台湾の海賊装置がエミュレーションコミュニティの基礎を築いた方法を特徴とする

画像:ビデオゲームの強迫観念 /ペクセル

90年代初期には、ゲームをインポートするために世界を紹介しました。日本と西洋のリリースの間の長い遅延が標準であるため、人々はホームコンソールとソフトウェアのニーズのためにハイストリートの小売業者を超えて見始めました。

これは「灰色の輸入業者」の台頭につながりました。数年ではなく数週間で世界中から最新かつ偉大なものにアクセスできる小さなショップや通信販売カタログ。これらの非公式の流通チャネルは、彼らが無法であったのと同じくらい効率的でした。ライセンス、貿易協定、企業のスケジュールなどの退屈な詳細に邪魔されません。

そのため、台湾からの小さな操作が「バックアップ」デバイスの販売を開始したとき、あなたのためにカートリッジゲームを海賊版にすることができましたSega Mega Drive / Genesis、一部の輸入業者は、喜んで在庫に追加しました。

これは、最初のMega Drive Piracy Deviceがどのように西に進んだか、そしてこれらの初期の著作権侵害システムがエミュレーションとオンラインのROMの台頭を促進するのにどのように役立ったかの物語です。

あなたの近所の大ヒット

Super Magic Driveは、丁寧な円の「バックアップ」デバイスと呼ばれますが、現実にはソフトウェアの著作権侵害のために設計されています。 1991年にリリースされ、ユーザーはゲームカートリッジを標準3.5インチディスクに「ダンプ」することができます。

システムは2つの部分で構成されています。主な周辺機器があります。これは、マスターシステムパワーベースコンバーターの大きさで、Mega Driveのカートリッジスロットに接続されています。これは、外部ハードドライブに接続します。

システムを起動すると、独自のBIOSシステムが迎えられ、次のことができます。

  1. スロットでカートリッジを再生します

  2. カートリッジを外部ディスクにコピーします

  3. 内部ディスクからゲームをロードします

実際には、地元の大ヒットに飛び込み、いくつかのゲームをレンタルし、ディスクに「バックアップ」し、好きなときに合法的に疑わしいディスクからゲームをプレイできることを意味しました。

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ゲームのサイズによっては、1つの標準3.5インチディスクにいくつかのMegaドライブタイトルを適合させることができる場合があります。のような大きなゲーム怒りの通り22つのディスクが必要になる場合があります。

小さなフォルモサ

オーストラリアの幼年期の家から道路に小さなショッピングモールがありました。地元の近所は台湾の元パットのハブでした。つまり、深夜のプールホール、カラオケラウンジ、「フォルモサ」という言葉が付けられたdumplingショップがあります。

インポートビデオゲームストアもありました。それを所有していた人には、Neo Geo Homeコンソールの列が設定されていました。彼はまた、多くのインポートゲームを在庫していました。

彼がカウンターの下に隠していたバックアップデバイスはそれほど目立ちませんでした。簡単に言えば、私は1993年頃にスーパーマジックドライブを購入することになりました。これは700ドル(450米ドル)の費用がかかりました。これは、今日のお金で約1400ドル(950米ドル)です。それはでした巨大な変化の塊。

デバイスの倫理と法的に疑わしい性質を無視して、3.5インチのディスクに巨大なメガドライブタイトルのコレクションを集めることができました。それは確かにオーストラリア郊外の斬新でした。著作権侵害は当時ホームコンピューターでramp延していましたが、カートリッジをコピーできることは、まだ暗い芸術と見なされており、誰もが公然と促進したい、または認めたいものではありませんでした。

掲示板とバックアップROM

当時私が気付いていなかったのは、Super Magic DriveをPCに接続できることです。これにより、ゲームをディスクに保存するのではなく)にゲームをアップロードし、ハードドライブから直接アクセスできます。

他の、より賢い人はこれを認識しました。特にカリフォルニア州サンフランシスコ出身のチャドシャーマン。彼は90年代前半にマフィアと呼ばれる掲示板を走りました。今日の基準では原始的ですが、Bulletin Boardは、人々が共有のためにアップロードした多数のメガドライブROMをホストしました。合計で約400ゲームです。また、サイト経由でスーパーマジックドライブを購入できます。あなたがすでに合法的に所有しているゲームのコピーを「バックアップ」する必要がある場合に備えて、ご存知のように。

90年代初頭にマフィアにアクセスするためのハードウェアとノウハウを備えた聴衆はまったくわずかでしたが、セガは最終的にその存在に警告され、ITの専門家の1人がサイトに浸透し、最終的にシャーマンを訴えました。

英国のマガジンゲームゾーンでブランド変更されたスーパーマジックドライブのように見えるものの広告

ボードがその後シャットダウンされている間、魔神はボトルから外れていました。人々は、カートリッジからディスクやハードドライブにゲーミングROMを捨てることができることに気付いただけでなく、掲示板はこれらのROMを世界中のプライベートコンピューターやネットワークに排出するのを助けていました。

今後10年間、インターネットが形になり始めたとき、これらの同じROMは、生まれたエミュレーションサイトのバックボーンを形成します。

エデンの極東

チャド・シャーマンがこの物語の秋の男だった場合、それを可能にした人は、フロントファースト産業会社の所有者である1人のMeng-Ming Liuです。

彼は1983年に台湾の会社を設立し、最初はソフトウェア開発、そして最終的にはさまざまなコンピューティング周辺機器に移行する前に、Acerの初期のホームコンピューターの分布に焦点を当てていました。会社が生産したものが何であれ、1991年頃にBack Alley Electronicsストアに初めて登場したSuper Magic Driveで最もよく覚えています。

システムの台湾の遺産は偶然ではありません。台湾はおおよそ責任を負っていました2022年の世界の高度な半導体生産の90%。国のハイエンドテクノロジーに焦点を当てていることは、1980年代から経済的およびセキュリティ給付の両方を提供しています。また、無許可の技術ハッキングに関しては、特定の法的曖昧さを奨励しています。

日本が80年代と90年代に最先端のテクノロジーを供給する責任がある場合、近隣の台湾は、地元のニーズに合わせて適応し、増強する方法を検討していました。それは、フロントファーストの産業会社がスーパーマジックドライブとその後のスーパー任天堂のバリエーションであるスーパーワイルドカードを開発したときに受け入れた態度です。

他のメーカーもこの法律に参加し、90年代半ばから後半には、CDSが冗長になるまで、任天堂64を含むカートリッジベースのシステム用にリリースされたスーパーメガドライブのバリエーションが見られます。

私は法律と戦った…

時代の雑誌を振り返ってみると、バックアップデバイスを認める記事と、1992年2月のゲームゾーン号に掲載された1つの印刷広告のみを見つけたことはありません。したがって、台湾へのリンクを持つ道徳的に疑わしい輸入業者を知っていない限り、あなたはこれらの1つを当時戻ってきたことを困難にするでしょう。

それにもかかわらず、スーパーマジックドライブのレガシーは生き続けています。オンラインで道を見つけた初期のROMのいくつかは、エミュレーションサイトとインターネットの暗い凹部にまだ潜んでいます。彼らは時間内に保存されているだけでなく、さまざまなファン翻訳やROMハックの生の要素も提供しています。

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私の地元の輸入店に関しては、それは数年後にバストになりました。町の周りの言葉は、セガが法的事件を立ち上げ、彼らを廃業したということでしたが、それはただの噂と校庭のゴシップです。私たちが知っているすべてのことで、その男は輸入ゲームとNeo Geoの店内レンタルで利益を上げるのに苦労しました。

実際に何が起こったとしても、その薄暗い小さな店と私のスーパーマジックドライブは、私の友人と私をコンソールの著作権侵害と台湾の技術ハックの違法な世界にさらしました(参照:も参照:ストリートファイター2レインボーエディション)。

その過程で、それは私たちにより広い世界と私たちの郊外の向こうにあるものを垣間見せました。インターネットと新しいミレニアムとともに到着する世界経済と国際的なチャネルのプレビュー - 最終的に灰色の輸入業界を殺すのと同じ接続性です。