Fallout Creatorは、ゲームのオリジナルイントロストーリーを再発見します

それ以来4月に彼のYouTubeチャンネル「Cain on Games」をセットアップするフォールアウトクリエイターのティム・カインは、ゲーム業界での40年以上のキャリアに関連するさまざまなトピックに関する毎日のビデオを公開しています。これには必然的に、フォールアウトの作成に関するこれまでにない多くの物語が含まれています。これらの最新のものは、以前は未知のデザインドキュメントの発見に焦点を当てていますこれには、黙示録的なRPGのオリジナルストーリートリートメントが含まれています(その後、呼ばれますGurps Survivors)そして、金庫の最初の言及。

10月6日金曜日にアップロードされたビデオは、カインが「My Story」(1995年1月に書かれた)というタイトルのファイルにどのように出会ったかを議論し、その後、治療を完全に読んでから、彼が持っていた長所と短所の概要を説明するのを見ています。当時それで。

治療は、私たちが終わったものと非常に似ていると思われる金庫の詳細な説明から始まります。読みます:

「ヴォールト。地下のフォールアウトシェルター。核ホロコーストの何年もの間1000人を収容するために深い洞窟が拡大し、修正されました。家、企業、政府機関はすべて、花崗岩の山の中心部の深さ数百フィートに位置しています。 。無期限に、大気植物は内部空気をこすり、洞窟に照らされた屋根の敷地に戻りました。外の世界を遠ざけるために、鉄筋コンクリートフレームにセットされました。」

その後、核の出来事自体と、爆弾が落ちたとき、それが別の誤った警報であると信じて、爆弾がほとんど誰も現れなかったことについて話します。

「イベント当日、100人未満が金庫の中でそれを作りました。誰も緊急放送、警察のスピーカー、エアサイレンに耳を傾けませんでした。同じこと:誤った警告、避難所で過ごした夜、緊急事態が終わったという発表を待っていたので、ほとんどの人が家にとどまり、ほとんどの人が死んだ。爆弾が落ちた。

「誰も何が起こったのか誰も本当に確信していません。それが知られるようになったように、この出来事は始まり、非常に速く終わりました。敵対的な国は地球大戦を宣言し、軍隊は完全に警戒していました。入り口はドアの中で、自動的に家に帰るのを待っていました。内部のラジオとテレビは静的でのみ生産され、外に搭載された放射線モニターは、徐々に内部モニターの上昇を示し続けました。

この治療によると、多くの人々はプレイヤーの前に金庫を去り、最高の武器を持っています。彼らの目的は、環境を偵察して戻ってくることでしたが、誰もしませんでした。その後、爆弾が落ちてから80年後、食料供給は低くなり始め(完成したゲームのようにウォーターチップが壊れるのとは対照的に)、ボールトの住民を導き、誰が外に出るのかを導きました。

カインは、この提案に4つの利点をリストしました。たとえば、彼は、プレーヤーとキャラクターの両方が外の世界を何も知らなかったこと、そして外に出るときにプレイヤーが一人でいる理由の論理的な理由を与えたことが好きでした。彼はまた、ジャンクタウン(元々設計されていた)のような場所が存在するのに十分な時間を与え、プレイヤーに追いかける目的を与えたと感じました。欠点については、2つしかリストされていませんでした。これらには、クエストを実行するための時間制限が設定されており、外の世界と比較して相対的な安全のためにホームベースに戻ることができるプレーヤーが含まれていました。

Cainが指摘しているように、特にゲームがまだ公式タイトルを受け取っていなかったため、この元の治療にフォールアウトがどれだけ存在するかは驚くべきことです。

あなたがこれについて読んで楽しんでいて、もっと話を聞きたいなら、私たちはお勧めしますYouTubeのゲームでCainを購読しますそしてスコット・キャンベルとのケインの信じられないほどのチャットをチェックしてください、フォールアウトチームの最も早いメンバーの1人。

[ソースYoutu.be]