるこの重要なTechnosアーケードゲームは、二重ドラゴンでジャンルの基礎をしっかりと確立し続けた吉井岸本によって作成されました。日本の環境には、校キッド・ヒロシがライバルのギャングを獲得していますが、1970年代の映画「ウォリアーズ」で再加工された国際バージョンのレネゲードが描きました。キック、パンチ、ジャンプする能力により、コンボの使用はこのビートで革新的であり、大きなヒットバーでボスを引き受ける前に、より少ない馬鹿に取り組むフォーミュラを確立しました。地下鉄、港、路地、駐車場、オフィスビルを移動すると、より記憶に残る瞬間の1つはバイクに取り組むことです。 Amstradは、Renegadeのざらざらした外観を再現するという印象的な仕事をしており、ぼんやりとした相手の頭の周りを回転させる星までです。 (チートはアーケードゲームから血のプールのロックを解除します)。制御方法には慣れることが必要ですが、一度アクションが非常に満足しており、すべてのヒットが本当に重みを持っています。海洋で開発された続編ターゲットレネゲードもプレイする価値がありますが、ひどい反逆者IIIを避けてください。タイムトラベルシェナニガンの最終章です。

サベージ(amstrad)

デイビッド・ペリーとニック・ブルーティは、その巨大な主人公を持つ最後のストームトルーパーであるトロンターとのプローブを感動させました。彼らはこのゲームで同様のトリックを引き出し、3つの異なるセグメントに分割しました。まず、野bar人は城から逃げなければなりません。敵やその他の武器を投げて敵の大群を倒すために、プレイヤーはピットやスパイクを飛び越えながら、追加のスコアとエネルギーのためにボーナスオブジェクトをピックアップする必要があります。大規模なボスキャラクターが特定の時点で待っており、画面上のメッセージがあなたを促しています。 2番目の負荷では、SavageがFirst-Person 3Dで走っており、Space Harrierに重く触発されています。今、あなたは巨大な柱の間で織り、魔法の星で敵を撃ち、次の城に到達するのに十分長く生き残ろうとしています。最終レベルでは、ヒーローがワシに変身し、別の迷路の周りを飛び回っています。静的で動いている敵がたくさんあるので、感謝してください。グラフィックは全体的に素晴らしいものであり、Amstradができることを示しています。 3つの部分に分割されることで短い感じがしますが、それを成し遂げることにはかなりの課題があります。デビッドとニックは、ヴァージンと光沢のあるエンターテイメントでより大きなものに進んだので、彼らのルーツを振り返るのは良いことです。

魔術(amstrad)

これはフォーマットのランドマークの初期タイトルであり、数か月後に6128の更新された魔術+が到着しました。元のゲームでは、4人の偉大な魔術師のうち3人が誘nされました。ストーンヘンジに到達し、ネクロマンサーを殺すことにより、彼らを解放するのは残りの魔術師次第です。これを行うために、プレイヤーは画面間を移動し(小さなドアを使用して)、オブジェクトを収集し、敵と戦います。幽霊と敵の魔術師はあなたのエネルギーを接触させますが、大釜を見つけることで補充することができます。剣などの武器は敵を殺し、他のアイテムを適切な場所で使用して障壁を開く必要があります。 3つのクエストアイテムがあり、プレイヤーは17のスクリーンの最後でネクロマンサーを倒すのに適切なアイテムを見つけなければなりません。ストーンヘンジ自体です。アップグレードされた魔術+は、グラフィックを改善した38の新しい画面を追加します。これらは、元のクエストの更新されたバージョンと、完了時にプレイする新しい2番目のシナリオを含みます。めまいのあるゲームを前にして、これは形式のための優れたグラフィックを備えた印象的なアーケードアドベンチャーでした。他のマシンと魔術+に登場しましたが、16ビットに達しましたが、アムラストの家にいました。

ソロモンのキー(Amstrad)

これは、TecmoのためにTsurutaがMichitakaが設計したユニークなコインオップに基づいた、プローブによる印象的な初期の努力でした。魔術師のダナは、各レベルの出口ドアを開くための鍵を見つけなければなりません。ダナは、オレンジ色のブロックを作成または破壊して、レベルを動き回るのを助けることができ、敵に対する障壁として使用することができます(接触で殺す)。ほとんどの敵は前後にパトロールし、一部はプレーヤーに家に帰り、他の敵はプラットフォーム/壁の端を抱きしめます。ブロックは、下から2回ヒットすることで破壊することもできます。ブロックを削除すると、ボーナスポイント、余分な火の玉(敵を殺すプラットフォームの端を走り回る)、妖精(秘密のレベルのロックを解除するためにこれらを収集するためにこれらを収集するために14がキーの探求で発見されます。ソロモンの)。 Amstradバージョンは本物の外観と聞こえがありますが、悲しいことに、スタートに戻る前に、元の50レベルのうち20レベルしか提供しません。しかし、それは隠されたボーナスの多くを再現し、当時のレビューで非常に得点しました。 NESの「前編」の火と氷も演奏する価値がありました。

Spindizzy(Amstrad)

Paul Shirleyの等尺性パズルゲームは巨大で、386の画面が探索できました。大理石の狂気に触発されたプレーヤーは、すべてのスクリーンにアクセスして惑星をマッピングすることを任されたジェラルドと呼ばれるアンドロイドを操縦しました。移動速度と慣性は、斜面や移動リフトに対処するため、重要です。バウンスパッドはあなたを空中に投げ込み、氷製造表面が滑りやすく、スイッチは機能をオン /オフにして、初歩的なパズル解決を与えました。プラットフォームから落ちると時間がかかりますが、新しい画面に到達したり、レベルの周りに散らばっている多くのダイヤモンドを収集したりすることで、さらに多くを獲得できます。プレイヤーがどこに行くべきかを見るのを助けることは、画面の向きを変更する能力でした(矢印インジケーターは常に北を指しています)。マップ画面は、タスクのスケールを視覚的に表現し、探索した場所を表示し、最終ゲームの割合ディスプレイは難しい読み取りを行うことができます。グラフィックは素晴らしく、深みを与えます。球体、スピナー、ダイヤモンドをシフトする珍しいオプションは、軽薄に見えるかもしれませんが、あなたがより良く立っている場所を見つけるのに役立ちます。 Spindizzy Worlds(Amiga、Atari St、SNES、DOS)の形で16ビットの続編がありましたが、元のスタンドは高くなっています。

switchblade(amstrad)

コアデザインとデザイナーのサイモン・フィップスは、リック・危険でヒットし、多くのゲームプレイのアイデアをこの漫画に触発された探検のゲームに前進させました。 Bladeknightsの最後のように、Hiroは地下の都市にある16個の欠落した消防巻を組み立てて、悪魔のハボックを引き受けなければなりません。画面の間を移動すると、未開拓のエリアが入るまで黒くなります。ひび割れたブロックをノックアウトして、戦闘強度を高める新しい通路とパワーアップを明らかにすることができます。敵とトラップはあなたのエネルギーを排出しますが、ボーナスレターは言葉が完成したときに余分な命を稼ぎます。グラフィックスタイルは強力で、スタイリッシュなイントロがあり、コントロールは反応します。戦闘整備士(動きをするために火をつける)には慣れるのにいくらかが必要ですが、それを収集するための短剣と火の玉があります(それらの量は限られていますが)。素晴らしいベン・ダグリッシュのサウンドトラックが雰囲気に追加されます。また、GX4000カートリッジリリースがあり、同一のゲームプレイですが、プラスマシンの拡張されたカラーパレットを使用するためのマイナーなグラフィック変更もありました。悲しいことに、Amstradと8ビットのマシンは続編を得ることができませんでした。

総日食(amstrad)

FreescapeエンジンはAmstrad CPCで最初に開発され、ドリラーから始まるインセンティブからの3Dゲームのシリーズを搭載していました。このエピソードは、インディアナ・ジョーンズのヒントを伴うエジプトのテーマを追加しました。古代の呪いは、太陽の完全な日食の間に世界を終わらせるために設定されています。ピラミッドを探索すると、プレイヤーはドアのロックを解除してパズルを解くためにANKHSを見つけなければなりません。そして、あなたは途中で宝物を手伝うことができます。スクリーンの上部にあるドルの数で示され、月が太陽に向かって動いています。究極の時間制限。動きすぎて落ちると、鼓動する心が強くなります。つまり、休む必要があります。倒れすぎて致命的です。 Sphinx Jinxという続編があり、Sphinxのモデル(以前はゲームDark Sideに登場していた)のモデルをつなぎ合わせたのと同じ設定を再利用しました。このシリーズは、Castle Masterと3D Construction Kitで閉鎖され、ユーザーはアイコン駆動型インターフェイスを使用して独自の環境とゲームを作成できます(トレーニングVHSビデオの助けを借りて)。

ターキャン(amstrad)

Manfred Trenzは、2つのTurricanゲームを作成する際に、Commodore 64ハードウェアで驚異を抱いていましたが、プローブからのオリジナルのAmstrad変換も印象的だったことは間違いありません。追放された悪魔のモルグルは戻ってきて、普通の人々の夢に侵入しました。私たちのヒーローは、複数の武器と回転する稲妻を装備したターキャンスーツを着用して、モルグルの王国を通り抜けて破壊します。スプレッドまたはレーザー火災で機能する主な銃と同様に、より多くの損害を与えるためにエネルギーライン、手rena弾、鉱山があります。ジャイロスコープ(Metroidのモーフボールのように)に変わると、迅速な動きが可能になります。大規模なスクロールレベルには、ダイヤモンド、明らかにするためのパワーアップで満たされた目に見えないブロック、余分な命を含む秘密が詰まっています。さらに多様性を追加するのは、垂直にスクロールするジェットパックレベルと、敗北する複数の大きなボス(レベル1-2の巨大なドキドキ拳を含​​む)です。あなたが複数の人生を持っているのは良い仕事であり、この巨大な探求を乗り越え続けています。優れたグラフィックスとサウンドは、オリジナルの本質をキャプチャし、スムーズにスクロールし、コントロールはスポットを感じています。

zap't'balls(amstrad)

アーケードゲームのパンからGX4000カートリッジへの優れた変換がありましたが、これは同様のスタイルで再生される6128向けに設計された後期の商業リリースでした。既知のハードウェアの問題があり、6128マシンごとに適切に実行されないことを意味します。目的は、バウンスボールの80のスクリーンをクリアすることです。これは、ロープを上に発射することによって行われ、ロープがボールに当たると、ボールが最小のサイズに達するまでボールが半分に分割されます - もう1つのヒットが消えます。後のレベルは、登山にはしごを追加し、レンガを破壊するなど、さらに多くを追加します。このよくできたゲームは、1人のプレイヤーまたは同時の2人のプレーヤーモードを提供し、パスワードシステムを備えているため、到達した最後の画面に戻ることができます。ディスクには複数のレベルセットがあり、最初にロードすると選択されます。 Advanced Editionは、それぞれが異なるグラフィカルなテーマを持つ5つの新しいテーマの世界を征服しました。それは多くの人がその時に見逃したかもしれないゲームですが、今はチェックアウトする価値があります。


C64やZXスペクトルと同様に、Amstrad CPCの新しいゲームが作成され、マシンを伸ばし、新しいことを試しています。しかし、これらはそれが提供した範囲と深さを体験するために再生する価値のあるいくつかの古典的なタイトルです。