「私はNESさえ持っていませんでした」とLunar、Grandia、Langrisserの作曲家Noriyuki iwadareを認めます

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伝説的なビデオゲーム作曲家Noriyuki iwadare、そのようなものへの貢献そして高い彼に賞を獲得したことを認めたアラブニュース日本彼が若かったとき、彼はビデオゲームにそれほど興味がなかったこと。

「私が子供の頃、「ブロッククラッシャー」、「ピンポンゲーム」、「インベイダー」ゲームをプレイしました」と彼は、ゲームでのキャリアに関する徹底的な機能でアウトレットに語りました。 「私の親relativeはたまたまこれらのゲーム機を彼らの家に持っていました。私は時々ゲームアーケードに行きましたが、私はそれらについて本当に夢中ではありませんでした。私は任天堂のNEを持っていませんでした。」

Iwadareは、ソーシャル要素を持つゲームが好きだと付け加えました。 「私は友達と集まって一緒に楽しむことを好むので、大勢の人々が楽しめるビデオゲームを好む」と彼は付け加えた。 「私は多くの人が演じるビデオゲームの種類が好きでした。マリオパーティー'またはスーパースマッシュブラザーズ' シリーズ。"

同じインタビューの後半で、彼はフランチャイズのいくつかに触れ、ターンベースの戦略シリーズを含む多くのゲーマーに愛されていましたラングリッサー

約1週間でロックミュージックに基づいて、クールでダイナミックな曲[Langrisser i]を作成したと思います。驚くほど簡単でした。 Langrisser IIの場合、私はほぼすべての曲を作曲しました。 PC Engine FX、Super Nintendo、PlayStation、Sega Saturn、Windowsなど、さまざまなコンソールのゲームを作るのはとても楽しかったです。ラングリッサーIIIについてはあまり知りません。なぜなら、私はそのほとんどに関与していなかったからです。 Langrisser IVについては、オープニング、エンディング、その他いくつかの曲を書き、Langrisser V:The End of Legend、私はすべての曲を書きました。これまで、私は毎年ラングリッサーモバイルゲームのために新しい曲を作っています。

ゲームが非常に多くの異なるコンソールに転送されたり、リメイクされるとは思っていませんでしたが、世界中の人々がこの愛されているゲームに参加できることを非常に誇りに思っていてうれしいです。

の場合月のシルバースター、Iwadareは、各トラックが驚くほど短い時間で作成されたと説明しています。

すべての曲は約30秒で作られました。私たちは、人々が何度もループした後でも退屈しないようにするためにさまざまな方法に取り組みましたが、30秒で音楽的に描かれないことはまだたくさんありましたが、ユーザーは音楽に良い発言をしました。

高い、もう1つの叙事詩JRPGは、一部のファンによってIwadareの最高の成果であると考えられています。彼は、彼がそれが起こる前の夜にゲームのために作曲するオーディションに気づいたことを明らかにします:

私は歌を書いてその夜それを提出しなければなりませんでした、そして、私は5人の候補者に選ばれました。

シナリオには世界中を旅することが含まれていたので、私は世界中から多くのフォークミュージックを聴いていました。各国と地域の音楽の特徴を分析し、楽器について学ぶことは非常に興味深いものでした」と彼はインスピレーションを振り返り、言いました。 「他のどこにも存在しなかった「新しい音楽」を作成することはエキサイティングでした。たとえば、「Palms of Palms」はイギリスの産業革命の時代に触発されたため、バグパイプと蒸気エンジンの音を使用し、「リリー」はフランスのシャンソンに触発され、アラビア音楽を追加しました。

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[ソースArabnews.jp]