更新#3(2024年1月16日12:15 GMT):メガファイナルファイト2024年1月ビルドは、サポートする人が利用できるようになりましたマウロ・ザビエルのパトレオン、および上記のアクションで示されています。
この更新により、ステージ3の終わりまでプレイできるようになりました。これは、EDIとのボスバトルで終了します。 E.も含まれているのは、開始段階を選択する機能です。新しいタイム攻撃モードもありますが、新しいステージが既存のサバイバルモード段階であるAndoreのケージに追加されています。
Xavierはまた、このバージョンの減速を修正する多くの作業を行っており、コードを介して10日間を費やして、以前のバージョンを悩ませた「累積減速」の原因を調べました。ステージ1からステージ3までプレイすると、ゲームは依然として鈍いことを示していますが、以前のビルドよりもスムーズです。レベル選択を使用すると、スローダウンが構築されて問題になることなく、ステージ3をプレイできます。うまくいけば、Xavierは最終リリースの前にゲームのこの側面に取り組み続けることができます。
パブリックリリースは来週かそこらで行われますが、このパトレオンビルドで見られるボーナス機能の多くは含まれません。サブスクライブする必要がありますザビエルのパトレオンそれらを取得するために。
更新#2(2024年1月1日1月1日13:45 GMT):Mega Final Fight Demoの新しいバージョンをすぐに入手するように見えます。これには、ゲームの最初の3つの段階が組み込まれます。
更新#1(2022年12月25日日曜日19:45 GMT):デモが利用可能になりました:
更新(2022年12月20日火曜日14:30 GMT):Mega Final Fightの開発者であるMauro Xavierが持っています人々が最終的にROMデモをプレイする時期についての詳細情報をツイートしました。
Twitterで、彼は本日早くそれを発表しましたパトレオンの支援者12月21日にゲームをプレイできます。その後、12月25日からパブリックデモが利用可能になります。 Xavierが説明するように、パブリックデモは、毎日より多くの仕事をしているので、パトレオンのデモからの余分な磨きが見られるでしょう。
オリジナル記事(2022年8月3日12日12:35 BST):ビートエムアップジャンルに関しては、尊敬されるゲームはほとんどありません最終的な戦い。もともと1989年にアーケードで発表されたカプコンのアーケード・ブローラーは、SNESの王冠の宝石であり、セガ・メガ・ドライブ/ジェネシスに旅行することは決してありませんでした。その結果、セガのファンは自宅でゲームを体験するためにさらに4年待たなければなりませんでした。
それ以来、30年が経ち、セガのファンのグループが集まって、この間違いを訂正して、信じられないほどの新しい自家醸造プロジェクトと呼ばれます。メガファイナルファイト(以前は知られていました最終的な戦い究極)。
これは、ブラジルの開発者の情熱プロジェクトですマウロ・ザビエルセガメガドライブ/ジェネシスでの決定的な16ビットコンソールエクスペリエンスをプレイヤーに提供したいと思っています。
「これがどのように生まれたのかマスターLinkuei私の港を見ました色の最大2そして、ザビエルは言います。 Edmo Caldasも参加して音楽を再構成したため、Software House CFXを設立しました。
「(真実は]私は常に最終的な戦いが好きだったので、良い挑戦を楽しむことに加えて、このポートを作る最大の理由は、私が好きなゲームを開発し、同時にメガについてもっと学ぶことだったと思います。ドライブおよびSGDKプログラミング。」
これまで見てきた進捗状況から、TwitterやYouTubeのようなことで、それは絶対に信じられないほどに見えます。新しいバージョンは、SNESバージョンよりも優れたビジュアルを誇っているだけでなく、多くの追加モード(Ultimate、Boss Rush、Survival、Time Attackなど)、オリジナルゲームの音楽の汚れた再編成、2人の新しい戦闘機も備えています。
これは、いくつかの真新しい動きと、最大3人の友人と遊ぶ能力に加えています。これらの変更はすべて、課題なしではありませんでした。
「わずか64kbであっても、RAMに問題はありませんでした」とザビエルは言います。 「しかし、VRAMでは、スプライト、タイル、その他のグラフィックコンポーネントが保存されているため、状況は複雑です。
「VRAMも64kbですが、非常に詳細なシナリオで大きなスプライトを表示しようとしているときに簡単に満たされます。これにより、SpritesをROMからVRAMに直接ストリーミングすることができます。不安定性のリスクを避けるために、すべてが十分に計画されなければならない絶え間ない周期的な状況。」
たとえば、Xavierはエラーやクラッシュに遭遇し続けましたが、システムアーキテクチャの詳細を学んだ後、慎重な計画と多くのテストでこれらの状況を回避することができました。
これらの道路の隆起にもかかわらず、Xavierは、ゲームの開発が現在順調に進んでおり、エンジンが準備が整っていると語っています。まだ実行する必要がある作業がまだあります。これには、Ultimateモードの新しい動きのいくつかの追加フレームを作成し、追加のキャラクターに詳細を追加すること、ステージグラフィックスにいくつかの改善を実装することが含まれます。しかし今、彼はその将来に自信を持っています。
ゲームがどのように配布されるかに関しては、それはその瞬間に少し確信がありません。ザビエルは公式のカートリッジをリリースしたいと思っていますが、それはカプコンと話すために何らかの取り決めに来ることを伴うでしょう。彼はTwitterで、彼は非営利のFangameをROMとしてリリースする予定であると言っています何があっても。 Xavierとチームをサポートしたい場合は、彼のツイッター。