史上最高のZXスペクトルゲームをガイドします

画像:Damien McFerran / Time Extension

年末のお祝いの一環として、私たちはアーカイブを掘り下げて、過去1年間のベストタイムエクステンションコンテンツの一部を選びます。他の再公開されたコンテンツを確認できますここ。楽しむ!


1980年代の最も重要な英国のホームコンピューターの1つであるZX Spectrumは、2022年4月に40歳の誕生日を祝いました。

このページには、システムを定義し、寝室でのコーディングの若い男の子から10億ドルの企業まで、現代のゲーム業界の基礎を構築するのに役立つ古典的なタイトルを振り返ることに関するアルファベット順のリストがあります。

これは、ランク付けされたリストや決定的な「ベスト」ではありません。これは、忘れられないでください。私たちが言及することができたであろうことはもっとたくさんあり、またプレイする価値のある非常に多くの最近のスペクトルゲームがあります。

バティ(スペクトル)

マガジンのカバーテープは、雑誌が各テープで増加したゲームを提供することで読者のために戦ったため、スペクトルのコマーシャルライフの終わりに向けて一般的な機能でした。しかし、ここに私たちはそれ自体で困難な販売であり、アタリの影響を強く影響を受けているゲームがあります起こるそしてタイトのアルカノイド。ゲームプレイはすぐに馴染みがあります。バットを使用してボールをレンガにノックし、落下するパワーアップを拾い、エイリアンを避けて殺します。単純なカプセルではなく、パワーアップはオブジェクトのように見えました - 次の段階にあなたを爆破するためのジェットパックを含む。コンピレーションと予算の価格で再リリースされて、これは拾う価値がありました。コントロールはタイトで、スクリーンデザインは迷惑をかけることなく賢く、すべてが非常に滑らかに動きました。 Ultimate Play The Gameプログラマー(そして後に珍しいスタジオヘッド)のMark Betteridgeのエイリアスである「Mark Crane」と名付けられました。そして、それは他の形式に変換されますが、クローンの海の間の伝説的なスペクトルゲームとしての場所が保証されています。エリートは最終ゲームの権利を保持し、物議を醸すiOSアプリとZX Vegaコンソールに含めることにつながりました。

カオス:魔法使いの戦い(スペクトル)

ジュリアン・ゴロップは彼の戦術的なゲームで知られています - レーザーチームとその反乱軍の前任者はこのリストにほぼ含まれており、彼はX-COMシリーズを見つけました。しかし、ここには、ボードゲームスペシャリストゲームワークショップ(ボードゲームタリスマンのスペクトルバージョンを含むソフトウェアパブリッシャーとしての短い呪文があった)が発行した興味深い珍しい戦略タイトルがあります。ウィザードがそれを戦い、クリーチャーを召喚し、敵を攻撃するために呪文をキャストしたとき、最大8人のプレイヤー。各ウィザードは、混雑したアリーナで目立つアイコンと色を選択できます。ここでのユニークなアイデアは、あなたの魔法が呪文が成功すれば本当の生き物や幻想を作り出すことができるということでした。幻想は動き、相手がそれを信じられないようになるまで、本物のように戦うでしょう。空飛ぶ動物と防御呪文の使用を習得することは、それほど深みを抱いており、最初に与えられた呪文のランダム化された選択のおかげで、2つのゲームが同じようにプレイしたことはありませんでした。カオスのスピンオフLordsがあり、アイデアをレーザーチームに似たロールプレイングゲームに取り入れ、ジュリアンはPC、Mac、およびLinux with Chaos:Reborn with Linuxのアイデアに戻ります。

チェイス本社(スペクトル)

ドライバーさん、行きましょう! Taito Arcadeゲームは、スリルが詰まったジェットコースターのようなものでした。では、謙虚なスペクトルはそれを再現することをどのように期待できるのでしょうか?説得力のある3D効果、効果的なスプライトと背景、そしてアーケードのオリジナルから含まれるすべてのものを備えたスタイルを管理しました。 128Kバージョンでは素晴らしいスピーチがあります。ジャンクションでのルートの選択(正しい方法を導くための矢印またはヘリコプターのオーバーヘッドがあります)と複数のカットシーンがあります。共同ドライバーや他のキャラクターは、赤と青のライトを点滅させるとともに、ステータスパネルに登場しました。その5つのレベルのそれぞれは、チェイスHQのナンシーからのブリーフィングから始まりました。目的は犯罪者を追求することでした。 3つのニトロブーストの1つを打つと、速度が大幅に向上し、説得力を持って描かれた丘を飛び越えました。雑誌から複数の賞を獲得し、8ビットプログラミングのツアーフォースであり、これまででトップアーケードコンバージョンの1つでした。劣ったC64バージョンを日陰に置きます。続編Chase HQ II:特別な犯罪捜査は、スペクトルで広く尊敬されていなかったため、オリジナルに固執するのが最善でした。

チャッキーエッグ(スペクトル)

これは、クラシックでしばしば想像されたアーケードゲームと鶏の卵の英国のスラング用語に触発された若いナイジェルアルダートンであるEggy Kongというタイトルで開発中でした。卵は、各段階ですべてを集めなければならないので、卵を大きく紹介しました。そうすることは、パトロールする鳥を避けることを意味し、その後の段階で巨大な鶏/アヒル(解き放たれる前にレベル8まで安全にケージングされます)。また、マスターするリフトもあり、ますます複雑なプラットフォームレイアウトを回避するために、ジャンプのオンとオフのタイミングが批判的です。一部の場所では、プラットフォームの端からの信仰の飛躍が、とらえどころのない最後の卵を確保する唯一の方法でした。鳥の種の山は、ボーナスポイントのために集めたり、敵の鳥を遅くするために気を散らすものとして残すことができます。 Manic Minerとほぼ同じ時期に出現し、両方のゲームは忠実なファンベースを保持し、他のマシンへの複数の変換を見ました。しかし、オリジナルを打ち負かすことはできません。 A'n'fは、イースターエッグファクトリー(Chuckie Egg II)にセットされた広大な続編を試しました。

Deathchase(spectrum)

シーンを想像してください。スターウォーズに夢中になっている若いゲーマーは、地元の映画館でジェダイの復帰を見に行き、コンピューターゲームの形でそれを追体験したいと考えました。公式のアーケードゲームとそのホームコンバージョンは何年も離れていたため、彼はZXスペクトルにデスチェースを詰め込みました。アクションは昼間と夜のパトロール間に切り替えられ、プレーヤーは木々の間を振り回して、対立する噴射を撃ちました。 2人の敵のバイカーを倒すと、次のパトロールに進みました。ヘリコプターとローミングタンクを地平線上にローミングする必要があり、ボーナスポイントを獲得するために専門家のタイミングが必要でした。 16Kに収まると、これは純粋なアクションであり、とても懐かしいです。限られた数のフレームとシンプルだが効果的なサウンドでは、前後に織りながら座席に揺れていることに気付きます。スピードと危険の感覚は本物でした。 Mervynのその他のタイトル(Luna CrabsとMotorbike Racerのフルスロットルを撮影)は、最近ではあまり知られていません。そして、すべての人にとって、3Dは3次元ゲームであることを強調しているテープのラベルでした。名前は常に単にDeathchaseでした。

機械からの神(スペクトル)

これはゲーム以上のものでした。これはマルチメディアエクスペリエンスであり、先見の明のある天才によって設計された画期的なタイトルでした。パッケージには、オーディオテープとコンピューターテープの2つのテープがありました。この2つは、テープ上の音声と画面上のプロンプトに従うことで同期され、45分間の祭典が続きました。画面上の一連のミニゲームは、ディストピアの未来における生物学的生命体の成長である「欠陥」の寿命を描写しました。そして、あなたの耳の中で、元ドクター・フー・ジョン・パートウィーの有名な声、コメディアンのフランキー・ハワード、歌手イアン・デュリーは、あなたが好きなようにシェークスピアの「7歳の男」のスピーチに触発された物語を語りました。出生から戦争や老年まで、相互作用はオブジェクトを動かしたり保護したりし続けることでしたが、ECGのハートビートトレースはEeryのカウンターポイントを追加しました。結果は何もありませんでした - メル・クラウチャーがほぼ30年後に続編をクラウドファンディングしたまで。確かに、自己啓発と最小限のコントロールがあり、指示やオーディオのない人にとっては、プレイ不可能だったに違いありません。 「ゲーム」はレビュアーを困惑させ、2回リリースされたにもかかわらず商業的な失敗でしたが、これは本当に経験すべきものです。

ファンタジーワールドディジー(スペクトル)

Codemastersは、オリジナルのめまいゲームを「漫画の冒険」と称し、この第3回はファンに愛されたままです。おとぎ話(豆の栽培など)と、正しい場所でオブジェクトを使用するフリックスクリーンのアクションからのアイデアが混ざり合っています。 DizzyのユニークなSomersault Jumpは、ここで習得するのにトリッキーなスキルのままであり、限られた数の生活を送っていました。このゲームはまた、ヨークフォークをディジーとして再びウィザードザークスを引き受けました。インベントリを使用すると、2つの異なるオブジェクトを一度に持ち込み、友人に持ち込んだり、適切な場所で使用したりすることで、50の隠れたコインを見つけるためのサイドクエストがありました。ゲームの一部のセクションでは、天井を歩いていると重力が逆さまになりました。アーケードベースのスピンオフの結果が混在しており、Dizzyはコンソールに大きな影響を与えることはありませんでしたが、卵形のヒーローは依然として人気があります。 2020年に、オリバーツインズがゲームデザインに関与して、素晴らしいめまいの形で128Kスペクトルの新しい8回目の冒険が公開されました。

フットボールマネージャー(スペクトル)

まったく新しいジャンルのソフトウェアを発明した人はほとんどいませんでしたが、Kevin Tomsは、サッカー管理シミュレーションである時間のかかる情熱の初めにそこにいました。 ZX81で元のゲームを書いた後、より大きなスペクトルのバージョンは避けられませんでした。しかし、新しいマシンはゲームに何をもたらすことができますか?答えは、ゴールとニアミスを示す短いシーケンスの「ハイライト」と一致しました。これらをコントロールすることはできませんでしたが、代替品を作成し、プレーヤーを売買しなければならず、あなたのスターが大きな試合のために負傷しなかったことを望んでいました。お気に入りのチームがトップに到達し、コントロールし、成功のファンタジーを実現したいという願望です。ワールドカップ版やテーマ的に類似したソフトウェアスター(陽気な偽のゲーム名を含む)を含む複数のフォローアップがありました。長期にわたるチャンピオンシップマネージャーは離婚事件で引用されていますが、ケビンと彼のあごひげ(ゲームのパッケージと広告で懐かしく不死化された)があり、次の試合に勝つためにたくさんの数字に費やしたすべての時間に感謝します。 …ケビンは、近年iOSバージョンでこのクラシックに戻りました。

ハイパースポーツ(スペクトル)

陸上競技がアマチュアからプロの地位に切り替えるという痛みを伴うビジネスを経験している間、アーケードはボタンバッシングの音で満たされていました。 Konamiの陸上競技はこのアイデアを定義し、左右に激しく打って、イベントの混合を走らせました。このフォローアップにより、スキート撮影の精度、体操の回転、重量挙げの強さがさらに追加されました。アーチェリー(風の方向があなたの精度に影響を与える)の揺れからの休憩がありますが、トリプルジャンプのランニングアップと厳しい水泳に努力を投入する必要があります(アクションボタンを押して適切なタイミングで呼吸します)。オーシャンは、1984年にデイリートンプソンのデカスロンの形で独自のクローンを作成しました。その後、そのイマジンラベルは、Hyper Sportsのアーケードアクションホームを持ち込むことを任されます。そして、そのスペクトルにとって、それはジョナサン「ジョッファ」スミスのコーディングの天才を意味しました。彼の見事に異常なデビューPUDから、グリーンベレーの「殺人」キーとシュールな映画の絆のコブラまで、ジョッファのスペクトルゲームは技術的に洗練され、非常にプレイ可能でした。同じことがハイパースポーツにも当てはまり、ゲームプレイを非常によくキャプチャします。 2010年のジョッファの突然の死は、スペクトルコミュニティにとって悲しい損失でした。

JetPac(スペクトル)

究極のプレイザゲームレーベルの伝説的な最初のゲームは、わずか16kのメモリにフィットするために注目に値します。これは、インスタントロードのためにSinclairのインターフェイス2にスロットになったROMカートリッジで利用可能な数少ないタイトルの1つでもありました。 Stamper Brothers(プログラマーのJohn LathburyとArtist Carole Wardが後にティムと結婚した)は、アーケード業界で働いて学んだ教訓を取り、それを恒星のスペクトルタイトルに適用しました。前提はとてもシンプルでした。ロケットを構築し、ポッドを集めて完成したロケットに落として次の惑星に離陸することで、ロケットを構築し、燃料を燃やします。エイリアンの群れは、レーザー火災のカラフルな爆発で取り出されたスクリーンエッジから移動しました。ゴールドバーやダイヤモンドなどのボーナスオブジェクトは、追加ポイントのために収集されました。ゲームにはとても中毒性のあるものがあり、あなたがプレーし続け、より高いスコアを追いかけました。続編は、Lunar Jetman(Spectrum)とSolar Jetman(NES)がより複雑になるでしょうが、これは当然のヒットでした。レアリプレイコンピレーションとJETPACの燃料補給リメイクのXbox Liveのリメイクは、オリジナルへの愛に巻き込まれました。

ナイト・ロア(スペクトル)

豪華なアートワークを備えた神秘的な広告。ゲームプレイの機能をリストするほぼ謎めいた手順を備えたブラックボックス。そして、新しい究極のゲームを初めてロードすることの喜び。 Saber Wulfは、Sabremanをヒーローにする伝説、その巨大な地図、トリッキーな探求を確立しました。そして、彼は2回目の冒険の後に、狼を狼男の呪いをかけて、驚異的な等尺性3Dで驚くべき等尺性3Dで戻ってきました。スコアパネルの動く太陽と月のシンボルで示されているように、日が夜に変わったとき、サブレマンはフォームを変えました。これは単なるグラフィカルな変化ではありませんでした。ウルフは、特定のパズルを解決するためにさらに高くジャンプする可能性があります。目的は、治療法を見つけて、大釜に材料を取り戻し、ゲーム内で40日前に解毒剤を醸造することでした。スパイク、警備員、動いているプラ​​ットフォームで満たされた広大な城の設定により、これは本当に夢中になっているクエストになりました。プレイヤーはしばしば、より高いプラットフォームに到達するためにオブジェクトの上に移動して立っている必要があります。計画された続編Mire Mareは2次元であり、未発表のままであったでしょうが、より多くの等尺性タイトルが続きます。 RareのGame Boy Advanceの再起動されたSaber Wulfは、これらの古典的な究極のタイトルに多くの言及を行いました。

真夜中の領主(スペクトル)

故マイク・シングルトンは、デビッド・ブレイベン(エリート、優れたスペクトル変換を得たエリート)やジェフ・クラモンド(スタントカーレーサーとセンチネルがスペクトルを固体3D領域に押し込んだ)など、他の英国のコーダーと最高の尊敬を抱くに値します。 。マイクの巧妙な造園システムは、スケーリングピースから「3D」ビューを生成しました。真夜中の巨大な領域は、白い風景に響き渡り、氷と雪で覆われていました。トールキンにふさわしいクエストに出発した4人のヒーロー - ムーンプリンスのルクソール、息子のモーキン、フェイ(エルフに相当する木材に住む人種)とウィザードロースロンザワイズ。新しい軍隊を募集し、戦いを採用し、城塞を占領し、魔法のオブジェクトを見つけることはすべて、あなたがDoomdarkと戦ったので、ゲームの一部でした。ルクソールのムーンリングは彼が他の人を命じることを可能にし、勝利は反対側の軍隊を征服することによって、またはモーキンがドゥームダークの力の源泉を破壊することによってもたらされる可能性があります。フォローアップDoomdarkの復venはさらに大きな世界を作り出しましたが、悲しいことに、月の3番目のゲームの目は完成しませんでした。その後の真冬のゲームとIOSのミッドナイトオブミッドナイトのリメイクは、マイクにふさわしい敬意です。

マニックマイナー(スペクトル)

マシュー・スミスは、ビル・ホーグのマイナー2049erに触発されたこのプラットフォームクラシックの即時名声を得ました。ロイヤリティをめぐる論争により、彼はバグバイトを残し、貴重なゲームを新しい会社のソフトウェアプロジェクトに持ち込みました。マイナーウィリーは、敵、スパイク、致命的な茂みを避けて、20のますます困難なレベルを通り抜けなければなりません。誰もが中央洞窟の黄色のロボットとユージンの隠れ家のトイレを覚えています。崩壊したプラットフォームは、酸素がなくなる前に次の画面へのドアを開けるキー/オブジェクトを集めたため、彼のタスクをさらに激しくしました。あなたの人生をすべて失うのは、ウィリーがモンティ・パイソンスタイルの巨大な足に押しつぶされました。ユーモアと複雑にデザインされたスクリーンのミックスが、それを非常に記憶に残る(それと、割り込み駆動型の音楽)。多くの人にとって、続編ジェットセットウィリーはより良いゲームでしたが、広大な邸宅とさまざまな困難は、そのゲームを完了することをほとんど不可能にしました(実際、バグは、タイプの形で初期の「パッチ」が始まることを意味しました。リストに登場しました)。マシューは二度とその魔法を捉えたことはなく、計画された続編は未完成になり、彼は長年にわたって公共の場から姿を消しました。

マッチII(スペクトル)

これとデュオの素晴らしい等尺性ゲーム(タイインタイトルのバットマンとヘッドオーバーヒールのコミックの天才、悲しいことにベルニーの美しい漫画のキャラクターがあります)の間で厳しい選択でしたが、多くの人にとってはジョンリットマンのサッカーゲームです最も覚えておいてください。 C64ユーザー向けのチャートに国際的なサッカーが登場しているため、ソフトウェアハウスはスペクトルに相当するものを探していました。ジョンはオーシャンに書くことができると言った。彼は、元の試合日にコンピューターAIをプレイしたときの画期的な瞬間と、マッチデイの続編のC64プログラマーへのマラソン電話の電話が彼のコードの仕組みを説明したときの画期的な瞬間を明確に覚えています。そのコードには、「ダイヤモンドのたわみシステム」が含まれており、ボールをより現実的にバウンスさせ、さまざまな強度のキックと生意気なバックヒールを可能にする(オプションの)パワーメーターを使用しました。ほとんど忘れられているのは、更新された国際試合の日であり、新しいチーム名を追加し、Spectrum 128Kのサウンドを改善します。現代の基準では、続編にはオプションがほとんどなく、メニューシステムのナビゲートが困難であり、ペースは鈍いと感じますが、別の人間に対して、すばらしいスムーズなキッカアウトアクションを提供しました。

レインボー諸島(スペクトル)

Bubble BobbleはFirebirdとSoftware Creationsのおかげで例外的なホームコンバージョンを受けていました。バブとボブ(現在はかわいいダンガリーのある人間の形)の次のタイトルは、どのようにして登場しますか?グラフトゴールドは挑戦を引き受けて成功し、本物のレインボー諸島の機械を研究して、そのトリックと秘密を発見しました。 (しかし、彼らはすべての大きな宝石を集めることによって明らかにされた隠された島を発見しませんでしたが、最初の7つの島のすべてのパワーアップと隠されたアイテムは存在し、正しいです)。このアクションは、洪水の上昇によって脅かされた一連のテーマの島に分割され、バブ(またはボブ)はプラットフォームとして虹を使用して頂上に登らなければなりません。これらの虹は、それらの上にジャンプして、下の敵を殺すことで押しつぶすこともできます。しかし、それらの敵は信じられないほどかわいいです - 4ラウンドごとに征服しなければならない巨大なボスでさえ。虹で敵を粉砕することは、プレイヤーに宝石を与え、レインボーの順序でそれらを収集するためのボーナスを与えました(画面上の場所に基づいて、左から右に)。これは、虹の上のどこかのどこかのかわいい演出を含む、ルックアンドフィールを非常によく捉えました。

robocop(spectrum)

ジョナサン・ダンの記憶に残る音楽とプライムディレクティブを読む明確なスピーチを聞いた瞬間、あなたはあなたが御treat走のためにいることを知っていました。オーシャンは、映画の一部を再現する一連のゲームスタイルにアクションを分割することにより、小隊から始まるライセンスされた映画ゲームの素晴らしいフォーミュラを見つけました。ソフトウェアマネージャーのゲイリー・ブレイシーは、それがヒットすることを知る前に、オリオン・ピクチャーズからロボコップの権利を登録し、データイーストのアーケードの権利をサブライセンスしていました。 (ホームゲームはアーケード変換であると主張する人もいますが、開発は別々でした)。このゲームは大成功を収め、ソフトウェアチャートの上に記録的な数週間を維持し、ロード画面にビデオリリースを宣伝します。ほとんどのレベルでは、ロボコップが水平に踏みつけられ、さまざまなショットタイプ、または近距離での彼の強力なパンチを使用して敵を扱いました。アクションを盛り上げたのは、一人称撮影セクション(人質の解放を含む)、リフトと階段のある広大な倉庫、巧妙な写真に合ったパズルゲームでした。難易度は全体を通して高く、特にチェーンソーを振り回す男とバイクが急いでいるので、弾薬はまばらでしたが、それはすべて見事にまとめられていました。

Rタイプ(スペクトル)

Iremの水平方向にスクロールシュートは、アーケードで大ヒットしていたため、ホームコンピューターに変換するには厳しい作業が必要でした。挑戦している男はボブ・パペで、何年も後に彼は彼の経験について本を書きました(無料のPDFが利用可能ですここ)。ほとんどの人が覚えている部分は、R-9ファイターの前面または背面に付着したドローンである力です。これは、特定の敵から宝石を集めることで獲得する必要があり、異なる色の宝石は他の武器タイプ(跳ね返る斜めのレーザーと便利なミサイルを含む)を付与します。巨大なボスには、プレイヤーが攻撃パターンをマスターするように挑戦するシリーズの傑出したエイリアンのドブテラコップス(レベル1の終わりにあります)が含まれていました。滑らかなスクロールと詳細な敵は、色を巧みに使用するためにさらに印象的でした。これは、非常に多くのスペクトルゲームを悩ませた「色の衝突」問題を避けました。難易度レベルとマップレイアウトは、オリジナルにとって非常に本物でした。つまり、今日でも通過するのは挑戦です。爆発からきらめくスターフィールドまで、これはクラスの回心でした。

Skool Daze(Spectrum)

カタパルトを発射し、空の椅子を揺さぶり、いじめっ子をかわし、罰としてラインを得ることができます。それは学校生活の漫画本の描写であり、クラスと厳格な教師のスケジュールを中心に人生を備えた巧妙なシミュレーションでした。ひねりは、あなたが彼らとあなたのクラスメートに名前を変更し、あなた自身の学生時代の良い(または悪い)思い出を取り戻すことができるということでした。目的は、10,000ラインを獲得する前に、安全を開いて悪い報告を取り除くことでした(または、家に送られたことを意味します)。カンガルーのようにジャンプして触れたり、学校の周りで盾を撃ったりすると、点滅し始めます。すべてが照らされたら、彼らの組み合わせの手紙のために教師をノックダウンすることができます。歴史の先生は、彼の出生年を見る必要がありましたが、これは常に有名な戦いと同じでした。そのため、ゲームはあなたに何かを教えてくれます。ブラックボードに書いて、組み合わせを試して、金庫を開くために行きました。成功すれば、すべてのシールドを再びオフにする必要があります。素晴らしくアニメーション化されたキャラクターと巧妙なサイドオンの視点で、あなたはこれを演奏します(そして、隣の女の子の学校を追加するSkoolに戻って続編)。

あなたのceti(spectrum)

ピートクックは、エアロライト、ミクロノートワン、スタントカーレーサーの変換が示すように、スペクトルハードウェアのマスターでした。もともと異常な三角形の箱にパッケージ化された「スキマー」を制御し、核棒の一部を組み立てて船舶に挿入するための人間のコロニーを検索しました(いつものように防御システムが迷い込んでいるからです)。ロッドは、それぞれが敵で満たされた16の地区周辺に広がる建物で見つかりました。時間の経過は鍵であり、燃え上がった後、太陽が沈んだ後に見るために、フレアと赤外線視力(紫色の色合いと微妙なぼやけを与えます)がありました。攻撃による損傷はシステムをノックアウトし、物事を非常に難しくする可能性があります。あなたの武器には、あまりにも多く使用すると過熱しやすいレーザー、ロックオンする必要があるミサイル、自分自身を保護するためにAMM(抗ミサイルミサイル)が含まれていました。建物にドッキングすると、コンピューターインターフェイス、惑星の巧妙なズームマップ、ゲームをロードして保存する機能にアクセスできました。一人称の見解は、当時非常に印象的で、光と日陰を作り出していました。続編であるアカデミーは、一連のトレーニングミッションを行う前に、プレイヤーが独自のスキマー(ダイヤルとモニターの配置を含む)をデザインするのを見ました。

Trashman(Spectrum)

アメリカの役職を使用していましたが、郊外の通りからゴミを集める謙虚なビンマン(すべてバス周辺の実際の場所にちなんで名付けられた)について非常に英国人がいました。あなたが交通とサイクリストをかわしたとき、フロッガーの要素があり、ビン・トラックが通りを旅したとき、ボーナスの減少に急いでいました。トップダウンのビューでは、家の周りの庭に足を踏み入れてください。草の上を踏み込んではいけません。ボーナスポイントを犠牲にし、その後のレベルでは、あなたを追いかけて噛む犬を解き放ち、あなたを遅くします。大型トラックの後ろでビンを空にし、それを返還することで、ボーナスポイントのために所有者を話すために飛び込む機会が与えられました。これは、「私は誇大膜ではない」という不滅の対話を明らかにしました。その後、「ZX81を与えて、私は世界を引き継ぎます」が続きます。走り回ると、「ニュースフラッシュ」メッセージがあなたの名前がハイスコアテーブルに入ると家に帰ります。 Trashmanでのフォローアップ旅行はあまり知られていません。ヒーローはヨーロッパをさまざまな仕事をして重要なオブジェクトを見つけることができ、未発表の続編は時間をかけてTrashmanと呼ばれていました。