フラッシュバックの貧弱な賃金、未成年のスタッフとクレジットなし - ファルコムの暗い過去を掘り下げる

画像:ファルコム

Nihon Falcomは、Time Extensionリーダーの紹介を必要としません。オリジナルの作品であるかどうかウィザードの遺産または伝説のヒーローシリーズ、またはようなリメイクNESおよびポップフルメールMega CDとSuper Famicomでは、おそらくFalcomゲームを見たりプレイしたりしました。

1981年に加藤氏によって結成された同社は、コンピューターストアとしてスタートし、他の人が作ったソフトウェアと一緒にハードウェアを販売しました。しかし、それはすぐに独自のゲームの開発に移行し、JRPGジャンルの確立と改良に役立ちました。 Enix、Square、およびAtlusと並んで、Falcomを日本のRPG出力の4つの礎石の1つと表現するのは公平です。

Falcomは、長期にわたる日本の開発者の1人としても注目に値します。 HudsonやTaitoのような伝説的な企業は他の人に吸収され、一般の関連性から衰退していますが、FalcomはまだSmashヒットを作成しています。ysシリーズ、最近ではYS IX:Monstrum Nox

それは非常に印象的です、それは読者ではありませんか?しかし、1989年頃に、スタッフのゆっくりと着実に脱出し、会社の生産量が低下し、Falcomがほとんど存在しなくなったと言ったらどうでしょうか。 Falcomの歴史をオンラインで検索すると、主に2007年に引き継いだ現在のToshihiro Condo大統領との不妊のインタビューをもたらします。彼は、会社の闘争を隠すために多大な長さを持っています。 Falcomの崩壊に近いことを説明する場所はいくつかあり、これらは直接の情報源を欠いています。日本のゲーム開発者の計り知れない歴史ただし、Falcomのために、またはFalcomで働いていた複数の開発者にインタビューしました。それらはすべて、スタッフのストライキの幅広い理由を与えました。

当時の大統領大会は、スタッフに十分なスタッフを支払わず、新しいハードウェアよりも狭くなり、一般的に彼のために働いた人々を虐待しました。あなたが発見したように、ファルコムは未成年の中学生の子供たちを雇ってプログラミングを支援し、スタッフのクレジットを削除し、喪の全国的な日々の休日を否定し、大ヒットからのボーナスを共有することを拒否していませんでした。しかし、これらは深刻な申し立てであるため、Falcomが話されたように、Falcomに関与している人々の言葉をあなたに提示します。


Mindwareの社長、一川川(Maboshi:3つの形状アーケード))

「8年生の秋の頃から、私はまだ中学校にいたとき、私はニホン・ファルコムでパートタイムで働き始めました。私は8年生のときに秋にそこで働いていたので、14歳くらいだと思いますか?私はちょうど自転車で約20〜30分に行きましたザナドゥ、また、PC-6001MKIIバージョンドラゴンスレイヤー、しかし、それは決してリリースされませんでした。」

ドラゴンスレイヤーは、日本のコンピューターでのファルコムの初期のコマーシャルヒットの1つでした - 画像:ファルコム

Enixのプログラマー、プログラミング講師、uru hidaka

「当時のゲームを作っている人の大半は仕事を失ったり、廃業しました。私自身もプログラミングの本を書いていました。あなたがどんな仕事をしても、それは永遠に続くことを保証しません。輝く瞬間は、他の業界のように、会社が援助なしで生き残ることができない場合です。そして、T&Eソフト、そして彼らはすべて衰退しているかもしれませんが、彼らは今や別の会社です。ドラゴンスレイヤー作成者]はもう彼らと一緒ではありません。彼らは、ソーシャルゲームの収益化スキームのようなものを、利益を上げるためにまだ使用しています。それはまったく異なるお金を稼ぐ方法です。」

Kouji Yokota, artist and designer on Valis, Megami Tensei, Exile, Gaiares,actrarizeソウルブレザーガイアの幻想、robotrek、輪:永遠の青、 そしてグランストリームサガ

「ショワー皇帝は亡くなりました[1989年1月7日]。この大きな葬儀が行われ、この特別な機会に休みがあるかどうかは会社で大きな議論がありました。私は1991年頃までファルコムと一緒にいましたこれらの2人は、明らかにそれを好まなかったので、私は彼らと一緒に行きたくありませんでした古代の左の。

ファルコムは保守的な会社であり、コンソールはコンピューターではなく勢いを増していました。コンソールゲームをやりたいというこの欲求がありましたが、会社はノーと言いました。任天堂のカートリッジROMビジネスは高いリスクと考えられていました。そのため、会社はそれに従うことに消極的でした。そうは言っても、ファルコムがまだ存在しているので、彼らはそれをしないのは正しかったかもしれません。たぶん経営陣の決定として、彼らは正しいものを作りました。しかし、創造者として、私は会社の態度にイライラしていました。たとえば、私たちは、に似たコンソールのアクションゲームを作りたかったのです。およびiii、しかし、私たちはそれをすることができませんでした。しかし、後で、私たちはこれらの欲求を認識しましたactrarize。」

Yuzo Koshiro in his studio —画像:John Szczepaniak

Yuzo Koshiro, composer on Ys,怒りの通り、そして他の多く

「ファルコムは私に信用していないのは常にそうです。彼らは私に信用していないことを知っていますが、理由はわかりません。それが何らかの理由であるかどうかはわかりません。ビニールの記録やカセットの観点から私がファルコムにいるときにリリースされたテープ、またはゲームは、私が去った後、私の音楽がそれらのもので使用されたときはいつでも公開されました私の名前をクレジットして画面に表示するという母のアイデア!<laughs>私が説明したように、Falcomにはいくつかの困難がありましたが、母もそれを念頭に置いていたと思います。私の母はいつも作曲家に権利を持つべきだという考えを持っていたと思います。彼女はゲームに対して同じように感じたと思います。作曲家は、彼らが作曲する音楽の権利を宣言すべきです。」

Nagashima、Popful Mail

「YS IIIの開発が終わった後、関連するスタッフのほぼすべてがファルコムをやめた。私は一人で、セクションマネージャーは「あなたはプログラミングできる、何かを考え出すことができる」と言った。しかし、私は唯一のプログラマーであり、グラフィックデータを持っていなかったので、私は本当に途方に暮れていましたが、プランナーとデザイナーが焦点を当てていませんでした。これがポップフルメールの基礎となりました。

ファルコムのポップフルメールは、作業デザインのおかげで、SEGA CDで西洋のリリースを取得するでしょう - 画像:ファルコム

開発を終えた後恐竜、カズナリ・トミも、ゲームのリリースまで待つことさえせずに会社を辞めました。 Falcomでは、プログラマーがスタッフのクレジットをゲームに挿入することは禁止されていました。しかし、Tomi-Sanはこの規則を破り、スタッフのクレジットを恐竜に挿入しました。しかし、Tomi-Sanがゲームのリリース前に辞めて以来、別のプログラマーが入ってクレジットを削除しました。

Yoshio KiyaはFalcomの開発責任者であり、リーダーとしての役割に効果的でした。数年後、キヤさんもファルコムを去りました。彼が突然仕事に来るのをやめたとき、私は何が起こったのだろうと思いました。彼が辞めたと聞いたとき、私はファルコムの未来について不安を感じたことを覚えています。

多くの人々がこの頃にファルコムを辞め、会社を去った人々はしばしば集まって飲み物などに出かけます。あるとき、私はトミサンと一緒にいましたが、ファルコムを離れることを考えていたことについて会話をしました。数日後、彼は私に自宅で電話をかけ、彼が知り合ったゲーム会社に私を紹介してくれました。」


さまざまな開発者からのこれらのスタンドアロンの声明は、彼らの努力が評価されていない会社を描いています。しかし、日本人にインタビューするときに予想されるように、答えは常に礼儀正しく、留保され、非難や公然と話すことに消極的でした。ジートガイストに本当に感覚を得るには、ドラゴンスレイヤーシリーズの背後にある伝説的なファルコムプログラマーであるYoshio Kiyaと話す必要があります。彼の作品は、当時の日本で最も売れているヒットになります。彼はまた、質問に鈍く答えることを恐れていませんでした。

日本のゲーム開発者の歴史の歴史のための3時間半のインタビューで、彼はFalcomのあらゆる側面で焼かれました。具体的には、彼はザナドゥについて尋ねられました。ザナドゥは1985年に記録番号を販売したと報告されています。この急上昇の成功は、Falcomの雰囲気を変えましたか? 「加藤さんの家は大きくなりました!」キヤに答え、サードニックなトーンで乾燥しているので、畳のマットが形を変えるのをほとんど感じることができます。彼が説明し続けるように、スタッフ間の反対は一晩の現象ではありませんでした。長年にわたってゆっくりとマルコンテントの感覚が成長してきました。

成功すると、加藤氏はスタッフの創造性をコントロールするようになります。 「当時、加藤さんは基本的にもっとお金を稼ぎたいと思っていました。彼はすべてにボーナスを得たいと思っていました」とキヤは始まります。 「私は作りたくありませんでしたザナドゥ:シナリオII。しかし、加藤さんはもっとお金を稼ぎたいと思っていたので、彼は私にそれを作るように言った。だから、私は大丈夫だと感じました、私には選択肢がありません。そして、それは本当に楽しいものではありませんでした。」

Kiyaが明らかにするように、Katoのリーチは、使用できる名前にまで拡張されました。そのため、その作成者であるキヤが彼らを無関係であると見なしていたにもかかわらず、同社は長期にわたるドラゴンスレイヤーシリーズを持っていました。

YSシリーズは、JRPGSの世界で最も長く続いているものの1つであり、現在まで新しいエントリを獲得し続けています。画像:ファルコム

労働者が少なくともかなり補償されていれば、これはすべて許容できるかもしれません。私たちは、なぜ非常に多くのスタッフが去ったのかをキヤに押し付けました。彼は黙っていて、同軸を必要としました。 「私はそのようなことにあまり興味がありません」とkiya氏は否定的に、トピックに対処したくないと言います。 「しかし、多くのトラブルがありました。物事は本当に忙しくて混同されたと思います。お金よりも多くの議論がありました。開発スタッフの一部の人々は、ゲームが本当によく売れていても、まだ給与は、これについては明確でしたが、とにかく私の販売と比較して、私の給与は低いことに驚いていました。

驚いたことに、お金はキヤが去る理由ではありませんでした。 「私が辞めた理由に関しては、それは非常に簡単です」と彼は始めます。 「加藤さんは新しいプラットフォームを嫌っていました。彼はすべてをPC-88で開発したかったのです。「PC-88がなければ、何もしたくない!」しかし、私はDOS/Vに取り組み、Windowsで作業したかったのです。会社を地面に運びたい、あなたは先に進んでDOS/Vに取り組んでいます!」その時点で、私はそれが私にとって基本的に去ったと思いました。

スタッフは非常に大きなヒットを作りましたが、加藤はこれらのヒットから給与に向けてキックバックを提供しませんでした。だから多くのスタッフが不平を言った

これまでに表現されたすべての否定性を考えると、他のこれらの議論の側。最初は、長寿命のファルコムがどれほど長くなっているかを説明しました。大規模なストライキにもかかわらず、それは回復して強く成長することができました。 Hiromasa Iwasakiによると、PCエンジンCD-ROMリメイクのプログラマーYS I&II、加藤氏のrif約恩恵を受けたファルコム。

「ファルコムには開発のためのリソースがありませんでした」と岩崎が始まり、どちらのバージョンもない理由を説明しますYS IV、SNESとPCE-CDでは、Falcom自体によるものでした。 「会社の社長が良くなかったので、ほとんどすべてのプログラマーとアーティストが辞めていました。加えは良い社長だったと思いますが、加藤は良い社長でした。会社のために;加藤は良い大統領ではありませんでしたスタッフのために。彼は彼らの給料を低くしたままにしました。スタッフは非常に大きなヒットを作りましたが、加藤はこれらのヒットから給与に向けてキックバックを提供しませんでした。だから多くのスタッフが不平を言った。加藤は、スタッフのモチベーションを維持するための良い大統領ではありませんでした。それで、ほとんどすべての古いスタッフが残っています - ファルコムの最初の、本当に良いクリエイターのほとんどすべてが残っています。」

また、一人の大川を個人的なレベルで、そして単なる同僚以上のものとして思い出す人もいます。 「ちなみに、私はまだその男と友達と友達です」とヘンク・ロジャースは言います。ブラックオニキスBullet Proof Softwareの創設者であり、取得に貢献した男性、作成者テトリスゲームボーイ)、温かく。 「水中。ファルコムの元社長。STAC-ソフトウェアテクノロジーとコミュニケーションと呼ばれる組織がありました。ソフトウェア企業でした。 、これは、ソフトウェアのレンタルと著作権侵害と戦うために参加しました私たちは問題について話し合い、それから私たちは外に出て夕食をとり、それから私たちは女の子を追いかけます...<laughs>そうそう!おそらく私はそれをこのように言わせてください:私たちは名古屋のホテルから禁止されました。<laughs> 「

「Trails」シリーズは、西側の足場を確保することができたもう1つのFalcomプロパティです。画像:ファルコム

私たちは笑い、1980年代のパーティーの雰囲気にa敬の念を抱いて、ロジャースが私たちにもっと語ることを望んでいますが、過度に熱心に見えたくありません。ロジャースは失望しません。

「当時、私たちは部屋で倍増していました。2人の男が部屋に向かっていることを意味します。そして、女の子が入ったとき、私たちの一人が廊下で、もう1人がそれに乗るのを待たなければなりません。 。<laughs>そして、私たちの多くは九尾になりました。あなたは日本で京都が何であるか知っていますか?この言葉は兄弟を意味しますが、この言葉には別の用途があります。2人の男が同じ女の子と一緒に眠っている場合、「kyoudai」になります。そのため、多くのSTACメンバーがKyoudaiになりました。<laughs> 「

私たちは逸話を再び笑い、会社の大統領が生きることができたロックスターのライフスタイルに感銘を受けました。しかし、私たちは確かにしたかったのですが、ロジャースはこれを出版することについて大丈夫でしたか? 「まあ、私が誰かの名前について言及していない限り」と彼は答えます。

大川氏は「京都クラブ」のメンバーであり、スクエア、ゲームアーツ、Bothtec、SACOM、SSTおよびSTACの残りの大統領とともに?私たちは決して知らないかもしれません。 STACで何が起こったのかはSTACにとどまり、ロジャースは名前について言及していません。

人々が加藤氏について言うことができることは何でも、彼がそうであったように偏っているかもしれませんが、彼は強力な力であり、そもそも私たちがファルコムを持っている理由でした。また、ファルコムの現代の反復は、80年代の獣とは非常に異なる獣であることも注目に値します。現在の大統領トシヒロ・コンドは安定した船を運営しており、近年、同社は強さと身長を成長させ、最終的に西部で一貫したレベルの商業的名声と財産を達成しました。

それでも、最新のYSやその他の最近のFalcomゲームをプレイしているとき、今日の道を築くのを手伝った搾取されたプロレタリア族の遺産を覚えておいてください。